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===Amuni===
 
===Amuni===
  
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In your search for the forgotten past of your ancestors, the Elvenar, you decide to dig deeper... with the new technology "Archaeology". Unexpectedly though, the first thing you will dig up in your city is a strange monument, which seems to dry out the ground and create sand all around its area. The Halflings are immediatelly alarmed, because they have seen something like this before... only shortly before they became extinct.
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Os Elvenares em sua busca incessante pelo passado esquecido de seus ancestrais, você decide buscar além, com a tecnologia “Arqueologia”. Inesperadamente, porém, a primeira coisa que você vai conseguir desenterrar em sua cidade será um monumento estranho, que parece secar seu solo transformando em areia tudo ao seu redor. Os Metadílios imediatamente se assustam e ficam alarmados, pois já presenciaram algo parecido com isso antigamente, um pouco antes de serem extintos.
It doesn't take long until the first creatures come out of this monument, introducing themselves as "the Amuni": a very highly developed ancient culture that worship a cat-like god they call Bastet. They are maybe as close to a god-like race as the Elvenar were, and thus they are quite convinced about their culture and their way of handling things. Seeing you instead of the Elvenar just reinforces their belief that their culture prevailed in the end. This kind of arrogance also leads them to ignore the fact that their lifestyle and technologies cause some serious environmental issues.
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Não demora muito para que as primeiras criaturas saiam deste monumento, apresentando-se como os “Amuni”: uma cultura antiga muito desenvolvida que cultua à uma Deusa Felina ao qual eles chamam de Bastet. Eles são talvez tão próximos de uma raça divina como os Elvenares, o que os deixam bastante convencidos sobre sua cultura e sua maneira de lidar com o mundo ao seu redor. Ver você em vez dos Elvenares, apenas reforça a crença de que a cultura deles prevaleceu no final. Esse tipo de arrogância os leva a ignorar o fato de que o seu estilo de vida e suas tecnologias avançadas, causam sérios problemas ambientais.
Basically: The Amuni settle on fertile land, consume all the water until the land becomes a desert. No life can prosper on a ground they set a foot on. The Amuni then move on to new, still fertile land, using their knowledge and power to displace and even expel other races from their land. This leads to the extinction of the cultures that depend on fertile plains, like the Halflings, the Fairies and the Dwarves... will this also be your fate? Or can a combined effort of knowledge and trust between all the different cultures of Elvenar convince the Amuni to learn how to live in harmony with nature?
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Basicamente: Os Amuni se estabelecem em terras férteis, consomem toda a água até que a terra se torne um deserto. Nenhuma ser vivo consegue prosperar em terras pisadas por eles antigamente. Os Amuni então seguem para novas terras, aquelas que ainda estão férteis, usando todo o seu conhecimento e poder para se deslocar e até mesmo expulsar outras raças de suas terras. Isto ocasionou a extinção das culturas que dependem de planícies férteis, como os Metadílios, as Fadas e os Anões; será este também o seu destino? Ou você irá utilizar o conhecimento e confiança combinados de todas as diferentes culturas de Elvenar para convencer os Amuni a aprenderem a viver em harmonia com a natureza?
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This guest race reveals a big chunk of the Elvenar background story and answers many questions about the history of this land. At the end of their destructive journey, even the Amuni couldn't find fertile land anymore to settle on, so they decided to take a deep slumber in their giant monument waiting for the land to recover. Of the original Elvenar races, only the Woodelves, protected by their strong magic power, survived the big drought, hidden deep in the forests that were not attractive spots for the Amuni to settle on. Other races like the Sorcerers and the Elementals are not originally from Elvenar and can be regarded as visitors from distant lands or even alternate dimensions. After centuries of recovering, the land was finally fertile enough again for you to settle on... and this is how the player's journey started.
 
  
Now, with the past of the land mostly uncovered, the remaining questions - What happened to the Elvenar - and how are the Humans and Elves related to them? Are they truly their direct ancestors?
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Esta Raça Convidada revela uma grande parte da história antiga de Elvenar e ajuda a responder muitas perguntas sobre a história desta terra. No final de sua jornada destrutiva, até mesmo os Amuni não conseguiam mais encontrar novas terras férteis para se estabelecerem, então decidiram cair em sono profundo em seu gigantesco monumento esperando a recuperação da terra. Das raças Élficas originais, apenas os Elfos da Floresta, protegidos por seu grandioso poder mágico, conseguiram sobreviver escondidos muito profundamente nas florestas que não eram locais atraentes para se estabelecerem. Outras raças como Feiticeiros e os Elementais não são originalmente de Elvenar e podem ser vistos como visitantes de terras distantes ou até mesmo de dimensões alternativas. Após séculos de recuperação, a terra finalmente se mostrou fértil novamente para você se estabelecer e foi assim que a sua jornada de jogador começou em Elvenar.
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Agora, com a maior parte do passado da terra revelado, as questões restantes são: O que aconteceu com os Elvenares? E como estão os humanos e elfos relacionados diretamente a eles, e eles são verdadeiramente seus antepassados diretos?
  
====[[Manufactories#Goods_Categories|Sentient Goods]]====
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====[[Manufactories#Goods_Categories|Mercadorias Senscientes]]====
  
Sentient Goods can be produced in your manufacturies of level 24 and above. Their production will substitute the 1 day and 2 day option, the 3h and 9h option for the original Goods  production will remain.
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São produzidas nas fábricas de mercadorias, a partir do nível 24, e irão substituir as opções de produção de 1 e 2 dias, mantendo-se as produções originais de 3 e 9 horas).
  
  
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Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Crafted Good +1. If your boosted Crafted Good is Scrolls, your new boosted Sentient Good will be Velvet (Silk), for Crystal it will be Arcane Ink (Scrolls) and for Silk it will be Obsidian (Crystal). As with your Crafted Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.
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Assim como acontece com as mercadorias anteriores, você possuirá uma mercadoria senciente bonificada que irá corresponder à tua mercadoria básica bonificada + 1. Isto significa que, se a tua mercadoria básica bonificada for...
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... Cristal, então a sua mercadoria senciente bonificada será a Tinta Arcana (Pergaminho)
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... Pergaminho, então a tua mercadoria senciente bonificada será  o Veludo Real (Seda)
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... Seda, então a tua mercadoria senciente bonificada será a Obsidiana (Cristal)
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The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relics Overview''']]
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Exatamente como as mercadorias regulares, esta bonificação será atribuída de acordo com o número de relíquias que você tiver armazenadas da respectiva mercadoria regular. Você pode consultar essa informação, na página das  [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relíquias''']].
  
  
Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Production Boost for the respective Sentient Goods must be researched.
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Mercadorias Sencientes podem ser trocadas com outros jogadores. O Atacadista também oferecerá mercadorias Sencientes sem bônus. Para poder ver as novas mercadorias Sencientes no Atacadista, você deverá pesquisar o Bônus de Produção para a sua respectiva mercadoria senciente.
  
  
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{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good.
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|style="background-color:#af895f;"|'''Importante:''' Todas as noites, 10% das mercadorias sencientes que estiverem armazenadas serão convertidas para a correspondente mercadoria básica não-senciente.
 
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[[File:Sent2Decay.png|center]]
 
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====Prestige====
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====Prestígio====
  
A new requirement appears with this new race, Prestige [[File:Prestige.png|20px|Prestige]]. Prestige works similar to culture and is needed to build or upgrade certain buildings like Amuni Manufactories.
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Um novo requerimento aparece com esta nova raça, Prestígio [[File:Prestige.png|20px|Prestige]]. O Prestígio funciona de forma semelhante à cultura e será necessário para construir ou evoluir certas estruturas como as Fábricas dos Amuni.
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Você receberá Prestígio através do Templo das Dunas. Os Monumentos do Portal serão usados para aumentar o Prestígio do Tempo das Dunas.
  
You will get Prestige from the Temple of the Dunes. [[Portal Monuments|Portal Monuments]] are used to boost the Temple's Prestige.
 
  
====Amuni Buildings====
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====Estruturas dos Amuni====
  
 
{{Template:Amuni_Buildings}}
 
{{Template:Amuni_Buildings}}

Edição atual tal como às 19h48min de 14 de agosto de 2018


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Voltar para: Visão Geral das Estruturas
Visão Geral as Raças Convidadas
Dwarvesbannerteck.png

Anões

Fairiesbannerteck.png

Fadas

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Orcs &
Goblins

TTFlags.png

Elfos e Madeira

SRCbanner.png

Feiticeiras
& Dragões

G6flag.png

Metadílios

Gr7flag.png

Elementais

Gr8flag.png

Amuni

Construtos

Construtos

Gr10flag.png

Os Elvenares

Gr11flag.png

Embaixadas

Gr12flag.png

Comerciantes de Unur

Gr13flag.png

Espírito de Equipe

Gr14flag.png

Vingança do Exílio

Gr15flag.png

O Poder da Música


Amuni

Introdução

GR8set.png


Os Elvenares em sua busca incessante pelo passado esquecido de seus ancestrais, você decide buscar além, com a tecnologia “Arqueologia”. Inesperadamente, porém, a primeira coisa que você vai conseguir desenterrar em sua cidade será um monumento estranho, que parece secar seu solo transformando em areia tudo ao seu redor. Os Metadílios imediatamente se assustam e ficam alarmados, pois já presenciaram algo parecido com isso antigamente, um pouco antes de serem extintos. Não demora muito para que as primeiras criaturas saiam deste monumento, apresentando-se como os “Amuni”: uma cultura antiga muito desenvolvida que cultua à uma Deusa Felina ao qual eles chamam de Bastet. Eles são talvez tão próximos de uma raça divina como os Elvenares, o que os deixam bastante convencidos sobre sua cultura e sua maneira de lidar com o mundo ao seu redor. Ver você em vez dos Elvenares, apenas reforça a crença de que a cultura deles prevaleceu no final. Esse tipo de arrogância os leva a ignorar o fato de que o seu estilo de vida e suas tecnologias avançadas, causam sérios problemas ambientais. Basicamente: Os Amuni se estabelecem em terras férteis, consomem toda a água até que a terra se torne um deserto. Nenhuma ser vivo consegue prosperar em terras pisadas por eles antigamente. Os Amuni então seguem para novas terras, aquelas que ainda estão férteis, usando todo o seu conhecimento e poder para se deslocar e até mesmo expulsar outras raças de suas terras. Isto ocasionou a extinção das culturas que dependem de planícies férteis, como os Metadílios, as Fadas e os Anões; será este também o seu destino? Ou você irá utilizar o conhecimento e confiança combinados de todas as diferentes culturas de Elvenar para convencer os Amuni a aprenderem a viver em harmonia com a natureza?



GR8 BackI.png


Esta Raça Convidada revela uma grande parte da história antiga de Elvenar e ajuda a responder muitas perguntas sobre a história desta terra. No final de sua jornada destrutiva, até mesmo os Amuni não conseguiam mais encontrar novas terras férteis para se estabelecerem, então decidiram cair em sono profundo em seu gigantesco monumento esperando a recuperação da terra. Das raças Élficas originais, apenas os Elfos da Floresta, protegidos por seu grandioso poder mágico, conseguiram sobreviver escondidos muito profundamente nas florestas que não eram locais atraentes para se estabelecerem. Outras raças como Feiticeiros e os Elementais não são originalmente de Elvenar e podem ser vistos como visitantes de terras distantes ou até mesmo de dimensões alternativas. Após séculos de recuperação, a terra finalmente se mostrou fértil novamente para você se estabelecer e foi assim que a sua jornada de jogador começou em Elvenar. Agora, com a maior parte do passado da terra revelado, as questões restantes são: O que aconteceu com os Elvenares? E como estão os humanos e elfos relacionados diretamente a eles, e eles são verdadeiramente seus antepassados diretos?

Mercadorias Senscientes

São produzidas nas fábricas de mercadorias, a partir do nível 24, e irão substituir as opções de produção de 1 e 2 dias, mantendo-se as produções originais de 3 e 9 horas).


AM SentientProdGood2.png


Assim como acontece com as mercadorias anteriores, você possuirá uma mercadoria senciente bonificada que irá corresponder à tua mercadoria básica bonificada + 1. Isto significa que, se a tua mercadoria básica bonificada for...

... Cristal, então a sua mercadoria senciente bonificada será a Tinta Arcana (Pergaminho)

... Pergaminho, então a tua mercadoria senciente bonificada será o Veludo Real (Seda)

... Seda, então a tua mercadoria senciente bonificada será a Obsidiana (Cristal)


RelEleMH.png


Exatamente como as mercadorias regulares, esta bonificação será atribuída de acordo com o número de relíquias que você tiver armazenadas da respectiva mercadoria regular. Você pode consultar essa informação, na página das Relíquias.


Mercadorias Sencientes podem ser trocadas com outros jogadores. O Atacadista também oferecerá mercadorias Sencientes sem bônus. Para poder ver as novas mercadorias Sencientes no Atacadista, você deverá pesquisar o Bônus de Produção para a sua respectiva mercadoria senciente.


AM WholesaleSent.png


Importante: Todas as noites, 10% das mercadorias sencientes que estiverem armazenadas serão convertidas para a correspondente mercadoria básica não-senciente.


Sent2Decay.png

Prestígio

Um novo requerimento aparece com esta nova raça, Prestígio Prestige. O Prestígio funciona de forma semelhante à cultura e será necessário para construir ou evoluir certas estruturas como as Fábricas dos Amuni. Você receberá Prestígio através do Templo das Dunas. Os Monumentos do Portal serão usados para aumentar o Prestígio do Tempo das Dunas.


Estruturas dos Amuni

Amuni Buildings List Overview
Portalsite gr8.png

Templo das Dunas

Gr8 Monument.png

Monumentos do Portal

Gr8 production 1.png

Ourives

Gr8 production 2.png

Produtor de Armadilhas