Fellowships: mudanças entre as edições
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===As Irmandades no Mapa do Mundo=== | ===As Irmandades no Mapa do Mundo=== | ||
Os membros da Irmandade tornam-se membros "descobertos" no mapa do mundo. | Os membros da Irmandade tornam-se membros "descobertos" no mapa do mundo. Isso significa que irá sempre ver as cidades do teus companheiros a verde, tal como aconteceria se de fato os tivesse descoberto ao explorar as províncias circundantes. | ||
Com as Irmandades o mapa do mundo tornou-se um espaço ainda mais colorido, pois agora | Com as Irmandades, o mapa do mundo tornou-se um espaço ainda mais colorido, pois agora irá ver também uma enorme variedade de bandeiras, com cores e símbolos diferentes. Esta irão também permitir-lhe visualizar que membros pertencem a que Irmandade. | ||
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Edição das 12h59min de 11 de agosto de 2015
Irmandades
Finalidade
As Irmandades são comunidades de jogadores onde pessoas com interesses e formas de jogo similares se reúnem para fazer sua experiência de jogo diária mais fácil e divertida. Fazer parte de uma forte comunidade irá ajudar a sua cidade a crescer ainda mais e irá tornar o teu caminho para a prosperidade e poder muito mais fácil.
Para acessar à funcionalidade das Irmandades, você deve clicar no seu ícone, no seu perfil de jogador.
Requisitos
Não há requisitos específicos para fundar uma Irmandade a não ser que já seja membro de uma. Por outro lado, para fazer parte de uma Irmandade você terá de ser aceito por um dos membros com direitos para tal. As Irmandades têm um limite de 25 membros.
Benefícios
As Irmandades oferecem diversos benefícios como:
- Trocas sem taxas - Mesmo que você não tenha ainda descoberto os seus Companheiros no mapa, ainda será possível efetuar trocas com eles sem pagar taxa.
- Ajuda da Vizinhança - A Ajuda da Vizinhança está disponível para todos os membros da Irmandade. Isso significa que você pode dar e receber ajuda de todos os seus companheiros, mesmo aqueles que estão em cidades mais distantes.
- Mensagens Circulares - Todos os membros de uma Irmandade podem enviar mensagens que serão recebidas instantaneamente por todos os demais membros.
- Chat da Irmandade - Ao fazer parte de uma Irmandade, você terá a possibilidade de utilizar o sistema de chat para comunicar com todos os seus Companheiros, seja para pedir ajuda para a tua cidade, ou simplesmente para dizer um "Oi".
Títulos e Direitos das Irmandades
Estão disponíveis 4 posições numa Irmandade, cada uma com um conjunto de direitos e permissões:
- Arquimago - O Arquimago é o líder da Irmandade e como tal tem todos os direitos dos demais membros. Pelo fato de ser o líder, não pode abandonar a Irmandade sem primeiro promover outro membro para o mesmo cargo. Ao fazê-lo irá tornar-se automaticamente um Mago e só depois deixar a Irmandade. Além de todos os outros direitos, o Arquimago é o único membro com permissões para dissolver a Irmandade.
- Mago - Além de todos os direitos de Embaixador, um Mago pode alterar o título de outros membros com exceção do Arquimago, expulsar membros com exceção do Arquimago, alterar o perfil da Irmandade e permitir ou não convites ou inscrições novas à Irmandade.
- Embaixador - Os Embaixadores são membros regulares com um direito adicional: podem convidar outros membros. Também podem aprovar ou rejeitar candidaturas e remover convites existentes.
- Companheiro - Qualquer membro da Irmandade pode: utilizar o Chat, fazer trocas com outros membros sem pagar taxas, dar e receber Ajuda da Vizinhança e enviar mensagens circulares para todos os membros.
Fundar uma Irmandade
Ao fundar uma Irmandade irá tornar-se o líder de uma pequena comunidade de jogadores e receber o título de Arquimago. Para tal basta clicar no botão das Irmandades, localizado no teu perfil, clicar no botão "fundar" na janela que aparece de seguida.
Poderá escolher um nome para a Irmandade (máximo de 25 caracteres), escrever a sua descrição (máximo de 2000 caracteres) e ainda personalizar a sua bandeira.
Poderá ainda ativar ou desativar as candidaturas e convites da Irmandade. - se desativar as candidaturas, os jogadores não irão conseguir candidatar-se à sua Irmandade e novos membros apenas serão aceitos mediante convite. Se desativar a função de convites, só poderá adicionar mais membros à Irmandade quando alguém enviar a sua candidatura.
Quando tiver terminado de personalizar todas as suas opções, terá fundado a sua Irmandade - Parabéns! Está agora em posição de adicionar mais 24 membros. (Humanos e Elfos)
A Janela das Irmandades
Assim que fundar a Irmandade poderá abrir a janela da Irmandade, clicando no botão correspondente, no seu perfil.
Verá então 3 separadores:
- Visão Geral - Aqui poderá ver toda a informação importante a respeito da sua Irmandade: o nome e descrição, quantos membros a constituem, a sua classificação e os pontos e é também o local onde poderá abandonar a Irmandade ou dissolvê-la, dependendo do teu título.
- Membros - Este separador irá permitir-lhe visualizar todos os membros que pertencem à Irmandade, a sua pontuação e posição na classificação. Dependendo dos teus direitos, é também o local onde os títulos da Irmandade podem ser alterados.
- Inscrições - Este separador apenas estás disponível para certos membros e é o local onde podem ser geridos os convites e candidaturas da Irmandade.
Editar a Irmandade
Os Arquimagos e Magos podem a qualquer momento editar todos os elementos da Irmandade: nome, bandeira, descrição, ativar ou desativar as candidaturas e convites. Para fazer isso basta clicar no botão "editar" no painel da Irmandade. Existem inúmeras combinações para as bandeiras, cores e símbolos que poderás escolher.
Convidar e Aceitar Membros
*Convidar Membros - Ao percorrer o menu da classificação, você pode facilmente verificar quais os jogadores que estão sem irmandade e convidá-los para a sua. Basta clicar no nome do jogador e convidá-lo através do menu.
Você pode também convidar membros de outras Irmandades. Se quiser fazê-lo, precisa ir à janela da classificação, clicar no nome do jogador e selecionar "ver Irmandade" do menu do jogador. Será então levado para a janela da Irmandade a que esse jogador pertence, aí seleciona o separador membros e poderá convidar o jogador clicando novamente em seu nome.
Em qualquer um dos casos o jogador precisa aceitar o convite antes de poder juntar-se à sua Irmandade e fazer parte da mesma. Apenas o Arquimago, os Magos e os Embaixadores podem convidar jogadores. Assim que o jogador aceitar o convite será adicionado à Irmandade como Membro. Se alguém já convidou esse jogador para a tua Irmandade irá visualizar uma moldura informativa com a seguinte informação: "Este jogador já foi convidado para a tua Irmandade"
As Irmandades podem desativar a função de convites no painel de edição da mesma. Tal ação irá impedir qualquer membro de enviar convites, o botão convidar irá tornar-se cinzento e será exibida uma moldura informativa.
- Aceitar Candidaturas - Se a Irmandade não desativar a função de candidaturas, qualquer jogador poderá enviar a sua. Para verificar as candidaturas à sua Irmandade, abra a janela da Irmandade e escolha o separador "Inscrições". Aqui irá visualizar tanto os convites da Irmandade, como as candidaturas, os quais podem ser diferenciados pelos seus ícones. Poderá aceitar ou rejeitar cada candidatura de forma separada.
Apenas os Arquimagos, Magos e Embaixadores podem visualizar este separador e qualquer um deles pode: aceitar/rejeitar candidaturas ou remover convites previamente enviados. Assim que uma candidatura for aceita, o jogador irá tornar-se parte da Irmandade como Membro.
Alterar Títulos e Direitos
Conforme mais pessoas se juntarem a você, pode valer a pena promover alguns de seus Companheiros para certas posições dentro de sua Irmandade. Pode achar as descrições dessas posições clicando em na aba de Membros da sua Irmandade.
Apenas Arquimagos e Magos possuem o direito de alterar o título dos demais membros. Um Arquimago pode ceder sua posição a outro jogador - Se você apontar um novo Arquimago, você automaticamente se tornará um Mago. Você não pode reverter essa mudança, apenas o novo Arquimago pode devolver-lhe o título.
Por outro lado, se um Mago mudar seu próprio título não poderá reverter a ação e terá que esperar até que o Arquimago ou demais Magos o façam.
Em ambos os casos janelas de aviso aparecerão, então você poderá confirmar se realmente deseja executar tais ações.
Expulsar Membros
Membros só podem ser expulsos pelo Arquimago ou pelos Magos. Para expulsar um membro, vá para a aba de Membros e selecione "Expulsar Membro". Uma janela de confirmação aparecerá para evitar que membros sejam expulsos por engano.
Dissolver uma Irmandade
Somente Arquimagos podem dissolver uma Irmandade. Ao fazer isso, todo o progresso da Irmandade como Classificação ou Pontuação será perdido e todos os membros terão a oportunidade de juntar-se à uma nova Irmandade. Para dissolver uma Irmandade, você precisa ir até a aba "Visão Geral" e clicar no botão "Dissolver Irmandade". Uma janela de confirmação aparecerá para evitar que a Irmandade seja dissolvida por engano.
Aderir a uma Irmandade
Se não queres fundar a tua própria Irmandade, podes simplesmente juntar-te a uma já existente. Para veres todas as Irmandades basta clicares no botão da classificação e selecionar o separador "Irmandades"
Precisas, em seguida, de enviar a tua candidatura e esperar que um dos membros com permissões a aceitem. - Clica no nome da Irmandade e depois no botão "Candidatar-me".T
Podes consultar todas as tuas candidaturas e convites no separador "Pedidos". Assim que te tornas membro de uma Irmandade, todas as tuas candidaturas e convites irão desaparecer e esse separador será eliminado.
Não consegues juntar-te a uma Irmandade quando:
- A Irmandade não está a aceitar candidaturas;
- A Irmandade está cheia;
- Já fazes parte de uma Irmandade;
- Te juntaste a uma Irmandade e a abandonaste nas últimas 24 horas.(Terás que ser membro de uma Irmandade pelo menos por 24 horas, para poderes sair e ter a possibilidade de te juntares a uma nova de imediato.)
Abandonar uma Irmandade
Members can leave a Fellowship at all times. For that you need to open the Overview tab in the Fellowship window and click on the “leave button”.
However as soon as you leave, you will lose access to all Fellowship benefits, including the chat system!
You must remember though that, as an Archmage you can't leave the Fellowship. If you really want to leave you must first promote another member to Archmage.
Fazer parte de uma Irmandade
Being a part of a Fellowship will help you to grow your city faster but it will also contribute to explore even more your interaction with other players.
- Visiting Fellows - Even if other Fellowship members aren’t located in your explored neighborhood, you can still help them with Neighborly Help, and vice versa - you can also look forward to new visitors who can support you with Coins, Culture Bonuses, and Construction Boosts. To visit your fellows, just open the Fellowship window, select the members tab and use the player's context menu to visit him.
- Trading with Fellows - No fees apply to trade with other members of your Fellowship, however far away their settlements are. This opens up new possibilities for trading Goods – or trading with friends settled in other regions. In the Trader you can use the Fellowship filter to only see your fellows' offers.
- Circular Messages - It’s possible to send messages to every member within a Fellowship, letting them all know about important issues at the same time. Use the feature to send urgent Goods requests, beneficial trade offers, or useful tips! To send circular messages, click on the messages button and then select the Fellowship icon so that the message is sent to all your fellows at once.
- Fellowship Chat - You can use the Fellowship chat to talk directly to your fellows. To access the chat click on the chat icon, on the right side of your screen, and it will open the chat room, where you can start having even more fun with the other players.
Clicking the chat icon will make the chat room visible/hidden, but even if you have the room hidden, whenever your fellows use it you will be able to see a notification showing someone wrote a text there. The chat system also records the chat history so that you don’t lose any of your Fellowship conversations when you are offline.
If you are not in a Fellowship, by clicking the chat icon will open a panel allowing you to choose to either found a Fellowship or join one.
Classificação da Irmandade
Tal como os jogadores têm uma pontuação e uma posição na classificação, também assim é com as Irmandades. Podes verificar essa informação ao clicares no botão da classificação e escolhendo depois o separador "Irmandades" A pontuação das Irmandades corresponde à soma da pontuação dos seus membros.
As Irmandades no Mapa do Mundo
Os membros da Irmandade tornam-se membros "descobertos" no mapa do mundo. Isso significa que irá sempre ver as cidades do teus companheiros a verde, tal como aconteceria se de fato os tivesse descoberto ao explorar as províncias circundantes.
Com as Irmandades, o mapa do mundo tornou-se um espaço ainda mais colorido, pois agora irá ver também uma enorme variedade de bandeiras, com cores e símbolos diferentes. Esta irão também permitir-lhe visualizar que membros pertencem a que Irmandade.