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===Irmandades===
===Irmandades===
====Finalidade====
====Propósito====


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As Irmandades são comunidades de jogadores onde pessoas com interesses e formas de jogo similares se reúnem para fazer sua experiência de jogo diária mais fácil e divertida. Fazer parte de uma forte comunidade irá ajudar a sua cidade a crescer ainda mais e irá tornar o teu caminho para a prosperidade e poder muito mais fácil.
Irmandades são comunidades de jogadores onde pessoas com estilos de jogo ou interesses semelhantes se reúnem para tornar sua experiência de jogo diária mais fácil e divertida. Você verá que fazer parte de uma comunidade forte ajudará sua cidade a crescer ainda mais e que o caminho para a prosperidade e a força se tornará muito mais fácil.


Para acessar à funcionalidade das Irmandades, você deve clicar no seu ícone, no seu perfil de jogador.
Para acessar o recurso Irmandade, basta clicar no ícone do seu perfil.
 
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====Requisitos====
====Requisitos====
Não há requisitos específicos para fundar uma Irmandade a não ser que já seja membro de uma. Por outro lado, para fazer parte de uma Irmandade você terá de ser aceito por um dos membros com direitos para tal. As Irmandades têm um limite de 25 membros.
Não há requisitos específicos para a fundação de uma Irmandade, a não ser que já não esteja em uma. Por outro lado, para ingressar em uma Irmandade, você precisa ser aceito por um dos membros com esses direitos. Irmandades são limitadas a 25 membros.




====Benefícios====
====Benefícios====
As Irmandades oferecem diversos benefícios como:
As Irmandades oferecem muitos benefícios aos seus associados, tais como:          
 
[[File:Benefits.png|center]]  
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*'''Trocas sem taxas''' - Mesmo que você não tenha ainda descoberto os seus Companheiros no mapa, ainda será possível efetuar trocas com eles sem pagar taxa.


*'''Ajuda da Vizinhança''' - A Ajuda da Vizinhança está disponível para todos os membros da Irmandade. Isso significa que você pode dar e receber ajuda de todos os seus companheiros, mesmo aqueles que estão em cidades mais distantes.
*''' Negocie sem taxa ''' - Mesmo que você não tenha descoberto seus colegas no mapa, poderá negociar com eles sem a taxa do Comerciante.


*'''Mensagens Circulares''' - Todos os membros de uma Irmandade podem enviar mensagens que serão recebidas instantaneamente por todos os demais membros.
*''' Ajuda da vizinhança ''' - A Ajuda da Vizinhança está disponível para todos os membros da Irmandade, o que significa que você pode dar e receber Ajuda da Vizinhança para e de todos os seus companheiros, mesmo aqueles que estão em cidades distantes.


*'''Chat da Irmandade''' - Ao fazer parte de uma Irmandade, você terá a possibilidade de utilizar o sistema de chat para comunicar com todos os seus Companheiros, seja para pedir ajuda para a tua cidade, ou simplesmente para dizer um "Oi".
*''' Mensagens Circulares ''' - Todos os membros de uma Irmandade podem enviar mensagens para serem recebidas por todos os membros restantes instantaneamente.


===Títulos e Direitos das Irmandades===
*'''Chat da Irmandade''' - Ao fazer parte de uma Irmandade, você pode usar o sistema de chat para se comunicar com todos os seus companheiros, seja para pedir ajuda para sua cidade ou simplesmente para dizer olá todos os dias.
Estão disponíveis 4 posições numa Irmandade, cada uma com um conjunto de direitos e permissões:


*'''Arquimago''' - O Arquimago é o líder da Irmandade e como tal tem todos os direitos dos demais membros. Pelo fato de ser o líder, não pode abandonar a Irmandade sem primeiro promover outro membro para o mesmo cargo. Ao fazê-lo irá tornar-se automaticamente um Mago e só depois deixar a Irmandade. Além de todos os outros direitos, o Arquimago é o único membro com permissões para dissolver a Irmandade.
 
=== Títulos e direitos da Irmandade ===
Existem quatro posições disponíveis dentro de uma Irmandade, cada uma das quais com seu conjunto de direitos e possibilidades:
 
*'''Arquimago''' - O Arquimago é o líder de uma Irmandade e, como tal, tem todos os direitos dos outros membros. Sendo um líder, ele não pode deixar a Irmandade sem primeiro promover outro membro a Arquimago. Ao fazer isso, ele automaticamente se torna um Mago e pode então sair. Por outro lado, ele é o único membro com direitos para dissolver a Irmandade.
          
          
*'''Mago''' - Além de todos os direitos de Embaixador, um Mago pode alterar o título de outros membros com exceção do Arquimago, expulsar membros com exceção do Arquimago, alterar o perfil da Irmandade e permitir ou não convites ou inscrições novas à Irmandade.  
*'''Magos''' - Um Mago tem a maioria dos direitos em uma Irmandade. Além dos direitos regulares, ele pode editar o perfil da Irmandade e alterar todas as suas opções e pode alterar os títulos dos membros ou até mesmo expulsá-los.


*'''Embaixador''' - Os Embaixadores são membros regulares com um direito adicional: podem convidar outros membros. Também podem aprovar ou rejeitar candidaturas e remover convites existentes.
*'''Embaixador''' - Os Embaixadores são Companheiros regulares que têm o direito de convidar outros jogadores. Eles também podem aprovar ou rejeitar inscrições de membros e excluir convites anteriores.


*'''Companheiro''' - Qualquer membro da Irmandade pode: utilizar o Chat, fazer trocas com outros membros sem pagar taxas, dar e receber Ajuda da Vizinhança e enviar mensagens circulares para todos os membros.
*'''Companheiro''' - Cada membro da Irmandade pode usar o Chat da Irmandade, negociar com outros Companheiros sem cobrança de taxa, dar e receber Ajuda da Vizinhança e enviar mensagens circulares a todos os Companheiros.


[[File:14Fellowships rights.png|center]]
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===Fundar uma Irmandade===
Ao fundar uma Irmandade irá tornar-se o líder de uma pequena comunidade de jogadores e receber o título de Arquimago. Para tal basta clicar no botão das Irmandades, localizado no teu perfil, clicar no botão "fundar" na janela que aparece de seguida.


[[File:2Found or join.png|center]]
=== Crie uma Irmandade ===
Se você não pertencer a uma Irmandade, a janela da Irmandade terá a seguinte aparência:


Poderá escolher um nome para a Irmandade (máximo de 25 caracteres), escrever a sua descrição (máximo de 2000 caracteres) e ainda personalizar a sua bandeira.
[[File:New_Fellowship1.png|center]]


[[File:3Found Fellow.png|center]]
Ao criar uma Irmandade, você se tornará o líder de uma pequena comunidade de jogadores e receberá o título de Arquimago. Clique na guia "Criar".
 
Você poderá então escolher um nome para sua nova Irmandade (máx. 25 caracteres), escrever uma descrição (máx. 2.000 caracteres), bem como escolher e personalizar um banner para ela.
[[File:New_Create_Fellow1.png|center]]


[[File:4Edit Banner.PNG|center]]
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Poderá ainda ativar ou desativar as candidaturas e convites da Irmandade. - se desativar as candidaturas, os jogadores não irão conseguir candidatar-se à sua Irmandade e novos membros apenas serão aceitos mediante convite. Se desativar a função de convites, só poderá adicionar mais membros à Irmandade quando alguém enviar a sua candidatura.
Além disso, você poderá habilitar ou desabilitar inscrições e convites - Se você desabilitar inscrições, os jogadores não poderão se inscrever em sua Irmandade e novos membros serão aceitos apenas por convite. Se você desativar a função de convite, só poderá adicionar mais membros à sua Irmandade quando alguém se inscrever.


Quando tiver terminado de personalizar todas as suas opções, terá fundado a sua Irmandade - Parabéns! Está agora em posição de adicionar mais 24 membros. (Humanos e Elfos)
Depois de personalizar todas as opções, você criou sua Irmandade - parabéns! Você agora pode adicionar até 24 outros jogadores (humanos e elfos).


[[File:6you found fellow.png|center]]
[[File:6you found fellow.png|center]]




====A Janela das Irmandades====
==== A Janela da Irmandade ====
Assim que fundar a Irmandade poderá abrir a janela da Irmandade, clicando no botão correspondente, no seu perfil.
Depois de encontrar uma Irmandade, você poderá abrir sua janela Irmandade clicando no botão Irmandade em seu perfil.


Verá então 3 separadores:  
Você verá então três guias:  
*'''Visão Geral''' - Aqui poderá ver toda a informação importante a respeito da sua Irmandade: o nome e descrição, quantos membros a constituem, a sua classificação e os pontos e é também o local onde poderá abandonar a Irmandade ou dissolvê-la, dependendo do teu título.
*Visão Geral - Aqui você poderá ver todas as informações importantes sobre a sua Irmandade: seu nome e descrição, quantos membros pertencem a ela, a classificação e pontuação da Irmandade e também é o local onde se pode deixar a Irmandade, editá-la ou dissolvê-la, dependendo do seu título na Irmandade.


*'''Membros''' - Este separador irá permitir-lhe visualizar todos os membros que pertencem à Irmandade, a sua pontuação e posição na classificação. Dependendo dos teus direitos, é também o local onde os títulos da Irmandade podem ser alterados.
*Membros - Esta aba permitirá que você veja todos os membros pertencentes à Irmandade, sua classificação e pontuação e, se você tiver direitos suficientes, também é o local onde os títulos dos membros podem ser alterados.


*'''Inscrições''' - Este separador apenas estás disponível para certos membros e é o local onde podem ser geridos os convites e candidaturas da Irmandade.
*Inscrições - Essa guia estará disponível apenas para os membros com determinados títulos e direitos e permitirá que você gerencie todas as inscrições e convites da Irmandade.


[[File:7Fellowship_Pannel.png|center]]
[[File:7Fellowship_Pannel.png|center]]
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====Editar a Irmandade====
====Editar a Irmandade====


Os Arquimagos e Magos podem a qualquer momento editar todos os elementos da Irmandade: nome, bandeira, descrição, ativar ou desativar as candidaturas e convites. Para fazer isso basta clicar no botão "editar" no painel da Irmandade. Existem inúmeras combinações para as bandeiras, cores e símbolos que poderás escolher.
Arquimagos e Magos podem, a qualquer momento, editar todos os elementos da Irmandade: nome, banner, descrição e ativar ou cancelar inscrições e convites. Para isso, basta clicar no botão Editar no painel Irmandade, guia Visão geral (veja acima).
 
[[File:EditFSProfile.png|center]]
<br>
Opções de aquisição de membros:
# Permitir que os membros enviem convites - Arquimago, Magos, Embaixadores
# Junte-se diretamente - os jogadores podem entrar em uma Irmandade sem um convite
# Apenas inscrições - os jogadores podem entrar apenas com um convite
# Fechado - Fechado para novos membros
<br>
Para os banners, existem inúmeras combinações possíveis de bandeiras, cores e símbolos à sua escolha.


[[File:5banners Fellow.png|center]]
[[File:5banners Fellow.png|center]]


==== Convidando e Aceitando Membros ====


====Convidar e Aceitar Membros====
'''* Convidando Membros ''' - Percorrendo o menu de classificação, você pode ver facilmente quais jogadores ainda estão sem uma Irmandade e convidá-los para a sua. Para isso, clique no nome do jogador e selecione convidar no menu de contexto do jogador.
 
'''*Convidar Membros''' - Ao percorrer o menu da classificação, você pode facilmente verificar quais os jogadores que estão sem irmandade e convidá-los para a sua. Basta clicar no nome do jogador e convidá-lo através do menu.


[[File:8Invite Members.png|center]]
[[File:8Invite Members.png|center]]


Você pode também convidar membros de outras Irmandades. Se quiser fazê-lo, precisa ir à janela da classificação, clicar no nome do jogador e selecionar "ver Irmandade" do menu do jogador. Será então levado para a janela da Irmandade a que esse jogador pertence, aí seleciona o separador membros e poderá convidar o jogador clicando novamente em seu nome.
[[File:9Invite_members_of-others.png|center]]


Em qualquer um dos casos o jogador precisa aceitar o convite antes de poder juntar-se à sua Irmandade e fazer parte da mesma. Apenas o Arquimago, os Magos e os Embaixadores podem convidar jogadores. Assim que o jogador aceitar o convite será adicionado à Irmandade como Membro.
Então, os jogadores convidados precisam aceitar o convite antes de entrarem na sua Irmandade e se tornarem membros. Apenas o Arquimago, Magos e Embaixadores podem convidar jogadores. Assim que um jogador aceitar o convite, ele será adicionado à Irmandade como um companheiro.
Se alguém já convidou esse jogador para a tua Irmandade irá visualizar uma moldura informativa com a seguinte informação: "Este jogador já foi convidado para a tua Irmandade"
Se outra pessoa já convidou determinado jogador para sua Irmandade, você verá uma mensagem de dica dizendo: "Este jogador já foi convidado para sua Irmandade".


[[File:10invitation sent.png|center]]
[[File:10invitation sent.png|center]]


As Irmandades podem desativar a função de convites no painel de edição da mesma. Tal ação irá impedir qualquer membro de enviar convites, o botão convidar irá tornar-se cinzento e será exibida uma moldura informativa.
Irmandades podem desabilitar a função de convite no painel de perfil Irmandade. Isso impedirá que qualquer membro coloque um convite, o botão de convite ficará cinza e mostrará uma mensagem de dica com essa informação quando passar o mouse.


[[File:11Fellowships_no_invite.png|center]]
[[File:11Fellowships_no_invite.png|center]]


* '''Aceitar Candidaturas''' - Se a Irmandade não desativar a função de candidaturas, qualquer jogador poderá enviar a sua. Para verificar as candidaturas à sua Irmandade, abra a janela da Irmandade e escolha o separador "Inscrições". Aqui irá visualizar tanto os convites da Irmandade, como as candidaturas, os quais podem ser diferenciados pelos seus ícones. Poderá aceitar ou rejeitar cada candidatura de forma separada.
* ''' Aceitando Inscrições ''' - Se a Irmandade não desabilitou a função de inscrições, qualquer jogador pode se inscrever. Para verificar as inscrições recebidos, abra a janela Irmandades e escolha a guia Inscrições.
Apenas os Arquimagos, Magos e Embaixadores podem visualizar este separador e qualquer um deles pode: aceitar/rejeitar candidaturas ou remover convites previamente enviados. Assim que uma candidatura for aceita, o jogador irá tornar-se parte da Irmandade como Membro.
Lá você verá ambos convites e inscrições de jogadores e poderá diferenciá-los por seus ícones, podendo então aceitar ou rejeitar cada inscrição de forma separada. Apenas Arquimagos, Magos e Embaixadores podem ver esta guia, onde podem aceitar / rejeitar inscrições e revogar convites anteriores. Assim que a inscrição for aceita, o jogador se tornará um membro da Irmandade como um companheiro.  


[[File:12accept felows.png|center]]
[[File:12accept felows.png|center]]


====Alterar Títulos e Direitos====
 
Conforme mais pessoas se juntarem a você, pode valer a pena promover alguns de seus Companheiros para certas posições dentro de sua Irmandade. Pode achar as descrições dessas posições clicando em [[File:Info_fellow.png]] na aba de Membros da sua Irmandade.
==== Alterando Títulos e Direitos ====
À medida que mais pessoas ingressam em sua Irmandade, pode valer a pena promover alguns de seus Companheiros para certas posições. Você pode encontrar as descrições dos títulos e direitos dos membros clicando em [[File:Info_fellow.png]] na guia Membros de sua Irmandade .


[[File:15changing titles1.png|center]]
[[File:15changing titles1.png|center]]


Apenas Arquimagos e Magos possuem o direito de alterar o título dos demais membros. Um Arquimago pode ceder sua posição a outro jogador - Se você apontar um novo Arquimago, você automaticamente se tornará um Mago. Você não pode reverter essa mudança, apenas o novo Arquimago pode devolver-lhe o título.
Apenas Arquimagos e Magos têm o direito de alterar os títulos dos membros. Um Arquimago pode dar sua posição a outro jogador - Se você indicar um novo Arquimago, você se tornará automaticamente um Mago. Você não pode reverter essa mudança e apenas o novo Arquimago pode devolver esse título.


[[File:16Change_Titles1_archmage.png|center]]
[[File:16Change_Titles1_archmage.png|center]]


Por outro lado, se um Mago mudar seu próprio título não poderá reverter a ação e terá que esperar até que o Arquimago ou demais Magos o façam.
Por outro lado, se um Mago mudar seu próprio título, ele perderá a chance de reverter a ação e terá que esperar até que o Arquimago ou um dos Magos restantes o mude de volta.


[[File:17changing titles2.png|center]]
[[File:17changing titles2.png|center]]


Em ambos os casos janelas de aviso aparecerão, então você poderá confirmar se realmente deseja executar tais ações.
Em ambos os casos, janelas de aviso serão exibidas, para que você possa confirmar se realmente deseja realizar qualquer uma dessas ações.




====Expulsar Membros====
==== Expulsar Membros ====
Membros só podem ser expulsos pelo Arquimago ou pelos Magos. Para expulsar um membro, vá para a aba de Membros e selecione "Expulsar Membro". Uma janela de confirmação aparecerá para evitar que membros sejam expulsos por engano.
Os membros só podem ser expulsos pelo Arquimago ou um dos Magos. Para expulsar um membro, vá até a guia do membro na janela da Irmandade e selecione “Expulsar”. Uma janela de confirmação será exibida para evitar que você expulse membros por engano.


[[File:13expell member.png|center]]
[[File:13expell member.png|center]]


===Dissolver uma Irmandade===
=== Dissolver uma Irmandade ===
Somente Arquimagos podem dissolver uma Irmandade. Ao fazer isso, todo o progresso da Irmandade como Classificação ou Pontuação será perdido e todos os membros terão a oportunidade de juntar-se à uma nova Irmandade. Para dissolver uma Irmandade, você precisa ir até a aba "Visão Geral" e clicar no botão "Dissolver Irmandade". Uma janela de confirmação aparecerá para evitar que a Irmandade seja dissolvida por engano.
Apenas Archmages podem dissolver uma Irmandade. Ao fazer isso, todo o progresso da Irmandade, como Ranking ou Pontuação, será perdido e todos os membros terão a oportunidade de ingressar em uma nova Irmandade. Para encerrar uma Irmandade, você precisa ir até a guia "Visão geral da Irmandade" e clicar no botão dissolver. Uma janela de confirmação será exibida para evitar que qualquer Irmandade seja dissolvida por engano.


[[File:18disband.png|center]]
[[File:18disband.png|center]]


===Aderir a uma Irmandade===
Se não queres fundar a tua própria Irmandade, podes simplesmente juntar-te a uma já existente. Para veres todas as Irmandades basta clicares no botão da classificação e selecionar o separador "Irmandades"


Precisas, em seguida, de enviar a tua candidatura e esperar que um dos membros com permissões a aceitem. - Clica no nome da Irmandade e depois no botão "Candidatar-me".T
=== Junte-se a uma Irmandade ===
Se você não deseja fundar sua própria Irmandade, você pode apenas ingressar em uma já existente. Para ver todas as Irmandades, você só precisa clicar no botão de classificação e selecionar a guia Irmandades. Você também pode usar a guia "Sugerida" que exibirá as melhores Irmandades de acordo com o seu perfil.
 
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Se você quiser ver outra seleção de Irmandades, clique em "Reordenar" na parte inferior da página.
 
Para ingressar em uma Irmandade existente, você precisa enviar sua inscrição e esperar até que um dos membros com direitos o aceite. - Clique no nome da Irmandade, selecione “ver Irmandade” no menu de contexto e pressione o botão Aplicar.
 
[[File:19application.png|center]]
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Podes consultar todas as tuas candidaturas e convites no separador "Pedidos". Assim que te tornas membro de uma Irmandade, todas as tuas candidaturas e convites irão desaparecer e esse separador será eliminado.
Você também pode ver seus pedidos de adesão e convites na guia de solicitações. Depois de se tornar um membro de uma Irmandade, todas as suas solicitações desaparecerão automaticamente e essa guia será excluída.


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[[File:20requests join.png|center]]


Não consegues juntar-te a uma Irmandade quando:
Você não poderá ingressar em uma Irmandade quando:
* A Irmandade não está a aceitar candidaturas;
* A Irmandade não está aceitando inscrições;
* A Irmandade está cheia;  
* A Irmandade está cheia;  
* Já fazes parte de uma Irmandade;
* Você já faz parte de uma Irmandade;
* Te juntaste a uma Irmandade e a abandonaste nas últimas 24 horas.(Terás que ser membro de uma Irmandade pelo menos por 24 horas, para poderes sair e ter a possibilidade de te juntares a uma nova de imediato.)
* Você ingressou e saiu de outra Irmandade nas últimas 24 horas;


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[[File:23unable-to-join.png|center]]


===Abandonar uma Irmandade===
=== Deixe uma Irmandade ===
Os membros podem abandonar a Irmandade a qualquer momento. Para isso, devem abrir a aba de "Visão Geral" e selecionar o botão "Sair".
Os membros podem deixar uma Irmandade a qualquer momento. Para isso você precisa abrir a guia Visão geral na janela do Irmandade e clicar no botão “sair”.


[[File:21leave felow.png|center]]
[[File:21leave felow.png|center]]


No entanto, assim que abandonar a Irmandade, você perderá o acesso a todos os benefícios da Irmandade, incluindo o sistema de chat!
Porém, assim que você sair, perderá o acesso a todos os Benefícios do Irmandade, inclusive o sistema de chat!
 
[[File:22leave Irmandade.png|center]]
 
Porém, você deve se lembrar que, como Arquimago, você não pode deixar a Irmandade. Se você realmente deseja sair, primeiro deve promover outro membro a Arquimago.


[[File:22leave fellowship.png|center]]
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Nota:''' Depois de sair de uma Irmandade, você pode fazer uma nova sem ter que esperar.  
|}


Embora você deve lembrar que como um Arquimago você não poder abandonar a Irmandade. Se realmente deseja fazê-lo, será necessário promover outro membro à posição de Arquimago.


===Fazer parte de uma Irmandade===
=== Fazer parte de uma irmandade ===
Ser parte de uma Irmandade irá ajudá-lo a evoluir sua cidade mais rapidamente e também irá aumentar sua interação com os demais jogadores.
Fazer parte de uma Irmandade não só ajudará você a fazer sua cidade crescer mais rápido, mas também permitirá que você interaja mais de perto com outros jogadores.


*'''Visitar seus Companheiros''' - Você pode realizar ações de Ajuda da Vizinhança para outros membros da sua Irmandade independentemente se os descobriu ou não. Você pode rapidamente e facilmente visitar um membro da Irmandade clicando em seu nome na aba de Membros e escolher a opção 'Visitar'.
*''' Visitando Companheiros ''' - Mesmo se outros membros da Irmandade não estiverem localizados em sua vizinhança explorada, você ainda pode ajudá-los com a Ajuda da Vizinhança e vice-versa - você também pode esperar novos visitantes que podem apoiá-lo com Moedas, Bônus de Cultura e Impulsos de Construção. Para visitar seus companheiros, basta abrir a janela Irmandade, selecionar a aba de membros e usar o menu de contexto do jogador para visitá-lo.


[[File:24members visit.png|center]]
[[File:24members visit.png|center]]


*'''Comércio na Irmandade''' - Não são aplicadas tarifas para o Comércio entre membros da mesma Irmandade, não importando qual a distância entre suas cidades. Isso abre novas possibilidades para a troca de Produtos. Você pode utilizar o filtro no Comerciante para visualizar todas as ofertas de seus Companheiros.
*''' Negociação com Companheiros''' - Nenhuma taxa se aplica ao comércio com outros membros de sua Irmandade, por mais distantes que estejam seus assentamentos. Isso abre novas possibilidades para o comércio de mercadorias raras - ou comércio com amigos estabelecidos em outras regiões.  
No Comerciante, você pode usar o filtro Irmandade para ver apenas as ofertas de seus colegas.


[[File:25members_trade_filter.png|center]]
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*'''Mensagens Circulares ''' - Em uma Irmandade, você será capaz de optar por enviar uma mensagem para todos os membros da sua Irmandade simplesmente selecionando a caixa 'Enviar para membros da Irmandade' à direita da linha de remetentes.
*'''Mensagens Circulares''' - É possível enviar mensagens a todos os membros de uma Irmandade, permitindo que todos saibam sobre questões importantes ao mesmo tempo. Use o recurso para enviar solicitações urgentes de Produtos, ofertas comerciais benéficas ou dicas úteis! Para enviar mensagens circulares, clique no botão mensagens e selecione o ícone Irmandade para que a mensagem seja enviada a todos os seus companheiros de uma vez.


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*'''Chat da Irmandade''' - Esse recurso lhe permitirá conversar com os membros da sua Irmandade, está disponível para todos que fazem parte de uma Irmandade. Quando acessar o jogo, você verá um ícone no canto direito da janela:
*'''Chat da Irmandade''' - Você pode usar o bate-papo do Irmandade para falar diretamente com seus colegas. Para acessar o chat clique no ícone do chat, do lado direito da tela, e abrirá a sala de chat, onde você pode começar a se divertir ainda mais com os outros jogadores.


[[File:27chat icons.png|center]]
[[File:27chat icons.png|center]]


Quando clicar nele, a janela de chat abrirá, permitindo que você leia mensagens enviadas pelos seus Companheiros, como enviar suas próprias, é claro. Para fechar o chat, basta clicar no ícone novamente. O sistema de chat também mantém um histórico das conversas, assim você não perderá nada mesmo que esteja offline.
Clicar no ícone do chat tornará a sala de chat visível / oculta, mas mesmo se você tiver a sala oculta, sempre que seus colegas a usarem, você poderá ver uma notificação mostrando que alguém escreveu um texto lá. O sistema de bate-papo também registra o histórico de bate-papo para que você não perca nenhuma das conversas da Irmandade quando estiver offline.


Se você não estiver em uma Irmandade, ao clicar no ícone de chat um painel irá se abrir, ele irá permitir escolher fundar uma nova Irmandade ou encontrar uma já existente.
Se você não estiver em uma Irmandade, clicar no ícone de bate-papo abrirá um painel que permite escolher entre fundar uma Irmandade ou ingressar em uma.


[[File:29Chat Join-or-found.png]] [[File:28Chat screen.png]]
[[File:29Chat Join-or-found.png]] [[File:28Chat screen.png]]


===Classificação da Irmandade===
 
Tal como os jogadores têm uma pontuação e uma posição na classificação, também assim é com as Irmandades. Podes verificar essa informação ao clicares no botão da classificação e escolhendo depois o separador "Irmandades"
=== Classificação da Irmandade ===
A pontuação das Irmandades corresponde à soma da pontuação dos seus membros.
Assim como os jogadores pontuam e ocupam uma posição no ranking, as Irmandades também! Você pode verificá-los acessando o painel de classificação e escolhendo a guia Irmandades.
A pontuação da Irmandade é a soma das pontuações dos jogadores dos membros da Irmandade mais as pontuações da Irmandade obtidas nas Aventuras da Irmandade.


[[File:30Fellowships_rankings.png|center]]
[[File:30Fellowships_rankings.png|center]]


===As Irmandades no Mapa do Mundo===
=== Irmandades no Mapa do Mundo ===
Os membros da Irmandade tornam-se membros "descobertos" no mapa do mundo. Isso significa que irá sempre ver as cidades do teus companheiros a verde, tal como aconteceria se de fato os tivesse descoberto ao explorar as províncias circundantes.  
Os membros da Irmandade serão "descobertos" no Mapa do Mundo. Isso significa que você sempre verá as cidades de seus companheiros com a cor verde, da mesma forma que se as tivesse descoberto explorando as províncias próximas.


Com as Irmandades, o mapa do mundo tornou-se um espaço ainda mais colorido, pois agora irá ver também uma enorme variedade de bandeiras, com cores e símbolos diferentes. Esta irão também permitir-lhe visualizar que membros pertencem a que Irmandade.
Com Irmandades, o Mapa do Mundo ficou ainda mais colorido, pois você poderá ver uma variedade de banners com diferentes cores e símbolos. Eles também permitirão que você veja qual membro pertence a cada Irmandade.


[[File:32map_fellows_discovered.jpg|center|700px]]
[[File:32map_fellows_discovered.jpg|center|700px]]
<br/>
=== Progressão na Irmandade ===
Estar em uma Irmandade é o que nos torna mais fortes juntos. Com este recurso, suas atividades com a Irmandade concederão Pontos de Experiência [[File:FSP_XP.png|25px]] que serão muito importantes para melhorar suas Benefícios de Irmandade.
Mas tome cuidado, este novo sistema mudará a maneira como alguns recursos estão funcionando atualmente:
* Se você entrar em uma Irmandade durante um torneio, poderá jogar o torneio e ganhar recompensas pessoais, mas seu progresso não será mais contado para a pontuação da Irmandade. Você terá que esperar até as próximas semanas do Torneio para participar totalmente.
* Se você entrar em uma Irmandade durante a Torre da Eternidade, poderá jogar o evento Torre e ganhar recompensas pessoais, mas seu progresso não será mais contado para a pontuação da Irmandade. Você terá que esperar a Torre da Eternidadde das próximas semanas para participar totalmente.
* Você também não poderá dar Ajuda Vizinhança aos seus Companheiros por 24 horas.
<br/>
==== Visão geral dos Benefícios ====
A progressão da Irmandade é dividida em quatro Benefícios que podem ser atualizados com Pontos de Experiência [[File:FSP_XP.png|25px]]. Cada Benefício pode ser atualizado para o nível 10.
<br/>
[[File:FSP_Perks.png|500px|center]]
<br/>
* ''' Compartilhamento de pontos de conhecimento ''' : Cada dia, cada membro da equipe receberá uma quantidade de Pontos de Conhecimento gratuitos e poderão investi-los em uma Maravilha Antiga pertencente a um de seus membros da Irmandade. Os pontos não podem ser usados em suas Maravilhas Antigas ou para Pesquisa. A quantidade de Pontos de Conhecimento depende do nível de Benefícios. Os pontos não utilizados serão perdidos no final do dia.
* ''' Arquivo de torneios ''' : No final de um Torneio, se a Irmandade começou a ganhar pontos por desbloquear um baú, mas não atingiu a quantidade necessária de pontos para o baú, esses pontos serão armazenados em um Arquivo. Isso permite que a Irmandade use esses pontos armazenados durante o próximo torneio para destravar um baú. O número de pontos armazenados dependerá do nível do Benefício.
* '''Arquivo da Torre''' : No final de cada Torre da Eternidade, se a Irmandade começou a ganhar pontos por desbloquear um Cristal da Torre, mas não atingiu a quantidade necessária de pontos para desbloqueá-lo. Esses pontos serão armazenados em um Arquivo, permitindo que a Irmandade use esses pontos armazenados durante as próximas semanas na Torre da Eternidade para desbloquear um Cristal da Torre. O número de pontos armazenados dependerá do nível do Benefício.
* '''Ajuda Avançada''' : O prazo de ajuda recebida em sua cidade vai durar mais. Você terá mais tempo para oferecer ajuda ao jogador, permitindo que você colete moedas e suprimentos. O prazo dependerá do nível do Benefício.
<br/>
====Atualização e Redefinição de Benefícios====
Para ter mais bônus, sua Irmandade precisa fazer um upgrade de Benefícios. Isso é possível com os Pontos de Experiência [[File:FSP_XP.png|25px]] coletados pela Irmandade.
Atualizações de Benefícios só podem ser feitas pelo Arquimago ou Mago. Cada vez que sua Irmandade fizer atualização de um Benefício, o preço da atualização dos outros Benefícios aumentará.
A redefinição de Benefícios pode ser feito apenas pelo Arquimago. Uma redefinição gratuita está disponível no primeiro dia de cada mês. Todas as outras redefinições exigirão diamantes. Redefinir um Benefício devolverá todos os Pontos de Experiência investidos no Benefício.
<br/>
====Pontos de Experiência====
Os Pontos de Experiência [[File:FSP_XP.png|25px]] podem ser coletados com diversas atividades realizadas por membros da Irmandade:
* '''Ajuda da Vizinhança''' : Quando um Companheiro ajuda outro Companheiro, a Irmandade recebe 10 Pontos de Experiência. Se for uma situação de socorro, a Irmandade receberá 20 Pontos de Experiência.
* '''Baús de Torneios''' : Cada baú desbloqueado pela Irmandade dará 4.000 Pontos de Experiência ao final do Torneio.
* '''Cristal da Torre''' : Cada Cristal da Torre [[File:SpireReward.png]] desbloqueado pela Irmandade dará 4.000 Pontos de Experiência ao final do evento Torre.
<br/>
====Usando Benefícios====
=====Compartilhamento de Pontos de Conhecimento=====
Cada nível de Benefícios dará 1 Ponto de Conhecimento grátis a cada dia para cada Membro Irmandade. Eles terão a possibilidade de investir Pontos de Conhecimento gratuitos em uma Maravilha Antiga de outro membro da Irmandade.
Um botão laranja está disponível para esta ação:
[[File:FSP_KP.png|500px|center]]
<br/>
=====Arquivo de Torneios=====
O Arquimago e o Mago podem usar os pontos armazenados para destravar um baú no Torneio clicando no botão "+" no quadrado verde.
[[File:FSP_TA_1.png|400px|center]]
<br />
[[File:FSP_TA_2.png|400px|center]]
Mas os pontos só podem ser investidos se a quantidade de pontos armazenados permitir que a Irmandade alcance os pontos necessários do baú.
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=====Arquivo da Torre=====
O Arquimago e o Mago podem usar os pontos armazenados para destravar um Cristal da Torre na Torre da Eternidade clicando no botão "+" no quadrado verde.
[[File:FSP_SA_1.png|400px|center]]
<br />
[[File:FSP_SA_2.png|400px|center]]
Mas os pontos só podem ser investidos se a quantidade de pontos armazenados permitir que a Irmandade alcance os pontos necessários do Cristal da Torre.
<br/>

Edição atual tal como às 19h43min de 8 de dezembro de 2021

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Irmandades

Propósito

Fellowship banner.png


Irmandades são comunidades de jogadores onde pessoas com estilos de jogo ou interesses semelhantes se reúnem para tornar sua experiência de jogo diária mais fácil e divertida. Você verá que fazer parte de uma comunidade forte ajudará sua cidade a crescer ainda mais e que o caminho para a prosperidade e a força se tornará muito mais fácil.

Para acessar o recurso Irmandade, basta clicar no ícone do seu perfil.

1Profile Fellow Icon.png


Requisitos

Não há requisitos específicos para a fundação de uma Irmandade, a não ser que já não esteja em uma. Por outro lado, para ingressar em uma Irmandade, você precisa ser aceito por um dos membros com esses direitos. Irmandades são limitadas a 25 membros.


Benefícios

As Irmandades oferecem muitos benefícios aos seus associados, tais como:

Benefits.png


  • Negocie sem taxa - Mesmo que você não tenha descoberto seus colegas no mapa, poderá negociar com eles sem a taxa do Comerciante.
  • Ajuda da vizinhança - A Ajuda da Vizinhança está disponível para todos os membros da Irmandade, o que significa que você pode dar e receber Ajuda da Vizinhança para e de todos os seus companheiros, mesmo aqueles que estão em cidades distantes.
  • Mensagens Circulares - Todos os membros de uma Irmandade podem enviar mensagens para serem recebidas por todos os membros restantes instantaneamente.
  • Chat da Irmandade - Ao fazer parte de uma Irmandade, você pode usar o sistema de chat para se comunicar com todos os seus companheiros, seja para pedir ajuda para sua cidade ou simplesmente para dizer olá todos os dias.


Títulos e direitos da Irmandade

Existem quatro posições disponíveis dentro de uma Irmandade, cada uma das quais com seu conjunto de direitos e possibilidades:

  • Arquimago - O Arquimago é o líder de uma Irmandade e, como tal, tem todos os direitos dos outros membros. Sendo um líder, ele não pode deixar a Irmandade sem primeiro promover outro membro a Arquimago. Ao fazer isso, ele automaticamente se torna um Mago e pode então sair. Por outro lado, ele é o único membro com direitos para dissolver a Irmandade.
  • Magos - Um Mago tem a maioria dos direitos em uma Irmandade. Além dos direitos regulares, ele pode editar o perfil da Irmandade e alterar todas as suas opções e pode alterar os títulos dos membros ou até mesmo expulsá-los.
  • Embaixador - Os Embaixadores são Companheiros regulares que têm o direito de convidar outros jogadores. Eles também podem aprovar ou rejeitar inscrições de membros e excluir convites anteriores.
  • Companheiro - Cada membro da Irmandade pode usar o Chat da Irmandade, negociar com outros Companheiros sem cobrança de taxa, dar e receber Ajuda da Vizinhança e enviar mensagens circulares a todos os Companheiros.
14Fellowship rights.png


Crie uma Irmandade

Se você não pertencer a uma Irmandade, a janela da Irmandade terá a seguinte aparência:

New Fellowship1.png

Ao criar uma Irmandade, você se tornará o líder de uma pequena comunidade de jogadores e receberá o título de Arquimago. Clique na guia "Criar".

Você poderá então escolher um nome para sua nova Irmandade (máx. 25 caracteres), escrever uma descrição (máx. 2.000 caracteres), bem como escolher e personalizar um banner para ela.

New Create Fellow1.png
4Edit Banner.PNG

Além disso, você poderá habilitar ou desabilitar inscrições e convites - Se você desabilitar inscrições, os jogadores não poderão se inscrever em sua Irmandade e novos membros serão aceitos apenas por convite. Se você desativar a função de convite, só poderá adicionar mais membros à sua Irmandade quando alguém se inscrever.

Depois de personalizar todas as opções, você criou sua Irmandade - parabéns! Você agora pode adicionar até 24 outros jogadores (humanos e elfos).

6you found fellow.png


A Janela da Irmandade

Depois de encontrar uma Irmandade, você poderá abrir sua janela Irmandade clicando no botão Irmandade em seu perfil.

Você verá então três guias:

  • Visão Geral - Aqui você poderá ver todas as informações importantes sobre a sua Irmandade: seu nome e descrição, quantos membros pertencem a ela, a classificação e pontuação da Irmandade e também é o local onde se pode deixar a Irmandade, editá-la ou dissolvê-la, dependendo do seu título na Irmandade.
  • Membros - Esta aba permitirá que você veja todos os membros pertencentes à Irmandade, sua classificação e pontuação e, se você tiver direitos suficientes, também é o local onde os títulos dos membros podem ser alterados.
  • Inscrições - Essa guia estará disponível apenas para os membros com determinados títulos e direitos e permitirá que você gerencie todas as inscrições e convites da Irmandade.
7Fellowship Pannel.png


Editar a Irmandade

Arquimagos e Magos podem, a qualquer momento, editar todos os elementos da Irmandade: nome, banner, descrição e ativar ou cancelar inscrições e convites. Para isso, basta clicar no botão Editar no painel Irmandade, guia Visão geral (veja acima).

EditFSProfile.png


Opções de aquisição de membros:

  1. Permitir que os membros enviem convites - Arquimago, Magos, Embaixadores
  2. Junte-se diretamente - os jogadores podem entrar em uma Irmandade sem um convite
  3. Apenas inscrições - os jogadores podem entrar apenas com um convite
  4. Fechado - Fechado para novos membros


Para os banners, existem inúmeras combinações possíveis de bandeiras, cores e símbolos à sua escolha.

5banners Fellow.png

Convidando e Aceitando Membros

* Convidando Membros - Percorrendo o menu de classificação, você pode ver facilmente quais jogadores ainda estão sem uma Irmandade e convidá-los para a sua. Para isso, clique no nome do jogador e selecione convidar no menu de contexto do jogador.

8Invite Members.png


Então, os jogadores convidados precisam aceitar o convite antes de entrarem na sua Irmandade e se tornarem membros. Apenas o Arquimago, Magos e Embaixadores podem convidar jogadores. Assim que um jogador aceitar o convite, ele será adicionado à Irmandade como um companheiro. Se outra pessoa já convidou determinado jogador para sua Irmandade, você verá uma mensagem de dica dizendo: "Este jogador já foi convidado para sua Irmandade".

10invitation sent.png

Irmandades podem desabilitar a função de convite no painel de perfil Irmandade. Isso impedirá que qualquer membro coloque um convite, o botão de convite ficará cinza e mostrará uma mensagem de dica com essa informação quando passar o mouse.

11Fellowships no invite.png
  • Aceitando Inscrições - Se a Irmandade não desabilitou a função de inscrições, qualquer jogador pode se inscrever. Para verificar as inscrições recebidos, abra a janela Irmandades e escolha a guia Inscrições.

Lá você verá ambos convites e inscrições de jogadores e poderá diferenciá-los por seus ícones, podendo então aceitar ou rejeitar cada inscrição de forma separada. Apenas Arquimagos, Magos e Embaixadores podem ver esta guia, onde podem aceitar / rejeitar inscrições e revogar convites anteriores. Assim que a inscrição for aceita, o jogador se tornará um membro da Irmandade como um companheiro.

12accept felows.png


Alterando Títulos e Direitos

À medida que mais pessoas ingressam em sua Irmandade, pode valer a pena promover alguns de seus Companheiros para certas posições. Você pode encontrar as descrições dos títulos e direitos dos membros clicando em Info fellow.png na guia Membros de sua Irmandade .

15changing titles1.png

Apenas Arquimagos e Magos têm o direito de alterar os títulos dos membros. Um Arquimago pode dar sua posição a outro jogador - Se você indicar um novo Arquimago, você se tornará automaticamente um Mago. Você não pode reverter essa mudança e apenas o novo Arquimago pode devolver esse título.

16Change Titles1 archmage.png

Por outro lado, se um Mago mudar seu próprio título, ele perderá a chance de reverter a ação e terá que esperar até que o Arquimago ou um dos Magos restantes o mude de volta.

17changing titles2.png

Em ambos os casos, janelas de aviso serão exibidas, para que você possa confirmar se realmente deseja realizar qualquer uma dessas ações.


Expulsar Membros

Os membros só podem ser expulsos pelo Arquimago ou um dos Magos. Para expulsar um membro, vá até a guia do membro na janela da Irmandade e selecione “Expulsar”. Uma janela de confirmação será exibida para evitar que você expulse membros por engano.

13expell member.png

Dissolver uma Irmandade

Apenas Archmages podem dissolver uma Irmandade. Ao fazer isso, todo o progresso da Irmandade, como Ranking ou Pontuação, será perdido e todos os membros terão a oportunidade de ingressar em uma nova Irmandade. Para encerrar uma Irmandade, você precisa ir até a guia "Visão geral da Irmandade" e clicar no botão dissolver. Uma janela de confirmação será exibida para evitar que qualquer Irmandade seja dissolvida por engano.

18disband.png


Junte-se a uma Irmandade

Se você não deseja fundar sua própria Irmandade, você pode apenas ingressar em uma já existente. Para ver todas as Irmandades, você só precisa clicar no botão de classificação e selecionar a guia Irmandades. Você também pode usar a guia "Sugerida" que exibirá as melhores Irmandades de acordo com o seu perfil.

FSsuggested.png

Se você quiser ver outra seleção de Irmandades, clique em "Reordenar" na parte inferior da página.

Para ingressar em uma Irmandade existente, você precisa enviar sua inscrição e esperar até que um dos membros com direitos o aceite. - Clique no nome da Irmandade, selecione “ver Irmandade” no menu de contexto e pressione o botão Aplicar.

19application.png

Você também pode ver seus pedidos de adesão e convites na guia de solicitações. Depois de se tornar um membro de uma Irmandade, todas as suas solicitações desaparecerão automaticamente e essa guia será excluída.

20requests join.png

Você não poderá ingressar em uma Irmandade quando:

  • A Irmandade não está aceitando inscrições;
  • A Irmandade está cheia;
  • Você já faz parte de uma Irmandade;
  • Você ingressou e saiu de outra Irmandade nas últimas 24 horas;
23unable-to-join.png

Deixe uma Irmandade

Os membros podem deixar uma Irmandade a qualquer momento. Para isso você precisa abrir a guia Visão geral na janela do Irmandade e clicar no botão “sair”.

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Porém, assim que você sair, perderá o acesso a todos os Benefícios do Irmandade, inclusive o sistema de chat!

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Porém, você deve se lembrar que, como Arquimago, você não pode deixar a Irmandade. Se você realmente deseja sair, primeiro deve promover outro membro a Arquimago.

Nota: Depois de sair de uma Irmandade, você pode fazer uma nova sem ter que esperar.


Fazer parte de uma irmandade

Fazer parte de uma Irmandade não só ajudará você a fazer sua cidade crescer mais rápido, mas também permitirá que você interaja mais de perto com outros jogadores.

  • Visitando Companheiros - Mesmo se outros membros da Irmandade não estiverem localizados em sua vizinhança explorada, você ainda pode ajudá-los com a Ajuda da Vizinhança e vice-versa - você também pode esperar novos visitantes que podem apoiá-lo com Moedas, Bônus de Cultura e Impulsos de Construção. Para visitar seus companheiros, basta abrir a janela Irmandade, selecionar a aba de membros e usar o menu de contexto do jogador para visitá-lo.
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  • Negociação com Companheiros - Nenhuma taxa se aplica ao comércio com outros membros de sua Irmandade, por mais distantes que estejam seus assentamentos. Isso abre novas possibilidades para o comércio de mercadorias raras - ou comércio com amigos estabelecidos em outras regiões.

No Comerciante, você pode usar o filtro Irmandade para ver apenas as ofertas de seus colegas.

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  • Mensagens Circulares - É possível enviar mensagens a todos os membros de uma Irmandade, permitindo que todos saibam sobre questões importantes ao mesmo tempo. Use o recurso para enviar solicitações urgentes de Produtos, ofertas comerciais benéficas ou dicas úteis! Para enviar mensagens circulares, clique no botão mensagens e selecione o ícone Irmandade para que a mensagem seja enviada a todos os seus companheiros de uma vez.
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  • Chat da Irmandade - Você pode usar o bate-papo do Irmandade para falar diretamente com seus colegas. Para acessar o chat clique no ícone do chat, do lado direito da tela, e abrirá a sala de chat, onde você pode começar a se divertir ainda mais com os outros jogadores.
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Clicar no ícone do chat tornará a sala de chat visível / oculta, mas mesmo se você tiver a sala oculta, sempre que seus colegas a usarem, você poderá ver uma notificação mostrando que alguém escreveu um texto lá. O sistema de bate-papo também registra o histórico de bate-papo para que você não perca nenhuma das conversas da Irmandade quando estiver offline.

Se você não estiver em uma Irmandade, clicar no ícone de bate-papo abrirá um painel que permite escolher entre fundar uma Irmandade ou ingressar em uma.

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Classificação da Irmandade

Assim como os jogadores pontuam e ocupam uma posição no ranking, as Irmandades também! Você pode verificá-los acessando o painel de classificação e escolhendo a guia Irmandades. A pontuação da Irmandade é a soma das pontuações dos jogadores dos membros da Irmandade mais as pontuações da Irmandade obtidas nas Aventuras da Irmandade.

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Irmandades no Mapa do Mundo

Os membros da Irmandade serão "descobertos" no Mapa do Mundo. Isso significa que você sempre verá as cidades de seus companheiros com a cor verde, da mesma forma que se as tivesse descoberto explorando as províncias próximas.

Com Irmandades, o Mapa do Mundo ficou ainda mais colorido, pois você poderá ver uma variedade de banners com diferentes cores e símbolos. Eles também permitirão que você veja qual membro pertence a cada Irmandade.

32map fellows discovered.jpg


Progressão na Irmandade

Estar em uma Irmandade é o que nos torna mais fortes juntos. Com este recurso, suas atividades com a Irmandade concederão Pontos de Experiência FSP XP.png que serão muito importantes para melhorar suas Benefícios de Irmandade. Mas tome cuidado, este novo sistema mudará a maneira como alguns recursos estão funcionando atualmente:

  • Se você entrar em uma Irmandade durante um torneio, poderá jogar o torneio e ganhar recompensas pessoais, mas seu progresso não será mais contado para a pontuação da Irmandade. Você terá que esperar até as próximas semanas do Torneio para participar totalmente.
  • Se você entrar em uma Irmandade durante a Torre da Eternidade, poderá jogar o evento Torre e ganhar recompensas pessoais, mas seu progresso não será mais contado para a pontuação da Irmandade. Você terá que esperar a Torre da Eternidadde das próximas semanas para participar totalmente.
  • Você também não poderá dar Ajuda Vizinhança aos seus Companheiros por 24 horas.


Visão geral dos Benefícios

A progressão da Irmandade é dividida em quatro Benefícios que podem ser atualizados com Pontos de Experiência FSP XP.png. Cada Benefício pode ser atualizado para o nível 10.

FSP Perks.png


  • Compartilhamento de pontos de conhecimento  : Cada dia, cada membro da equipe receberá uma quantidade de Pontos de Conhecimento gratuitos e poderão investi-los em uma Maravilha Antiga pertencente a um de seus membros da Irmandade. Os pontos não podem ser usados em suas Maravilhas Antigas ou para Pesquisa. A quantidade de Pontos de Conhecimento depende do nível de Benefícios. Os pontos não utilizados serão perdidos no final do dia.
  • Arquivo de torneios  : No final de um Torneio, se a Irmandade começou a ganhar pontos por desbloquear um baú, mas não atingiu a quantidade necessária de pontos para o baú, esses pontos serão armazenados em um Arquivo. Isso permite que a Irmandade use esses pontos armazenados durante o próximo torneio para destravar um baú. O número de pontos armazenados dependerá do nível do Benefício.
  • Arquivo da Torre : No final de cada Torre da Eternidade, se a Irmandade começou a ganhar pontos por desbloquear um Cristal da Torre, mas não atingiu a quantidade necessária de pontos para desbloqueá-lo. Esses pontos serão armazenados em um Arquivo, permitindo que a Irmandade use esses pontos armazenados durante as próximas semanas na Torre da Eternidade para desbloquear um Cristal da Torre. O número de pontos armazenados dependerá do nível do Benefício.
  • Ajuda Avançada : O prazo de ajuda recebida em sua cidade vai durar mais. Você terá mais tempo para oferecer ajuda ao jogador, permitindo que você colete moedas e suprimentos. O prazo dependerá do nível do Benefício.


Atualização e Redefinição de Benefícios

Para ter mais bônus, sua Irmandade precisa fazer um upgrade de Benefícios. Isso é possível com os Pontos de Experiência FSP XP.png coletados pela Irmandade. Atualizações de Benefícios só podem ser feitas pelo Arquimago ou Mago. Cada vez que sua Irmandade fizer atualização de um Benefício, o preço da atualização dos outros Benefícios aumentará. A redefinição de Benefícios pode ser feito apenas pelo Arquimago. Uma redefinição gratuita está disponível no primeiro dia de cada mês. Todas as outras redefinições exigirão diamantes. Redefinir um Benefício devolverá todos os Pontos de Experiência investidos no Benefício.

Pontos de Experiência

Os Pontos de Experiência FSP XP.png podem ser coletados com diversas atividades realizadas por membros da Irmandade:

  • Ajuda da Vizinhança : Quando um Companheiro ajuda outro Companheiro, a Irmandade recebe 10 Pontos de Experiência. Se for uma situação de socorro, a Irmandade receberá 20 Pontos de Experiência.
  • Baús de Torneios : Cada baú desbloqueado pela Irmandade dará 4.000 Pontos de Experiência ao final do Torneio.
  • Cristal da Torre : Cada Cristal da Torre SpireReward.png desbloqueado pela Irmandade dará 4.000 Pontos de Experiência ao final do evento Torre.


Usando Benefícios

Compartilhamento de Pontos de Conhecimento

Cada nível de Benefícios dará 1 Ponto de Conhecimento grátis a cada dia para cada Membro Irmandade. Eles terão a possibilidade de investir Pontos de Conhecimento gratuitos em uma Maravilha Antiga de outro membro da Irmandade. Um botão laranja está disponível para esta ação:

FSP KP.png


Arquivo de Torneios

O Arquimago e o Mago podem usar os pontos armazenados para destravar um baú no Torneio clicando no botão "+" no quadrado verde.

FSP TA 1.png


FSP TA 2.png

Mas os pontos só podem ser investidos se a quantidade de pontos armazenados permitir que a Irmandade alcance os pontos necessários do baú.

Arquivo da Torre

O Arquimago e o Mago podem usar os pontos armazenados para destravar um Cristal da Torre na Torre da Eternidade clicando no botão "+" no quadrado verde.

FSP SA 1.png


FSP SA 2.png

Mas os pontos só podem ser investidos se a quantidade de pontos armazenados permitir que a Irmandade alcance os pontos necessários do Cristal da Torre.