Trader: mudanças entre as edições
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O Comerciante só permite ofertas razoáveis. Caso uma oferta esteja fora dos limites aceitáveis (se for excessivamente cara ou excessivamente barata), ela será rejeitada. | O Comerciante só permite ofertas razoáveis. Caso uma oferta esteja fora dos limites aceitáveis (se for excessivamente cara ou excessivamente barata), ela será rejeitada. | ||
Caso queira colocar uma oferta, selecione no menu | Caso queira colocar uma oferta, selecione no menu o Produto que quer oferecer e introduza a quantidade à direita. Depois, selecione o Produto que quer obter em retorno. Por defeito, o jogo irá preencher automaticamente a quantidade com o valor considerado "justo", de forma à oferta ser classificada com 2 estrelas. | ||
No entanto, pode alterar este valor se pretender. Mas lembre-se: o Comerciante não irá permitir ofertas fora do razoável. | No entanto, pode alterar este valor se pretender. Mas lembre-se: o Comerciante não irá permitir ofertas fora do razoável. | ||
Caso o Comerciante detete uma oferta não-razoável, irá corrigir automaticamente a quantidade solicitada de forma a estar dentro dos limites aceitáveis. | Caso o Comerciante detete uma oferta não-razoável, irá corrigir automaticamente a quantidade solicitada de forma a estar dentro dos limites aceitáveis. | ||
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Para pagar as ofertas do Atacadista, apenas poderá usar | Para pagar as ofertas do Atacadista, apenas poderá usar os seus Produtos de Impulso, Moedas e Suprimentos, para obter Produtos da mesma categoria (no caso de usar os produtos de impulso). A quantidade de Produtos que irá obter em troca dos seus Produtos de Impulso tem um rácio 1 : 5. Por exemplo, caso o Mármore seja um dos seus Produtos de Impulso, poderá obter 100 unidades de Aço em troca de 500 unidades de Mármore. As ofertas de Moedas e Suprimentos são ainda mais caras. | ||
Cada vez que desbloquear um "Impulso de Produção" na [[Research_Menu|Árvore de Pesquisas]], o atacadista irá adicionar as respetivas ofertas ao seu catálogo. | Cada vez que desbloquear um "Impulso de Produção" na [[Research_Menu|Árvore de Pesquisas]], o atacadista irá adicionar as respetivas ofertas ao seu catálogo. | ||
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*Ao desbloquear o Comerciante, já terá desbloqueado anteriormente o impulso de produção de Mármore; | *Ao desbloquear o Comerciante, já terá desbloqueado anteriormente o impulso de produção de Mármore; | ||
*Ao construir o Comerciante, quando abrir o Atacadista, poderá trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Mármore por Aço ou Tábuas, em três valores diferentes (20, 100, 500); | *Ao construir o Comerciante, quando abrir o Atacadista, poderá trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Mármore por Aço ou Tábuas, em três valores diferentes (20, 100, 500); | ||
*Ao desbloquear o seu próximo impulso de produção, "Cristal", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda; | *Ao desbloquear o seu próximo impulso de produção, "Cristal", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda; | ||
*Ao desbloquear | *Ao desbloquear o seu último produto de impulso, "Gemas", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico. | ||
Edição das 12h18min de 4 de setembro de 2016
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Comerciante
Finalidade
No Comerciante pode trocar Produtos com outros jogadores. O principal objetivo será trocar os produtos com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas de Impulso, em troca dos restantes Produtos que precisa.
Requisitos
Antes de poder construir o Comerciante, é necessário pesquisar a respetiva tecnologia na Árvore de Pesquisas (capítulo 1) e ter os recursos necessários. O Comerciante precisa de estar ligado à Prefeitura através de Estradas. Ele não pode ser vendido, reconstruido nem melhorado.
Aceitar Ofertas
Ao aceder ao Comerciante, verá 4 abas. O primeiro é "Aceitar Ofertas".
Aqui pode visualizar todas as ofertas que os outros jogadores realizaram, de acordo com os filtros que você colocou.
No topo encontra dois menus que lhe permitem fazer o filtro do produto oferecido e do produto procurado. Pode aceitar uma oferta se tiver a quantidade de produtos requeridos pela oferta. As ofertas que você pode aceitar encontram-se listadas em primeiro lugar.
- Tarifa de Comerciante: Algumas ofertas são marcadas com um ícone . O Comerciante irá cobrar uma taxa adicional de 50% às ofertas de jogadores que ainda não descobriu no mapa do mundo e que não fazem parte da sua Irmandade. Pode descobrir um jogador ao explorar uma província perto da cidade dele. Não é cobrada qualquer taxa para as Ofertas de jogadores descobertos no mapa do mundo e de companheiros de Irmandade.
Dica: Algumas Maravilhas Antigas reduzem a Tarifa do Comerciante! |
Atenção: Esta taxa adicional é retida pelo Comerciante, não é recebida pelo jogador que criou a oferta.
- Avaliação: O Comerciante avalia cada oferta de 0 a 3 estrelas, sendo 0 uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.
Como é que as ofertas são avaliadas?
Os Produtos são agrupadas em três categorias: Produtos Básicos, Artesanais e Mágicos. O rácio entre categorias seguidas é de 1:4. Por exemplo: 1 Produto Artesanal vale 4 Produtos Básicos; 1 Produto Mágico vale 8 Produtos Básicos. A avaliação da oferta é feita comparando a oferta e a procura para determinar se uma oferta é "muito cara" (0 estrelas), "um pouco cara" (1 estrela), "justa" (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou "uma pechincha" (3 estrelas).
Criar Oferta
Nesta aba do Comerciante você pode colocar uma oferta.
O Comerciante só permite ofertas razoáveis. Caso uma oferta esteja fora dos limites aceitáveis (se for excessivamente cara ou excessivamente barata), ela será rejeitada.
Caso queira colocar uma oferta, selecione no menu o Produto que quer oferecer e introduza a quantidade à direita. Depois, selecione o Produto que quer obter em retorno. Por defeito, o jogo irá preencher automaticamente a quantidade com o valor considerado "justo", de forma à oferta ser classificada com 2 estrelas.
No entanto, pode alterar este valor se pretender. Mas lembre-se: o Comerciante não irá permitir ofertas fora do razoável.
Caso o Comerciante detete uma oferta não-razoável, irá corrigir automaticamente a quantidade solicitada de forma a estar dentro dos limites aceitáveis.
Por exemplo:
Você quer oferecer 50 unidades de Mármore e, em troca, gostaria de obter 500 unidades de Tábuas. O Comerciante irá sugerir que, em alternativa, solicite 200 Tábuas em vez de 500. Ainda assim, esta oferta será muito mal avaliada, mas está dentro dos rácios aceitáveis para as negociações.
Dica: Pode ter um máximo de 60 ofertas em simultâneo no Comerciante. |
Suas Ofertas
Neste separador pode visualizar as ofertas que colocou no Comerciante e que ainda não foram aceitas. Ao adicionar uma oferta, os produtos oferecidos são imediatamente removidas do seu armazém da Prefeitura. No entanto, pode cancelar as suas ofertas a qualquer momento, obtendo os produtos oferecidos de volta.
Atacadista
Neste separador pode encontrar alguma ofertas pré-definidas do Comerciante. Estas ofertas não são justas e lucrativas, mas ainda assim poderá querer usufruir as ofertas do Atacadista, caso não encontre nenhum parceiro disponível para negociar ou caso queira gastar alguns recursos que tem em excesso.
Para pagar as ofertas do Atacadista, apenas poderá usar os seus Produtos de Impulso, Moedas e Suprimentos, para obter Produtos da mesma categoria (no caso de usar os produtos de impulso). A quantidade de Produtos que irá obter em troca dos seus Produtos de Impulso tem um rácio 1 : 5. Por exemplo, caso o Mármore seja um dos seus Produtos de Impulso, poderá obter 100 unidades de Aço em troca de 500 unidades de Mármore. As ofertas de Moedas e Suprimentos são ainda mais caras.
Cada vez que desbloquear um "Impulso de Produção" na Árvore de Pesquisas, o atacadista irá adicionar as respetivas ofertas ao seu catálogo.
Exemplo:
- Os seus Produtos de impulso são Mármore, Cristal e Gemas;
- Ao desbloquear o Comerciante, já terá desbloqueado anteriormente o impulso de produção de Mármore;
- Ao construir o Comerciante, quando abrir o Atacadista, poderá trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Mármore por Aço ou Tábuas, em três valores diferentes (20, 100, 500);
- Ao desbloquear o seu próximo impulso de produção, "Cristal", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda;
- Ao desbloquear o seu último produto de impulso, "Gemas", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico.
Visualização Geral do Comerciante
Informação do Comerciante dos Elfos | ||||||
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Estrutura | Requisitos | Custos | ||||
3X4 | 30s | 5.000 | 200 | - | 50 |
Informação do Comerciante dos Humanos | ||||||
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Estrutura | Requisitos | Custos | ||||
4X4 | 30s | 5.000 | 200 | - | 50 |