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=== Raças Convidadas===
===Assentamentos===
Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoadas por diferentes raças... Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.
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Através dos teus esforços, a pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a tua cidade evoluiu e prosperou, os teus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar.
=== Raças Convidadas ===
Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos , a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoados por diferentes raças… Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.
 
Através dos esforços realizados por você, as pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a sua cidade evoluiu e prosperou, os seus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar.




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====Finalidade====
====Finalidade====
Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terás de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!
Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terá de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!
 
Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, irão precisar da tua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo irás permitir que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da tua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à tua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.


Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, precisarão da sua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo você permitirá que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da sua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à sua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.


[[File:Cultural_mix.jpg|center]]
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No final, será um choque entre às duas culturas onde as raças aprenderão umas com as outras: a nova raça aprenderá com você como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas você receberá conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, muito perdidas, o que contribuirá para que consiga melhorar as suas estruturas, evoluí-las ainda mais, aperfeiçoar as suas tropas e por fora é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!
No final, será um choque entre as duas culturas onde as raças irão aprender umas com as outras: a nova raça irá aprender contigo como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas tu irás receber conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, à muito perdidas, o que irá contribuir para que consigas melhorar as tuas estruturas, evoluí-los ainda mais, aperfeiçoar as tuas tropas e por ai fora - é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!
 


[[File:New_tech.jpg|center]]
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Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado com você todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da sua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.


Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado contigo todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da tua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.
Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na sua cidade - com novas estruturas, tecnologias e evoluções - para que não se esqueça delas e para que recorde com orgulho as suas grandes conquistas!
 
Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na tua cidade - com novas estruturas, tecnologias e evoluções - para que não te esqueças deles e para que recordes com orgulho as tuas grandes conquistas!


====Requisitos====
====Requisitos====
Para poderes ajudar uma nova raça, terás primeiro de terminar o teu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terás de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à tua cidade e fazer a sua ligação a tua Prefeitura. Por fim, terás de estabelecer a ligação dessa porta de passagem as estruturas específicas da raça utilizando uma estrada especial. Todos estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na árvore das tecnologias.
Para poder ajudar uma nova raça, em primeiro lugar terá de terminar o seu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terá de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à sua cidade e fazer a sua ligação à sua Prefeitura. Por fim, terá de estabelecer a ligação dessa porta de passagem as estruturas específicas da raça utilizando uma estrada especial. Estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na '''[[Arvore de pesquisas]]'''.
 


[[File:Portal_connection.jpg|center]]
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===Povoações===
===Assentamentos===
====Anões ====
 
Os Anões são a primeira raça que irás conseguir ressuscitar utilizando a tua sabedoria e conhecimento reunido!
 
 
[[File:Dwarves_Top.png|center]]
 
 
No mundo antigo não existia raça tão esforçada e ágil como os Anões. O seu lar estava localizado no sopé da montanha de Haugur e a sua capital Ragnarok era uma cidade esplêndida e próspera, onde ao longe se ouvia o bater dos martelos de ferro, a poderosa dança das enxadas e o rachar da superfície terrestre. As capacidades artesãs e glória dos Anões era incomparável e os salões dourados de Haugur eram por todos invejados!
 
Com a tua ajuda, os Anões irão regressar a Elvenar para recuperar a sua cultura e reconstruir toda a sua grandeza!
 
Os Anões trazem o granito e o cobre, como recursos especiais, novos edifícios culturais, para que se sintam um pouco mais em casa - nada como uma boa taberna para esse efeito - e irão converter as tua fábricas de aço em verdadeiras fábricas Anânicas - afinal o trabalho com o aço era a sua especialidade!
 
 
[[File:Tavern.png|center|700px]]
 
 
Com as suas novas técnicas e mestria arquitetónica irão ajudar-te a evoluir os teus edifícios ainda mais e fazer com que alguns ocupem menos espaço do que anteriormente! Por fim, mas não menos importante, irão partilhar contigo o seu conhecimento acerca de técnicas de combate e ajudar algumas das tuas tropas a tornarem-se mais fortes e ainda mais poderosas!
 
 
====Estruturas Anânicas====
{{Template:Dwarven_Buildings}}
 
==== Fadas ====
 
As Fadas são a segunda raça que você pode ressucitar em Elvenar. Elas irão precisar de toda a sua ajuda para restabelecerem novamente sua grandiosa e próspera civilização orientada pela natureza.
 
[[File:Banners_Divider_F.png|center]]
 
Estes seres elegantes e místicos adoram o plantio e jardinagem, logo eles irão lhe trazer novas técnicas de produção que irão combinar os elementos da natureza e materiais existentes com sua mágica peculiar.
Ajudando as Fadas a recuperar sua cultura antiga, você será beneficiado com sua estreita ligação aos elementos vivos de toda a natureza! Você também terá a oportunidade de aprender que uma economia forte, depende muito de produções interdependentes.
 
[[File:Fadas_elfos.png|700px|center]]
 
Mas esteja ciente de que as fadas e os anões não se dão bem pacificamente!
Por esta razão, a Rainha das Fadas irá impor sua vontade e irá mandar você enviar os Anões para viver por conta própria, e tão logo os Anões sentirem a presença das Fadas, eles irão pegar todas as sua produções e deixar para construir seus próprios assentamentos mais perto das montanhas.
 
As Fadas costumavam viver na Floresta Perdida ao longo do Rio Perdido: Um lugar bem escondido perto da costa norte de Umur. Desapegado de todas as outras raças, com a intenção de uma vida de isolamento, Rainha Sidhe - Majestade da Folha, era a matriarca da nação das Fadas e governou a partir da Torre de Marfim.
Conforme o tempo se passava, as terras se tornaram mais e mais poluídas, os rios ficaram envenenados e o solo infectado, destruindo o habitat natural das Fadas e com isso causando sua extinção.
A Rainha Sidhe assumiu que tudo isto foi causado pelos Anões através do Rio Haugur, bem quando as Fábricas de Aço do Rei Fafnir estavam produzindo armas dia e noite, jogando seus resíduos nas águas.
 
 
[[File:Fairiesbg_harvest.png|700px|center]]
 
Assim verá, por um lado que os Anões condideram as Fadas um ser muito esnobe e arrogante e que as Fadas sentem um monte de rancor pelos Anões. É por isso que você será solicitado para reconstruir sua cidade mais de acordo com a sua sensibilidade natural e seu estilo de vida sofisticado, ao contrário da técnica de abalar o solo dos Anões.
 
Mas apesar de sua inicial atitude arrogante, as Fadas irão aprender a admirar sua cidade e como você os fornecerão com as melhores ferramentas e materiais para o seu novo assentamento que irão partilhar o seu conhecimento mágico com você, assim como suas unidades anciãs de batalha.
Você também irá descobrir que as Fadas costumavam se divertir muito no velho mundo, então irá se surpreender com as estruturas recreativas que irão ajudar a trazê-las para a sua cidade, se tornando uma cidade colorida e divertida de se viver.
 
====Estruturas das Fadas====
{{Template:Estruturas_Fadas}}
 
====Orcs & Goblins ====
After the Fairies and with their help, you will be able to continue on your journey discovering the races of the old world. Against the advice of Queen Sidhe - Majesty of the Leaf, you will try to bring back a not so nice and peaceful race: The Orcs!
 
 
[[File:Orcs_set.png|center]]
 
 
But it is known that Orcs are ... well... Orcs! So they will be coming along with Goblins in order to work in some strange collaboration and make the best (or worst) for your city!
These two races will form a contrasting coalition. Orcs are big, strong, dull and aggressive with only three things on their mind: fighting, power and food! On the other hand, Goblins are malicious and mischievous and their full purpose is cultivating mysterious mushrooms they can do genius experiments with, to later use on ... the Orcs!
 
These two very distinct groups will work together "as much as they need but as little as possible", each side trying to get a bigger advantage from that collaboration than the other. This will lead to some weird situations and maybe some destructive ones, but very humorous nonetheless.
 
 
[[File:Orcs_city.png|700px|center]]
 
 
As expected, as soon as the Fairies pick up the scent of smelly, rotten elements, they become suspicious of what is to come and decide to leave your city! But not before giving you a warning: "if you take your decision of reviving the Orcs any further, they will not help you and you will have to deal with the nasty consequences yourself"
 
On the other hand, the lovely smell of flowers, the peaceful environment with birds, trees and bees will disgust the Orcs, so they will be arriving wanting to crush and smash everything that is beautiful, including eating the Fairies! Please don't let that happen! Have your best warriors ready to escort the Orcs into your city, to ensure the safety of your citizens and help the Fairies to take their settlement into a distant place where their farms are safe from these beasts, so that they keep evolving in the new lands of Elvenar.
 
One thing you must know about the Orcs: they can barely speak ... they mostly grunt, but they are incredibly strong, so you can use their brute force into your advantage to grow your city even further. You just need to find a way to .... let's say ... manipulate them!
Attracted by the concepts of fighting and destruction, the Orcs will find your armories the appropriate place to live and breed, but don't worry, Goblins will provide you the knowledge and resources to control those muscled creatures: magic and powerful mushrooms are the key!
 
 
[[File:Orcs-Back.png|700px|center]]
 
 
Orcs also get bored very easily and have a devouring appetite and lust for meat, so you have to keep them busy and distracted so that they don't eat your people! Maybe providing some activities for them in the Rally Point and rewarding them with some mushrooms will be enough?!
Goblins, as you will see, are a bit picky about the materials they use in their experiments so they will completely destroy your Magic Dust manufactories and built their own - the dust there is more powerful, they say!
 
 
Be prepared! Orcs are filthy, dumb and brute creatures! They used to live in swamps and dumps after all!
But despite all the mess, the stinky smells and a bit of destruction, once the Goblins teach you the magic ways to control them, they will also help you to grow your city, providing you muscular power to upgrade your buildings and expand your city even further!
With them you will even discover some other creatures that once inhabited the Old Elvenar, providing you with even more cultural knowledge!
 


====Orcs & Goblins' Buildings====
{{Template:Guest Races}}
{{Template:Orcs_Buildings}}

Edição atual tal como às 22h43min de 30 de agosto de 2020


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Capítulos Expansion.png
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Assentamentos

Visão Geral da Lista dos Capítulos
Dwarvesbannerteck.png

Um Portal para o Passado

Fairiesbannerteck.png

Flores da Promessa

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Lama e Cogumelos

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Nativos do Continente

SRCbanner.png

A Sociedade dos Feiticeiros Elvarianos

G6flag.png

Metadílios

Gr7flag.png

Elementais

Gr8flag.png

Amuni

Construtos

Construtos

Gr10flag.png

Os Elvenares

Gr11flag.png

Embaixadas

Gr12flag.png

Comerciantes de Unur

Gr13flag.png

Espírito de Equipe

Gr14flag.png

Vingança do Exílio

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O Poder da Música

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A Lenda Valoriana


Raças Convidadas

Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos , a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoados por diferentes raças… Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.

Através dos esforços realizados por você, as pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a sua cidade evoluiu e prosperou, os seus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar.


Guest race.png


Finalidade

Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terá de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!

Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, precisarão da sua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo você permitirá que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da sua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à sua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.

Cultural mix.jpg

No final, será um choque entre às duas culturas onde as raças aprenderão umas com as outras: a nova raça aprenderá com você como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas você receberá conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, há muito perdidas, o que contribuirá para que consiga melhorar as suas estruturas, evoluí-las ainda mais, aperfeiçoar as suas tropas e por aí fora — é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!

New tech.jpg

Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado com você todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da sua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.

Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na sua cidade - com novas estruturas, tecnologias e evoluções - para que não se esqueça delas e para que recorde com orgulho as suas grandes conquistas!

Requisitos

Para poder ajudar uma nova raça, em primeiro lugar terá de terminar o seu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terá de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à sua cidade e fazer a sua ligação à sua Prefeitura. Por fim, terá de estabelecer a ligação dessa porta de passagem as estruturas específicas da raça utilizando uma estrada especial. Estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na Arvore de pesquisas.

Portal connection.jpg

Assentamentos

Visão Geral da Lista dos Capítulos
Dwarvesbannerteck.png

Um Portal para o Passado

Fairiesbannerteck.png

Flores da Promessa

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Lama e Cogumelos

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Nativos do Continente

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A Sociedade dos Feiticeiros Elvarianos

G6flag.png

Metadílios

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Elementais

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Amuni

Construtos

Construtos

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Os Elvenares

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Embaixadas

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Comerciantes de Unur

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Espírito de Equipe

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Vingança do Exílio

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O Poder da Música

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A Lenda Valoriana