Comerciante: mudanças entre as edições

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====Requisitos====
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Antes de poder construir o Comerciante, é necessário pesquisar a respetiva tecnologia na [[Research_Menu|Árvore de Pesquisas]] (capítulo 1) e ter os recursos necessários. O Comerciante precisa de estar ligado à [[Main_Hall|Prefeitura]] através de [[Streets|Estradas]]. Ele não pode ser vendido, reconstruido nem melhorado.
Antes de poder construir o Comerciante, é necessário pesquisar a respetiva tecnologia na '''[[Arvore de Pesquisas]]''' (capítulo 1) e ter os recursos necessários. O Comerciante precisa de estar ligado à '''[[Prefeitura]]''' através de '''[[Estradas]]'''. Ele é adquirido inicio no Primeiro capítulo e não pode ser vendido, só pode ser feito upgrade no capítulo dos '''[[Halflings]]'''.


===Aceitar Ofertas===
===Aceitar Ofertas===
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[[File:trader-acceptoffers.png|center]]
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Aqui pode visualizar todas as ofertas que os outros jogadores realizaram, de acordo com os filtros que você colocou.
Aqui pode visualizar todas as ofertas que os outros jogadores realizaram, de acordo com os filtros que você colocou.
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Atenção: Esta taxa adicional é retida pelo Comerciante, não é recebida pelo jogador que criou a oferta.
Atenção: Esta taxa adicional é retida pelo Comerciante, não é recebida pelo jogador que criou a oferta.


*'''Avaliação''': O Comerciante avalia cada oferta de 0 a 3 estrelas, sendo 0 uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.  
*'''Avaliação''': O Comerciante avalia cada oferta de 0 a 3 estrelas, sendo 0 uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.


[[File:Ratio_Tip.png|Center]]
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'''Como é que as ofertas são avaliadas?'''
'''Como é que as ofertas são avaliadas?'''


Os Produtos são agrupadas em três categorias: Produtos Básicos, Artesanais e Mágicos. O rácio entre categorias seguidas é de 1:4. Por exemplo: 1 Produto Artesanal vale 4 Produtos Básicos; 1 Produto Mágico vale 8 Produtos Básicos.  
Os Produtos são agrupadas em três categorias: Produtos Básicos, Artesanais e Mágicos. O rácio entre categorias seguidas é de 1:4. Por exemplo: 1 Produto Artesanal vale 4 Produtos Básicos; 1 Produto Mágico vale 8 Produtos Básicos.
A avaliação da oferta é feita comparando a oferta e a procura para determinar se uma oferta é "muito cara" (0 estrelas), "um pouco cara" (1 estrela), "justa" (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou "uma pechincha" (3 estrelas).
A avaliação da oferta é feita comparando a oferta e a procura para determinar se uma oferta é "muito cara" (0 estrelas), "um pouco cara" (1 estrela), "justa" (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou "uma pechincha" (3 estrelas).


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[[File:trader-place-offer.png|center]]
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O Comerciante só permite ofertas razoáveis. Caso uma oferta esteja fora dos limites aceitáveis (se for excessivamente cara ou excessivamente barata), ela será rejeitada.
O Comerciante só permite ofertas razoáveis. Caso uma oferta esteja fora dos limites aceitáveis (se for excessivamente cara ou excessivamente barata), ela será rejeitada.
Caso queira colocar uma oferta, selecione no menu o Produto que quer oferecer e introduza a quantidade à direita. Depois, selecione o Produto que quer obter em retorno. Por defeito, o jogo irá preencher automaticamente a quantidade com o valor considerado "justo", de forma à oferta ser classificada com 2 estrelas.
Caso queira colocar uma oferta, selecione no menu o Produto que quer oferecer e introduza a quantidade à direita. Depois, selecione o Produto que quer obter em retorno. Por defeito, o jogo preencherá automaticamente a quantidade com o valor considerado "justo", de forma à oferta ser classificada com 2 estrelas.
No entanto, pode alterar este valor se pretender. Mas lembre-se: o Comerciante não irá permitir ofertas fora do razoável.
No entanto, pode alterar este valor se pretender. Mas lembre-se: o Comerciante não permitirá ofertas fora do razoável.
Caso o Comerciante detete uma oferta não-razoável, irá corrigir automaticamente a quantidade solicitada de forma a estar dentro dos limites aceitáveis.
Caso o Comerciante detecte uma oferta não razoável, corrigirá automaticamente a quantidade solicitada de forma a estar dentro dos limites aceitáveis.  


[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]
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Por exemplo:  
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Você quer oferecer 50 unidades de Mármore e, em troca, gostaria de obter 500 unidades de Tábuas. O Comerciante irá sugerir que, em alternativa, solicite 200 Tábuas em vez de 500. Ainda assim, esta oferta será muito mal avaliada, mas está dentro dos rácios aceitáveis para as negociações.
Você quer oferecer 50 unidades de Mármore e, em troca, gostaria de obter 500 unidades de Tábuas. O Comerciante sugerirá que, em alternativa, solicite 200 Tábuas em vez de 500. Ainda assim, esta oferta será muito mal avaliada, mas está dentro dos rácios aceitáveis para as negociações.
 


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|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Pode ter um máximo de 60 ofertas em simultâneo no Comerciante.
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===Suas Ofertas===
===Suas Ofertas===
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===Atacadista===
===Atacadista===


Neste separador pode encontrar alguma ofertas pré-definidas do Comerciante. Estas ofertas não são justas e lucrativas, mas ainda assim poderá querer usufruir as ofertas do Atacadista, caso não encontre nenhum parceiro disponível para negociar ou caso queira gastar alguns recursos que tem em excesso.
Neste separador pode encontrar algumas ofertas predefinidas do Comerciante. Estas ofertas não são justas e lucrativas, mas assim poderá querer usufruir as ofertas do Atacadista, caso não encontre nenhum parceiro disponível para negociar ou caso queira gastar alguns recursos que tem em excesso.


[[File:Wholesaler.png|center]]
[[File:Wholesaler.png|center]]


Para pagar as ofertas do Atacadista, apenas poderá usar os seus Produtos de Impulso, Moedas e Suprimentos, para obter Produtos da mesma categoria (no caso de usar os produtos de impulso). A quantidade de Produtos que obterá em troca dos seus Produtos de Impulso tem um rácio 1 : 5. Por exemplo, caso o Mármore seja um dos seus Produtos de Impulso, poderá obter 100 unidades de Aço em troca de 500 unidades de Mármore. As ofertas de Moedas e Suprimentos são ainda mais caras.
Cada vez que desbloquear um "Impulso de Produção" na '''[[Arvore de Pesquisas]]''', o atacadista adicionará as respetivas ofertas ao seu catálogo.


Para pagar as ofertas do Atacadista, apenas poderá usar os seus Produtos de Impulso, Moedas e Suprimentos, para obter Produtos da mesma categoria (no caso de usar os produtos de impulso). A quantidade de Produtos que irá obter em troca dos seus Produtos de Impulso tem um rácio 1 : 5. Por exemplo, caso o Mármore seja um dos seus Produtos de Impulso, poderá obter 100 unidades de Aço em troca de 500 unidades de Mármore. As ofertas de Moedas e Suprimentos são ainda mais caras.
Exemplo:
Cada vez que desbloquear um "Impulso de Produção" na [[Research_Menu|Árvore de Pesquisas]], o atacadista irá adicionar as respetivas ofertas ao seu catálogo.
 
Exemplo:
*Os seus Produtos de impulso são Mármore, Cristal e Gemas;
*Os seus Produtos de impulso são Mármore, Cristal e Gemas;
*Ao desbloquear o Comerciante, já terá desbloqueado anteriormente o impulso de produção de Mármore;
*Ao desbloquear o Comerciante, já terá desbloqueado anteriormente o impulso de produção de Mármore;
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===Trader Upgrade===
===Atualização do comerciante===
When you reach Chapter XI Halflings, one of the first technologies you will unlock is the upgrade to the Trader. This adds an 'Upgrade' tab which allows you to upgrade the Trader to level 2.
Quando você chegar ao Capítulo XI '''[[Halflings]]''', uma das primeiras tecnologias que você vai desbloquear é a atualização para o Comerciante. Isso adiciona uma guia 'Atualizar' que permite que você atualize o Comerciante para o nível 2.


[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]
[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]




Upgrading the Trader will not affect its current functionality but will add a new tab with the title 'Collect'.
A atualização do comerciante não afetará sua funcionalidade atual, mas adicionará uma nova guia com o título 'Recolher'.


[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]
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In the 'Collect' tab, the Trader will auto-produce a new permanent resource, Divine Seeds. The resource works like Mana, including production and early collect, display in the HUD, decay etc. In addition, there is a Collection Bonus. Every time the player collects Divine Seeds from the Trader, he will get an additional amount of Seeds, according to his combined AW levels.
Na guia "Coletar", o comerciante produzirá automaticamente um novo recurso permanente, Sementes divinas. O recurso funciona como Mana, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de coleção. Toda vez que o jogador coleciona as Sementes Divinas do Comerciante, ele receberá uma quantidade adicional de Sementes, de acordo com seus níveis combinados de AW.




*Production
*Produção


#[[File:Seed_icon.png]] - The Trader generates Divine Seeds every 24 hours. This is based on one Seed per Main Hall level multiplied by the number of Provinces completed.
#[[File:Seed_icon.png]] - O Comerciante gera sementes divinas a cada 24 horas. Isto é baseado em um nível Semente na Prefeitura multiplicado pelo número de províncias completadas.
#[[File:Seed_icon.png]] - Collection Bonus. Every early collection receives an extra amount based on one Seed per Main Hall level multiplied by all your AW levels combined.
#[[File:Seed_icon.png]] - Bônus de coleção. Cada coleção inicial recebe uma quantidade extra com base em um nível Semente na Prefeitura multiplicado por todos os seus níveis AW combinados.




Divine Seeds are construction costs for Culture Buildings and unlock costs for technologies, both starting from this chapter.
Sementes divinas são custos de construção de Edifícios culturais e custos de desbloqueio para tecnologias, ambos a partir deste capítulo.


Por favor, siga o link '''[[Halflings|Faças Convidadas: Halflings]]''' Para maiores informações..


Please follow the link '''[[Halflings|Guest Races: Halflings]]''' for more information.
===Visão geral do upgrade do comerciante===
 
===Trader Upgrade Overview===
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="8"|Trader Information Halflings
!colspan="8"|Informação sobre comerciantes Halflings
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|-
|Building
|Building
|colspan="4"|Requirements
|colspan="4"|Requisitos
|colspan="3"|Costs
|colspan="3"|Custos
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|-
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|[[File:field_small.png|Size]]
|[[File:field_small.png|Tamanho]]
|[[File:time_small.png|Construction Time]]
|[[File:time_small.png|Tempo de construção]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultura]]
|[[File:population_small_elves.png|Population]]
|[[File:population_small_elves.png|População]]
|[[File:coin_small.png|Coins]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:supply_small.png|Supplies]]
|[[File:supply_small.png|Suprimentos]]
|[[File:mana.png|25px|Mana]]
|[[File:mana.png|25px|Mana]]
|-
|-
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Trader Halflings]]
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Comerciante Halflings]]
|4x5
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|24:00 h
|24:00 h

Edição das 23h09min de 15 de julho de 2017


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Capítulos Expansion.png
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Finalidade

No Comerciante pode trocar Produtos com outros jogadores. O principal objetivo será trocar os produtos com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas de Impulso, em troca dos restantes Produtos que precisa.

Requisitos

Antes de poder construir o Comerciante, é necessário pesquisar a respetiva tecnologia na Arvore de Pesquisas (capítulo 1) e ter os recursos necessários. O Comerciante precisa de estar ligado à Prefeitura através de Estradas. Ele é adquirido inicio no Primeiro capítulo e não pode ser vendido, só pode ser feito upgrade no capítulo dos Halflings.

Aceitar Ofertas

Ao aceder ao Comerciante, verá 4 abas. O primeiro é "Aceitar Ofertas".

Trader-acceptoffers.png

Aqui pode visualizar todas as ofertas que os outros jogadores realizaram, de acordo com os filtros que você colocou.

No topo encontra dois menus que lhe permitem fazer o filtro do produto oferecido e do produto procurado. Pode aceitar uma oferta se tiver a quantidade de produtos requeridos pela oferta. As ofertas que você pode aceitar encontram-se listadas em primeiro lugar.

  • Tarifa de Comerciante: Algumas ofertas são marcadas com um ícone Trader fee.png. O Comerciante irá cobrar uma taxa adicional de 50% às ofertas de jogadores que ainda não descobriu no mapa do mundo e que não fazem parte da sua Irmandade. Pode descobrir um jogador ao explorar uma província perto da cidade dele. Não é cobrada qualquer taxa para as Ofertas de jogadores descobertos no mapa do mundo e de companheiros de Irmandade.
Dica: Algumas Maravilhas Antigas reduzem a Tarifa do Comerciante!

Atenção: Esta taxa adicional é retida pelo Comerciante, não é recebida pelo jogador que criou a oferta.

  • Avaliação: O Comerciante avalia cada oferta de 0 a 3 estrelas, sendo 0 uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.

Center

Como é que as ofertas são avaliadas?

Os Produtos são agrupadas em três categorias: Produtos Básicos, Artesanais e Mágicos. O rácio entre categorias seguidas é de 1:4. Por exemplo: 1 Produto Artesanal vale 4 Produtos Básicos; 1 Produto Mágico vale 8 Produtos Básicos. A avaliação da oferta é feita comparando a oferta e a procura para determinar se uma oferta é "muito cara" (0 estrelas), "um pouco cara" (1 estrela), "justa" (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou "uma pechincha" (3 estrelas).

Criar Oferta

Nesta aba do Comerciante você pode colocar uma oferta.

Trader-place-offer.png

O Comerciante só permite ofertas razoáveis. Caso uma oferta esteja fora dos limites aceitáveis (se for excessivamente cara ou excessivamente barata), ela será rejeitada. Caso queira colocar uma oferta, selecione no menu o Produto que quer oferecer e introduza a quantidade à direita. Depois, selecione o Produto que quer obter em retorno. Por defeito, o jogo preencherá automaticamente a quantidade com o valor considerado "justo", de forma à oferta ser classificada com 2 estrelas. No entanto, pode alterar este valor se pretender. Mas lembre-se: o Comerciante não permitirá ofertas fora do razoável. Caso o Comerciante detecte uma oferta não razoável, corrigirá automaticamente a quantidade solicitada de forma a estar dentro dos limites aceitáveis.

Unreasonable Offer.png


Por exemplo: Você quer oferecer 50 unidades de Mármore e, em troca, gostaria de obter 500 unidades de Tábuas. O Comerciante sugerirá que, em alternativa, solicite 200 Tábuas em vez de 500. Ainda assim, esta oferta será muito mal avaliada, mas está dentro dos rácios aceitáveis para as negociações.

Dica: Pode ter um máximo de 60 ofertas em simultâneo no Comerciante.

Suas Ofertas

Neste separador pode visualizar as ofertas que colocou no Comerciante e que ainda não foram aceitas. Ao adicionar uma oferta, os produtos oferecidos são imediatamente removidas do seu armazém da Prefeitura. No entanto, pode cancelar as suas ofertas a qualquer momento, obtendo os produtos oferecidos de volta.

Trader-youroffers.png
Goods back.png


Atacadista

Neste separador pode encontrar algumas ofertas predefinidas do Comerciante. Estas ofertas não são justas e lucrativas, mas assim poderá querer usufruir as ofertas do Atacadista, caso não encontre nenhum parceiro disponível para negociar ou caso queira gastar alguns recursos que tem em excesso.

Wholesaler.png

Para pagar as ofertas do Atacadista, apenas poderá usar os seus Produtos de Impulso, Moedas e Suprimentos, para obter Produtos da mesma categoria (no caso de usar os produtos de impulso). A quantidade de Produtos que obterá em troca dos seus Produtos de Impulso tem um rácio 1 : 5. Por exemplo, caso o Mármore seja um dos seus Produtos de Impulso, poderá obter 100 unidades de Aço em troca de 500 unidades de Mármore. As ofertas de Moedas e Suprimentos são ainda mais caras. Cada vez que desbloquear um "Impulso de Produção" na Arvore de Pesquisas, o atacadista adicionará as respetivas ofertas ao seu catálogo.

Exemplo:

  • Os seus Produtos de impulso são Mármore, Cristal e Gemas;
  • Ao desbloquear o Comerciante, já terá desbloqueado anteriormente o impulso de produção de Mármore;
  • Ao construir o Comerciante, quando abrir o Atacadista, poderá trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Mármore por Aço ou Tábuas, em três valores diferentes (20, 100, 500);
  • Ao desbloquear o seu próximo impulso de produção, "Cristal", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda;
  • Ao desbloquear o seu último produto de impulso, "Gemas", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico.


Visualização Geral do Comerciante

Informação do Comerciante dos Elfos
Estrutura Requisitos Custos
Tamanho Tempo de Construção Moedas Suprimentos Cultura População
Comerciante dos Elfos 3X4 30s 5.000 200 - 50


Informação do Comerciante dos Humanos
Estrutura Requisitos Custos
Tamanho Tempo de Construção Moedas Suprimentos Cultura População
Comerciante dos Humanos 4X4 30s 5.000 200 - 50



Atualização do comerciante

Quando você chegar ao Capítulo XI Halflings, uma das primeiras tecnologias que você vai desbloquear é a atualização para o Comerciante. Isso adiciona uma guia 'Atualizar' que permite que você atualize o Comerciante para o nível 2.

Trader upgrade1.png


A atualização do comerciante não afetará sua funcionalidade atual, mas adicionará uma nova guia com o título 'Recolher'.

Trader collect1.png


Na guia "Coletar", o comerciante produzirá automaticamente um novo recurso permanente, Sementes divinas. O recurso funciona como Mana, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de coleção. Toda vez que o jogador coleciona as Sementes Divinas do Comerciante, ele receberá uma quantidade adicional de Sementes, de acordo com seus níveis combinados de AW.


  • Produção
  1. Seed icon.png - O Comerciante gera sementes divinas a cada 24 horas. Isto é baseado em um nível Semente na Prefeitura multiplicado pelo número de províncias completadas.
  2. Seed icon.png - Bônus de coleção. Cada coleção inicial recebe uma quantidade extra com base em um nível Semente na Prefeitura multiplicado por todos os seus níveis AW combinados.


Sementes divinas são custos de construção de Edifícios culturais e custos de desbloqueio para tecnologias, ambos a partir deste capítulo.

Por favor, siga o link Faças Convidadas: Halflings Para maiores informações..

Visão geral do upgrade do comerciante

Informação sobre comerciantes Halflings
Building Requisitos Custos
Tamanho Tempo de construção Cultura População Moedas Suprimentos Mana
Comerciante Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K