Enchantments

De Elvenar Wiki BR
Ir para navegação

Finalidade

Os Encantos são forjados na Academia de Magia e reúnem o poder das suas relíquias sem impulso, a fim de fornecer alguns poderosos encantamentos para determinadas estruturas. Lançando Encanto, você não só levará sua produção a um nível superior, como também fornecerá um ambiente encantado para a sua cidade.

Requisitos

Para que possa lançar Encantos, primeiro precisará criá-los! E para que possa começar a criar Encantos, precisará pesquisar e construir a Academia de Magia. Você encontrará esta estrutura no final do Capítulo I na Arvore de Pesquisas.

MATI.png
Dica: Para produzir Encantos necessita de Relíquias que não são de impulso, por isso não se esqueça de ir obtendo mais relíquias regularmente.

Categorias de Encantos

Ícone Nome Descrição
Spell supply production boost 1.png Poder da Provisão Este Encanto permite-lhe usar o antigo poder das suas Relíquias para impulsionar as suas Oficinas. Com ele, todos os seus preciosos Suprimentos serão produzidos com uma eficiência mágica! Pode usar mais do que um Encanto na mesma oficina e, ao fazê-lo multiplicará a duração do efeito.

Pode usar este Encanto nas suas Oficinas logo após construir a Academia de Magia, que está disponível no final do capítulo 1.

Spell neighborly help boost 1.png Doação Encantadora Este é um Encanto para todos os Elvenarianos, que lhe permite encantar as suas estruturas culturais. Assim, quando elas receberem Ajuda da Vizinhança, o seu bônus total de cultura aumentará diretamente em 5%. Pode usar mais do que um Encanto na mesma estrutura cultural e, ao fazê-lo multiplicará a duração do efeito.

Pode usar este Encanto nas suas Estruturas Culturais logo após construir a Academia de Magia, que está disponível no final do capítulo 1.

Spell good production boost 1.png Fabricação Mágica Este Encanto extrai o poder mágico das suas Relíquias para impulsionar diretamente a produção das suas fábricas! Ao encantar as suas Fábricas possam aumentar os Impulsos na produção dada pelas Relíquias ou até ativar Impulsos na produção em fábricas que não tenham impulso na produção. Pode usar mais do que um Encanto na mesma fábrica e, ao fazê-lo multiplicará a duração do efeito.

Pode usar este Encanto nas suas Fábricas logo após pesquisar a tecnologia Meditação Inspiradora, que está disponível no final do capítulo 3.

Spell knowledge boost 1.png Meditação Inspiradora Este Encanto aumenta o limite de Pontos de Conhecimento que pode ganhar durante a sua ausência, para que não perca nenhuns Pontos de Conhecimento mesmo quando não vem mais de 10 horas consecutivas ao jogo. Não é possível usar mais do que um Encanto deste tipo ao mesmo tempo.

Pode usar este Encanto nas suas Fábricas logo após pesquisar a tecnologia Meditação Inspiradora, que está disponível no final do capítulo 3. Este Encanto é ativado imediatamente na sua barra de pontos de conhecimento.

Processo de Criação dos Encantos

Para começar a criar Encantos, abra sua Academia de Magia e clique no botão "Criar" no Encanto que quiser produzir. E logo depois mostrará o progresso da criação do Encanto que lhe mostrará o tempo necessário para produzi-los.

Você só poderá criar Encantos se possuir uma vaga disponível em sua Academia, caso contrário, você terá que esperar o término da criação do primeiro Encanto. Você sempre poderá terminar o processo de criação de Encantos instantaneamente usando Diamantes.

Spellstimer.png

Assim que seu Encanto estiver pronto, você pode coletá-lo da Academia de Magia, clicando no ícone Collect spells.png que aparecerá em cima da estrutura. O Encanto então será adicionado ao seu inventário para que então você possa lançá-lo.

Newspell.png


Dica:Se por acaso você queira cancelar algum Encanto em processo de criação você poderá clicar em cima do botão X e isso lhe dará de volta as Relíquias investidas para a criação deste Encanto.

Biblioteca de Encantos

A Biblioteca de Encantos é onde você pode escolher qual Encanto deseja criar. Colocando o cursor do mouse em cima de cada um, você será capaz de ver o seu efeito, a sua duração e sua disponibilidade (quantos Encantos do mesmo tipo você tem em seu inventário).

Spinfo.png

Você também poderá ter mais informações sobre cada Encanto, clicando no ícone Info-icon.png correspondente.

Spellfull.png

Inventário de Encantos

O Inventário é o lugar onde você pode manter seus Encantos produzidos até que você decida usá-los. Você pode acessá-lo através do menu inferior clicando em seu botão correspondente. Inventory icon normal.png

Sempre que você recolher os Encantos produzidos da Academia de Magia, você verá um indicador vermelho marcando o ícone do Inventário. Clicando nele você também poderá ver que novas magias foram adicionadas ao Inventário assim como serão marcados com um marcador "Novo".

Inventory expl.png


Número Descrição
1 Quantidade de Encantos desse tipo que você tem disponível e pronto para ser usado.
2 Ícone de Informações que permite que você veja uma informação detalhada sobre o Encanto
3 Marcador que mostra que você tem adicionado um novo Encanto desse tipo para o seu inventário.
4 Botão que irá deletar todos os Encantos deste tipo.
5 Botão que permite você lançar um Encanto.


Dica:Se você excluir seus Encantos, você não vai obter qualquer reembolso e perderá todas as Relíquias investidas.

Ativar Encanto

Ao clicar no botão "lançar Encanto" no Inventário, você vai ver imediatamente as mudanças no cursor do mouse Cursor spell.png, bem como o ícone para o Encanto mostrado acima de todas as estruturas que podem ser encantadas por ele. Você também verá uma dica dizendo: "Clique aqui para encantar esta estrutura".

EnchantB.png


Quando você encantar a estrutura, então você verá os pós mágicos cintilantes em torno dela, fazendo assim sua cidade ter um olhar ainda mais mágico e bonito!


Efeitos dos Encantos

Existem diversos locais onde pode visualizar o efeito dos Encantos e o tempo restante da sua duração.

1. Ao passar o mouse por cima da estrutura encantada.

Hoovbul.png

2. Dentro da estrutura, na dica informativa de cada produção.

InsideBul.png

3. Ao clicar na estrutura enquanto ela está com uma produção ativa, na dica informativa da produção atual.

Spellbonus.png

Os efeitos dos Encantos têm em consideração a sua produção total com os bônus! Isto significa que as suas fábricas vão produzir +50% de (produção base + impulso dado pelas relíquias). O mesmo acontece com as oficinas! O Encanto terá em consideração o seu bônus de cultura atual na aplicação do bônus de 200%.

Segue-se um exemplo: Uma oficina dos Elfos ao nível 7 produz 223 suprimentos por hora sem bônus de cultura (100%). Ao aumentar o bônus de cultura para 125%, ela produzirá 279 suprimentos. Caso lance o Encanto nessas oficinas, ela produzirá 837 suprimentos (ou seja, +200% sobre a produção base e bônus de cultura).

PoPeffe.png
Dica: Lembrem-se os efeitos dos Encantos apenas têm impacto enquanto o Encanto está ativo. Isto significa que se o Encanto terminar antes de você coletar as suas produções, você não receberá qualquer bônus do Encanto. Além disso, se um bônus (de cultura ou das relíquias) diminuir/aumentar, se o Encanto ainda estiver ativo, isso terá impacto no seu efeito.
ESexpl.png

Retomando o exemplo dado acima, verá que após a aplicação do Encanto da Doação Encantadora (numa estrutura ajudada pela Ajuda de Vizinhança), o seu Bônus de Cultura será aumentado diretamente em 5%. Por isso, em vez dos 125% de bônus de cultura iniciais, esse valor aumentará para 130%. Esta alteração terá impacto na produção de moedas e suprimentos. Nestas novas condições, uma oficina dos Elfos ao nível 7, produzirá 290 suprimentos (por hora) em vez de 279.

Por outro lado, assim que terminar o efeito do Encanto Doação Encantadora, caso mantenha o Bônus de Cultura a 125%, essa mesma oficina regressará à produção antiga de 279 suprimentos por hora. Caso lance um Encanto nessa oficina, ela produzirá 870 suprimentos em vez de 837. Estes mesmos princípios são aplicados à duração dos Encantos e ao seu efeito.

Instants

O Inventário também é onde seus Instantes estão armazenados prontos para serem usados. Instantes são feitiços que podem ser usados para obter suprimentos instantâneos, moedas instantâneas (ambas com base em uma % da sua capacidade de armazenamento), instantes de impulso de tempo (para encurtar produções, exploração, atualização / construção etc.), conhecimento antigo (para adicionar à maravilha antiga) Pesquisa) e tropas instantâneas. Existem alguns comuns como o Instante Chuva de Moedas que da 10% de sua capacidade de moedas, mas também épicos que preenchem 100% de uma só vez.

Instants1.png

Você poderá ganhar Instantes ao longo do jogo. Portanto, fique de olho neles. Quando você ganhou um, poderá acessá-lo a partir daqui.

Instants2.png

Exemplo: os Instantes de Impulso de tempo permitem reduzir o tempo do exploração, por exemplo.

Scouting new.png

Se você clicar no botão Explorar, você será levado a uma janela que permite reduzir o tempo da Exploração. Ao clicar no feitiço, você reduz o tempo pela quantidade especificada no feitiço.

Cast Spell.png

Visão Geral dos Instantes

Ícone Nome Descrição
Coin Rain.png Chuva de Moedas Este Instante fornece moedas como uma porcentagem da sua capacidade de armazenamento na Prefeitura.
Supply Windfall.png Provisões Inesperadas Este Instante fornece suprimentos como uma porcentagem da sua capacidade de armazenamento na Prefeitura.
Booster.png Impulsos de Tempo Este Instante oferece uma redução de tempo em produções, construções, atualizações e até exploração.
Ancient Knowledge.png Conhecimento Antigo Este Instante fornece uma quantidade de Pontos de Conhecimento para os seus amigos ou para as suas Maravilhas Antigas.
Portal boost.png Lucro do Portal Este Instantâneo recarrega uma % de todos os Produtos das Raças Convidadas atuais
Royal Restoration.png Restauração Real Este incrível recurso permite que você atualize suas Estruturas de Eventos de Cultura, População e Produção (até mesmo Conjuntos de Estruturas) para o próximo nível do Capítulo! Você precisará de 1 Restauração Real para cada peça do conjunto.
Besteiros Instante de Unidades Este instante adiciona automaticamente uma quantidade definida de esquadrões do respectivo tipo de unidade as suas estruturas militares. Valores e tipos de unidades variam.  
Ícones Nome Tipo de Unidade Esquadrão Descrição
Bárbaros de MachadoDançarinas de Espadas Pelotão Corpo a Corpo Leve Unidade Corpo a Corpo Leve do Quartel 5 Recruta 5 esquadrões de unidades corpo a corpo leves (Bárbaros de Machado para humanos, dançarinas de espada para elfos).
Axe BarbariansSword Dancers Light Melee Battalion Barracks' Light Melee Unit 10 Recruits 10 squads of Light Melee Units (Axe Barbarians for Humans, Sword Dancers for Elves).
Axe BarbariansSword Dancers Light Melee Regiment Barracks' Light Melee Unit 25 Recruits 25 squads of Light Melee Units (Axe Barbarians for Humans, Sword Dancers for Elves).
CrossbowmenArchers Light Ranged Platoon Barracks' Light Ranged Units 5 Recruits 5 squads of Light Ranged Units (Crossbowmen for Humans, Archers for Elves).
CrossbowmenArchers Light Ranged Battalion Barracks' Light Ranged Units 10 Recruits 10 squads of Light Ranged Units (Crossbowmen for Humans, Archers for Elves).
CrossbowmenArchers Light Ranged Regiment Barracks' Light Ranged Units 25 Recruits 25 squads of Light Ranged Units (Crossbowmen for Humans, Archers for Elves).
PriestsSorceresses Mage Platoon Priest Mage UnitsSorceress Mage Units 5 Recruits 5 squads of Mage Units (Priests for Humans, Sorceresses for Elves).
PriestsSorceresses Mage Battalion Priest Mage UnitsSorceress Mage Units 10 Recruits 10 squads of Mage Units (Priests for Humans, Sorceresses for Elves).
PriestsSorceresses Mage Regiment Priest Mage UnitsSorceress Mage Units 25 Recruits 25 squads of Mage Units (Priests for Humans, Sorceresses for Elves).
PaladinsTreants Heavy Melee Platoon Barracks Heavy Melee 5 Recruits 5 squads of Heavy Melee Units (Paladins for Humans, Treants for Elves).
PaladinsTreants Heavy Melee Battalion Barracks Heavy Melee 10 Recruits 10 squads of Heavy Melee Units (Paladins for Humans, Treants for Elves).
PaladinsTreants Heavy Melee Regiment Barracks Heavy Melee 25 Recruits 25 squads of Heavy Melee Units (Paladins for Humans, Treants for Elves).
MortarsGolems Heavy Ranged Platoon Barrack's Heavy Ranged unitsBarrack's Heavy Ranged units 5 Recruits 5 squads of Heavy Ranged Units (Mortars for Humans, Golems for Elves).
MortarsGolems Heavy Ranged Battalion Barrack's Heavy Ranged unitsBarrack's Heavy Ranged units 10 Recruits 10 squads of Heavy Ranged Units (Mortars for Humans, Golems for Elves).
MortarsGolems Heavy Ranged Regiment Barrack's Heavy Ranged unitsBarrack's Heavy Ranged units 25 Recruits 25 squads of Heavy Ranged Units (Mortars for Humans, Golems for Elves).