Comerciante: mudanças entre as edições

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====Purpose====
====Finalidade====
In the Trader you can exchange your Goods with other players. The main goal here will be to exchange the overproduced Goods, which are produced in your boosted Manufactories, for Goods you may need.
No Comerciante pode trocar Produtos com outros jogadores. O principal objetivo será trocar os produtos com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas de Impulso, em troca dos restantes Produtos que precisa.


====Requisitos====
Antes de poder construir o Comerciante, é necessário pesquisar a respetiva tecnologia na '''[[Arvore de pesquisas|Arvore de Pesquisas]]''' (capítulo 1) e ter os recursos necessários. O Comerciante precisa de estar ligado à '''[[Prefeitura]]''' através de '''[[Estradas]]'''. Ele é adquirido inicio no Primeiro capítulo e não pode ser vendido, só pode ser feito upgrade no capítulo dos '''[[Halflings]]'''.


====Requirements====
===Aceitar Ofertas===
In order to build the Trader, you will need to unlock it's technology in the Research Tree and have the required resources. It will also need a street connection to the Main Hall. It cannot be sold nor rebuilt. The Trader can be upgraded once you research the Halflings.


===Accept Offers===
Ao aceder ao Comerciante, verá 4 abas. O primeiro é "Aceitar Ofertas".
 
Clicking on the Trader you will see 4 tabs. The first one is "Accept Offers".


[[File:trader-acceptoffers.png|center]]
[[File:trader-acceptoffers.png|center]]


Aqui pode visualizar todas as ofertas que os outros jogadores realizaram, de acordo com os filtros que você colocou.


Here you can see all offers from other players that are within your offer range.
No topo encontra dois menus que lhe permitem fazer o filtro do produto oferecido e do produto procurado.
Pode aceitar uma oferta se tiver a quantidade de produtos requeridos pela oferta. As ofertas que você pode aceitar encontram-se listadas em primeiro lugar.


On the top you will find two drop down menus, which allow you to filter the offered and/or the demanded Goods.
*'''Tarifa de Comerciante''': Algumas ofertas são marcadas com um ícone [[File:trader_fee.png]]. O Comerciante cobrará uma taxa adicional de 50% às ofertas de jogadores que ainda não descobriu no mapa do mundo e que não fazem parte da sua Irmandade. Pode descobrir um jogador ao explorar uma província perto da cidade dele. Não é cobrada qualquer taxa para as Ofertas de jogadores descobertos no mapa do mundo e de companheiros de Irmandade.
You can accept offers if you have the demanded amount of Goods at your disposal. Acceptable offers are listed first.
 
*'''Trader Fee''': Some offers are marked with a fee icon[[File:trader_fee.png]]. The Trader will take a 50 % additional fee for those offers when they are from players you have not discovered yet. You can discover a player by scouting a province next to his city. Offers from discovered players or Fellowship members have no fee.


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Hint:''' [[Ancient_Wonders#Ancient_Wonders_Stats_Overview|Ancient Wonders]] can reduce your Trader's Fee!
|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Algumas '''[[Maravilhas Antigas]]''' reduzem a Tarifa do Comerciante!
|}
|}


Atenção: Esta taxa adicional é retida pelo Comerciante, não é recebida pelo jogador que criou a oferta.


Please notice: The Trader withholds the fee, so it won’t be received from the user who offered the trade.
*'''Avaliação''': O Comerciante avalia cada oferta de 0 a 3 estrelas, sendo 0 uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.
 
*'''Rating''': The Trader rates an offer from 0 to 3 stars, 0 being very expensive, 3 being a bargain.  


[[File:Ratio_Tip.png|Center]]
[[File:Ratio_Tip.png|Center]]


'''Como é que as ofertas são avaliadas?'''


'''How is an offer rated?'''
Os Produtos são agrupadas em três categorias: Produtos Básicos, Refinados e Preciosos. O rácio entre Fabricados e Básico é 1:1.5. Por exemplo, 100 bens fabricados valem 150 bens básicos. O rácio entre os Preciosos e os fabricados é o mesmo. O rácil entre os Preciosos e os básicos é 1:2.25.


Goods are grouped into three qualities: Basic Goods, Crafted Goods and Magical Goods. The ratio between those categories is 1:4. For example: 1 Crafted Good is worth 4 Basic Goods.
O rácio compara oferta e procura:
The rating compares offer and demand to determine whether an offer is “very expensive” (0 stars), “somewhat expensive” (1 star), “fair” (2 stars, offer and demand have the same value) or “a bargain” (3 stars).
* 0 estrelas - muito dispendioso
* 1 estrelas - um pouco dispendioso
* 2 estrelas - preço justo
* 3 estrelas - bom negócio


===Place Offers===
===Criar Oferta===


Here you can place an offer.
Nesta aba do Comerciante você pode colocar uma oferta.


[[File:trader-place-offer.png|center]]
[[File:trader-place-offer2.png|center]]


O Comerciante só permite ofertas razoáveis. Caso uma oferta esteja fora dos limites aceitáveis (se for excessivamente cara ou excessivamente barata), ela será rejeitada.
Caso queira colocar uma oferta, selecione no menu o Produto que quer oferecer e introduza a quantidade à direita. Depois, selecione o Produto que quer obter em retorno. Por defeito, o jogo preencherá automaticamente a quantidade com o valor considerado "justo", de forma à oferta ser classificada com 2 estrelas.
No entanto, pode alterar este valor se pretender. Mas lembre-se: o Comerciante não permitirá ofertas fora do razoável.
Caso o Comerciante detecte uma oferta não razoável, corrigirá automaticamente a quantidade solicitada de forma a estar dentro dos limites aceitáveis.


The Trader will only allow reasonable offers. If offers are outside of the acceptable range (too high or too low), they will be rejected.
[[File:Unreasonable_Offer3.png|center]]
If you want to make an offer, just select the Goods you want to offer in the drop down menu and enter the amount on the right. Then select the Goods that you want to get in exchange and the system will automatically fill the field with the “fair” corresponding amount (so the offer will be shown with a 2-star-rating when viewed others).
You can type in another amount if you still want to, but be aware that the system won’t allow you to make an unreasonable offer.
If the system detects an unreasonable offer it will auto-correct the amounts to an acceptable range.
 
[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]
 
 
For example:
You want to offer 50 Marble and would like to get in exchange 500 Planks. The Trader will suggest to you, as an alternative, to ask for 200 Planks instead of 500. This offer will still be rated very badly of course, but it will fall within the acceptable range for trades.


Por exemplo:
Você quer oferecer 100 tábuas e gostaria de otber 1000 unidades de mármore, o comerciante poderá sugerir pedir 800 unidades de mármore em vez de 1000. Ainda assim, esta oferta será muito mal avaliada, mas está dentro dos rácios aceitáveis para as negociações.


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Hint:''' You can only have a maximum of 60 offers in the market at the same time.  
|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Pode ter um máximo de 60 ofertas em simultâneo no Comerciante.
|}
|}


===Your Offers===
===Suas Ofertas===


In this tab you will see the offers you have placed in the market but which have not yet been accepted. When you place an offer in the market, the goods are removed from your storage in your Main Hall, however you can,at any time, delete your offers and receive the offered Goods back.
Neste separador pode visualizar as ofertas que colocou no Comerciante e que ainda não foram aceitas. Ao adicionar uma oferta, os produtos oferecidos são imediatamente removidas do seu armazém da Prefeitura. No entanto, pode cancelar as suas ofertas a qualquer momento, obtendo os produtos oferecidos de volta.


[[File:Trader-youroffers.png|center]]
[[File:Trader-youroffers.png|center]]
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===Wholesaler===
===Atacadista===


This is the tab where you will find some Trader default offers. The offers listed here are not profitable but of course you might want to use the wholesaler, if you do not find any trading partner available or if you want to get rid of a certain overproduction of resources.
Neste separador pode encontrar algumas ofertas predefinidas do Comerciante. Estas ofertas não são justas e lucrativas, mas assim poderá querer usufruir as ofertas do Atacadista, caso não encontre nenhum parceiro disponível para negociar ou caso queira gastar alguns recursos que tem em excesso.


[[File:Wholesaler.png|center]]
[[File:Wholesaler.png|center]]




You will only be able to purchase Goods that are not listed as your Boosted Good (under the Main Hall - relics tab). You can purchase these Goods using your Boosted Goods, Coins, or Supplies in exchange for Goods of the same tier. The amount of Goods you will get in exchange for your Boosted Goods will be 1: 5. For example, you will get 100 Steel in exchange for 500 Marble. Value-wise, you will pay even more Coins and Supplies for the same quantity of Steel. Every time you accept a specific offer, the wholesaler will increase the cost of the offer you previously bought. The wholesaler will reset the prices daily.
Para pagar as ofertas do Atacadista, apenas poderá usar os seus Produtos de Impulso, Moedas e Suprimentos, para obter Produtos da mesma categoria (no caso de usar os produtos de impulso). A quantidade de Produtos que obterá em troca dos seus Produtos de Impulso tem um rácio 1 : 5. Por exemplo, caso o Mármore seja um dos seus Produtos de Impulso, poderá obter 100 unidades de Aço em troca de 500 unidades de Mármore. As ofertas de Moedas e Suprimentos são ainda mais caras.
Every time you unlock a “Production Boost” in the Research Tree, your wholesaler will add the respective offers to his catalogue.
Cada vez que desbloquear um "Impulso de Produção" na '''[[Arvore de pesquisas|Arvore de Pesquisas]]''', o atacadista adicionará as respetivas ofertas ao seu catálogo.
 
The amount of goods you have to pay and the goods you get back depend on your [[Main Hall]] level. However, when you use the [[Fairies_Ancient_Wonders#Blooming_Trader_Guild|Blooming traders guild]] you can get a more favorable offer.
 
Example: 
*Your bonus Goods are Marble, Crystal and Gems;
*When you unlock the Trader, you have already unlocked the Marble production boost;
*When you build the Trader and open the wholesaler, you can exchange your Coins, Supplies, or Boosted Good for the Goods of the same tier that are listed.
Ex: If Marble is your Boosted Good, you will be able to use Marble to purchase Planks and/or Steel.
*When you unlock your next production boost, "Crystal", you can also exchange Coins, Supplies and Crystal for Scrolls and Silk;
*When you unlock your last production boost, "Gems", you can additionally exchange Coins, Supplies and Gems for Elixir and Magic Dust;


Exemplo:
*Os seus Produtos de impulso são Mármore, Cristal e Gemas;
*Ao desbloquear o Comerciante, já terá desbloqueado anteriormente o impulso de produção de Mármore;
*Ao construir o Comerciante, quando abrir o Atacadista, poderá trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Mármore por Aço ou Tábuas, em três valores diferentes (20, 100, 500);
*Ao desbloquear o seu próximo impulso de produção, "Cristal", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda;
*Ao desbloquear o seu último produto de impulso, "Gemas", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico.


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
===Visualização Geral do Comerciante===
|style="background-color:#af895f;|'''Hint:''' The Wholesaler offers can be improved with [[Ancient_Wonders#Ancient_Wonders_Stats_Overview|Ancient Wonders]]
|}
 
===Trader Overview===
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Trader Information Elves
!colspan="7"|Informação do Comerciante dos Elfos
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|Building
|Estrutura
|colspan="2"|Requirements
|colspan="2"|Requisitos
|colspan="4"|Costs
|colspan="4"|Custos
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|[[File:field_small.png|Size]]
|[[File:field_small.png|Tamanho]]
|[[File:time_small.png|Construction Time]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:coin_small.png|Coins]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:supply_small.png|Supplies]]
|[[File:supply_small.png|Suprimentos]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]
|[[File:culture_icon.png|Cultura]]
|[[File:population_small_elves.png|Population]]
|[[File:Population small elves.png|População]]
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|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Trader Elves]]
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Comerciante dos Elfos]]
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!colspan="7"|Trader Information Humans
!colspan="7"|Informação do Comerciante dos Humanos
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|Building
|Estrutura
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|[[File:field_small.png|Size]]
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|[[File:time_small.png|Construction Time]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:coin_small.png|Coins]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:supply_small.png|Supplies]]
|[[File:supply_small.png|Suprimentos]]
|[[File:culture_icon.png|Culture]]
|[[File:culture_icon.png|Cultura]]
|[[File:Population small humans.png|Population]]
|[[File:Population small humans.png|População]]
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|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Trader Humans]]
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Comerciante dos Humanos]]
|4X4
|4X4
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|30s
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|}
|}


===Atualização do comerciante===
 
Quando você chegar ao Capítulo XI '''[[Halflings]]''', uma das primeiras tecnologias que você vai desbloquear é a atualização para o Comerciante. Isso adiciona uma guia 'Atualizar' que permite que você atualize o Comerciante para o nível 2.
===Trader Upgrade===
When you reach Chapter XI Halflings, one of the first technologies you will unlock is the upgrade to the Trader. This adds an 'Upgrade' tab which allows you to upgrade the Trader to level 2.


[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]
[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]


 
A atualização do comerciante não afetará sua funcionalidade atual, mas adicionará uma nova guia com o título 'Recolher'.
Upgrading the Trader will not affect its current functionality but will add a new tab with the title 'Collect'.


[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]
[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]


Na guia "Coletar", o comerciante produzirá automaticamente um novo recurso permanente, Sementes divinas. O recurso funciona como Mana, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de coleção. Toda vez que o jogador coleciona as Sementes Divinas do Comerciante, ele receberá uma quantidade adicional de Sementes, de acordo com seus níveis combinados de AW.


In the 'Collect' tab, the Trader will auto-produce a new permanent resource, Divine Seeds. The resource works like Mana, including production and early collect, display in the HUD, decay etc. In addition, there is a Collection Bonus. Every time the player collects Divine Seeds from the Trader, he will get an additional amount of Seeds, according to his combined AW levels.
*Produção
 
 
*Production
 
#[[File:Seed_icon.png]] - The Trader generates Divine Seeds every 24 hours. This is based on one Seed per Main Hall level multiplied by the number of Provinces completed.
#[[File:Seed_icon.png]] - Collection Bonus. Every early collection receives an extra amount based on one Seed per Main Hall level multiplied by all your AW levels combined.
 


Divine Seeds are construction costs for Culture Buildings and unlock costs for technologies, both starting from this chapter.
#[[File:Seed_icon.png]] - O Comerciante geras sementes divinas a cada 24 horas. Isto é baseado em um nível Semente na Prefeitura multiplicada pelo número de províncias completadas.
#[[File:Seed_icon.png]] - Bônus de coleção. Cada coleção inicial recebe uma quantidade extra com base em um nível Semente na Prefeitura multiplicada por todos os seus níveis AW combinados.


Sementes divinas são custos de construção de Edifícios culturais e custos de desbloqueio para tecnologias, ambos a partir deste capítulo.


Please follow the link '''[[Halflings|Guest Races: Halflings]]''' for more information.
Por favor, siga o link '''[[Halflings|Raças Convidadas: Halflings]]''' Para mais informações..


===Trader Upgrade Overview===
===Visão geral do upgrade do comerciante===
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="8"|Trader Information Halflings
!colspan="8"|Informação sobre comerciantes Halflings
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|-
|Building
|Edifício
|colspan="4"|Requirements
|colspan="4"|Requisitos
|colspan="3"|Costs
|colspan="3"|Custos
|-
|-
|
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|[[File:field_small.png|Size]]
|[[File:field_small.png|Tamanho]]
|[[File:time_small.png|Construction Time]]
|[[File:time_small.png|Tempo de construção]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultura]]
|[[File:population_small_elves.png|Population]]
|[[File:population_small_elves.png|População]]/[[File:population_small_humans.png|População]]
|[[File:coin_small.png|Coins]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:supply_small.png|Supplies]]
|[[File:supply_small.png|Suprimentos]]
|[[File:mana.png|25px|Mana]]
|[[File:mana.png|25px|Mana]]
|-
|-
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Trader Halflings]]
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Comerciante Halflings]]
|4x5
|4x5
|24:00 h
|24:00 h

Edição atual tal como às 20h31min de 30 de julho de 2021


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Capítulos Expansion.png
Voltar para: Visão Geral das Estruturas

Finalidade

No Comerciante pode trocar Produtos com outros jogadores. O principal objetivo será trocar os produtos com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas de Impulso, em troca dos restantes Produtos que precisa.

Requisitos

Antes de poder construir o Comerciante, é necessário pesquisar a respetiva tecnologia na Arvore de Pesquisas (capítulo 1) e ter os recursos necessários. O Comerciante precisa de estar ligado à Prefeitura através de Estradas. Ele é adquirido inicio no Primeiro capítulo e não pode ser vendido, só pode ser feito upgrade no capítulo dos Halflings.

Aceitar Ofertas

Ao aceder ao Comerciante, verá 4 abas. O primeiro é "Aceitar Ofertas".

Trader-acceptoffers.png

Aqui pode visualizar todas as ofertas que os outros jogadores realizaram, de acordo com os filtros que você colocou.

No topo encontra dois menus que lhe permitem fazer o filtro do produto oferecido e do produto procurado. Pode aceitar uma oferta se tiver a quantidade de produtos requeridos pela oferta. As ofertas que você pode aceitar encontram-se listadas em primeiro lugar.

  • Tarifa de Comerciante: Algumas ofertas são marcadas com um ícone Trader fee.png. O Comerciante cobrará uma taxa adicional de 50% às ofertas de jogadores que ainda não descobriu no mapa do mundo e que não fazem parte da sua Irmandade. Pode descobrir um jogador ao explorar uma província perto da cidade dele. Não é cobrada qualquer taxa para as Ofertas de jogadores descobertos no mapa do mundo e de companheiros de Irmandade.
Dica: Algumas Maravilhas Antigas reduzem a Tarifa do Comerciante!

Atenção: Esta taxa adicional é retida pelo Comerciante, não é recebida pelo jogador que criou a oferta.

  • Avaliação: O Comerciante avalia cada oferta de 0 a 3 estrelas, sendo 0 uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.

Center

Como é que as ofertas são avaliadas?

Os Produtos são agrupadas em três categorias: Produtos Básicos, Refinados e Preciosos. O rácio entre Fabricados e Básico é 1:1.5. Por exemplo, 100 bens fabricados valem 150 bens básicos. O rácio entre os Preciosos e os fabricados é o mesmo. O rácil entre os Preciosos e os básicos é 1:2.25.

O rácio compara oferta e procura:

  • 0 estrelas - muito dispendioso
  • 1 estrelas - um pouco dispendioso
  • 2 estrelas - preço justo
  • 3 estrelas - bom negócio

Criar Oferta

Nesta aba do Comerciante você pode colocar uma oferta.

Trader-place-offer2.png

O Comerciante só permite ofertas razoáveis. Caso uma oferta esteja fora dos limites aceitáveis (se for excessivamente cara ou excessivamente barata), ela será rejeitada. Caso queira colocar uma oferta, selecione no menu o Produto que quer oferecer e introduza a quantidade à direita. Depois, selecione o Produto que quer obter em retorno. Por defeito, o jogo preencherá automaticamente a quantidade com o valor considerado "justo", de forma à oferta ser classificada com 2 estrelas. No entanto, pode alterar este valor se pretender. Mas lembre-se: o Comerciante não permitirá ofertas fora do razoável. Caso o Comerciante detecte uma oferta não razoável, corrigirá automaticamente a quantidade solicitada de forma a estar dentro dos limites aceitáveis.

Unreasonable Offer3.png

Por exemplo: Você quer oferecer 100 tábuas e gostaria de otber 1000 unidades de mármore, o comerciante poderá sugerir pedir 800 unidades de mármore em vez de 1000. Ainda assim, esta oferta será muito mal avaliada, mas está dentro dos rácios aceitáveis para as negociações.

Dica: Pode ter um máximo de 60 ofertas em simultâneo no Comerciante.

Suas Ofertas

Neste separador pode visualizar as ofertas que colocou no Comerciante e que ainda não foram aceitas. Ao adicionar uma oferta, os produtos oferecidos são imediatamente removidas do seu armazém da Prefeitura. No entanto, pode cancelar as suas ofertas a qualquer momento, obtendo os produtos oferecidos de volta.

Trader-youroffers.png
Goods back.png


Atacadista

Neste separador pode encontrar algumas ofertas predefinidas do Comerciante. Estas ofertas não são justas e lucrativas, mas assim poderá querer usufruir as ofertas do Atacadista, caso não encontre nenhum parceiro disponível para negociar ou caso queira gastar alguns recursos que tem em excesso.

Wholesaler.png


Para pagar as ofertas do Atacadista, apenas poderá usar os seus Produtos de Impulso, Moedas e Suprimentos, para obter Produtos da mesma categoria (no caso de usar os produtos de impulso). A quantidade de Produtos que obterá em troca dos seus Produtos de Impulso tem um rácio 1 : 5. Por exemplo, caso o Mármore seja um dos seus Produtos de Impulso, poderá obter 100 unidades de Aço em troca de 500 unidades de Mármore. As ofertas de Moedas e Suprimentos são ainda mais caras. Cada vez que desbloquear um "Impulso de Produção" na Arvore de Pesquisas, o atacadista adicionará as respetivas ofertas ao seu catálogo.

Exemplo:

  • Os seus Produtos de impulso são Mármore, Cristal e Gemas;
  • Ao desbloquear o Comerciante, já terá desbloqueado anteriormente o impulso de produção de Mármore;
  • Ao construir o Comerciante, quando abrir o Atacadista, poderá trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Mármore por Aço ou Tábuas, em três valores diferentes (20, 100, 500);
  • Ao desbloquear o seu próximo impulso de produção, "Cristal", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda;
  • Ao desbloquear o seu último produto de impulso, "Gemas", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico.

Visualização Geral do Comerciante

Informação do Comerciante dos Elfos
Estrutura Requisitos Custos
Tamanho Tempo de Construção Moedas Suprimentos Cultura População
Comerciante dos Elfos 3X4 30s 5.000 200 - 50


Informação do Comerciante dos Humanos
Estrutura Requisitos Custos
Tamanho Tempo de Construção Moedas Suprimentos Cultura População
Comerciante dos Humanos 4X4 30s 5.000 200 - 50

Atualização do comerciante

Quando você chegar ao Capítulo XI Halflings, uma das primeiras tecnologias que você vai desbloquear é a atualização para o Comerciante. Isso adiciona uma guia 'Atualizar' que permite que você atualize o Comerciante para o nível 2.

Trader upgrade1.png

A atualização do comerciante não afetará sua funcionalidade atual, mas adicionará uma nova guia com o título 'Recolher'.

Trader collect1.png

Na guia "Coletar", o comerciante produzirá automaticamente um novo recurso permanente, Sementes divinas. O recurso funciona como Mana, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de coleção. Toda vez que o jogador coleciona as Sementes Divinas do Comerciante, ele receberá uma quantidade adicional de Sementes, de acordo com seus níveis combinados de AW.

  • Produção
  1. Seed icon.png - O Comerciante geras sementes divinas a cada 24 horas. Isto é baseado em um nível Semente na Prefeitura multiplicada pelo número de províncias completadas.
  2. Seed icon.png - Bônus de coleção. Cada coleção inicial recebe uma quantidade extra com base em um nível Semente na Prefeitura multiplicada por todos os seus níveis AW combinados.

Sementes divinas são custos de construção de Edifícios culturais e custos de desbloqueio para tecnologias, ambos a partir deste capítulo.

Por favor, siga o link Raças Convidadas: Halflings Para mais informações..

Visão geral do upgrade do comerciante

Informação sobre comerciantes Halflings
Edifício Requisitos Custos
Tamanho Tempo de construção Cultura População/População Moedas Suprimentos Mana
Comerciante Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K