Guest Races: mudanças entre as edições

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====Fairies ====
====Fairies (EM PROCESSO DE TRADUÇÃO)====
Fairies are the second race you will be able to resurrect in Elvenar. They will need all your help to re-establish their once grand, prosperous and nature-orientated civilisation.
Fairies are the second race you will be able to resurrect in Elvenar. They will need all your help to re-establish their once grand, prosperous and nature-orientated civilisation.



Edição das 20h57min de 3 de março de 2016


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Raças Convidadas

Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoadas por diferentes raças... Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.

Através dos teus esforços, a pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a tua cidade evoluiu e prosperou, os teus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar.


Guest race.png


Finalidade

Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terás de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!

Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, irão precisar da tua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo irás permitir que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da tua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à tua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.


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No final, será um choque entre as duas culturas onde as raças irão aprender umas com as outras: a nova raça irá aprender contigo como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas tu irás receber conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, à muito perdidas, o que irá contribuir para que consigas melhorar as tuas estruturas, evoluí-los ainda mais, aperfeiçoar as tuas tropas e por ai fora - é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!


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Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado contigo todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da tua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.

Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na tua cidade - com novas estruturas, tecnologias e evoluções - para que não te esqueças deles e para que recordes com orgulho as tuas grandes conquistas!

Requisitos

Para poderes ajudar uma nova raça, terás primeiro de terminar o teu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terás de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à tua cidade e fazer a sua ligação a tua Prefeitura. Por fim, terás de estabelecer a ligação dessa porta de passagem as estruturas específicas da raça utilizando uma estrada especial. Todos estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na árvore das tecnologias.


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Povoações

Anões

Os Anões são a primeira raça que irás conseguir ressuscitar utilizando a tua sabedoria e conhecimento reunido!


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No mundo antigo não existia raça tão esforçada e ágil como os Anões. O seu lar estava localizado no sopé da montanha de Haugur e a sua capital Ragnarok era uma cidade esplêndida e próspera, onde ao longe se ouvia o bater dos martelos de ferro, a poderosa dança das enxadas e o rachar da superfície terrestre. As capacidades artesãs e glória dos Anões era incomparável e os salões dourados de Haugur eram por todos invejados!

Com a tua ajuda, os Anões irão regressar a Elvenar para recuperar a sua cultura e reconstruir toda a sua grandeza!

Os Anões trazem o granito e o cobre, como recursos especiais, novos edifícios culturais, para que se sintam um pouco mais em casa - nada como uma boa taberna para esse efeito - e irão converter as tua fábricas de aço em verdadeiras fábricas Anânicas - afinal o trabalho com o aço era a sua especialidade!


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Com as suas novas técnicas e mestria arquitetónica irão ajudar-te a evoluir os teus edifícios ainda mais e fazer com que alguns ocupem menos espaço do que anteriormente! Por fim, mas não menos importante, irão partilhar contigo o seu conhecimento acerca de técnicas de combate e ajudar algumas das tuas tropas a tornarem-se mais fortes e ainda mais poderosas!


Estruturas Anânicas

Visão Geral das Ruas dos Assentamentos
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Portal dos Anões

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Trilhas do Portal

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Mina de Granito

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Fundição de Cobre


Fairies (EM PROCESSO DE TRADUÇÃO)

Fairies are the second race you will be able to resurrect in Elvenar. They will need all your help to re-establish their once grand, prosperous and nature-orientated civilisation.

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These elegant and mystical beings love farming and gardening and they will bring you new production techniques that will combine nature's elements and materials with their intrinsic magic. By helping the Fairies to restore their ancient culture, you will benefit from their close connection to all nature's living elements! You will also get the chance to learn that a strong economy highly depends on interdependent productions.

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But be aware that Fairies and Dwarves do not get along peacefully! For that reason, the Fairy Queen will impose her will that you send Dwarves to live on their own and as soon as the Dwarves get the scent of the Fairies they will also pick all their productions and leave to build their own settlements closer to the mountains.

Fairies used to live in the Lost Forest along the Lost River: A very hidden place close to the northern shore of Unur. Detached from all other races, intending a life in isolation, Queen Sidhe - Majesty of the Leaf, was the matriarch of the Fairy nation and ruled from the Ivory Tower. As time went by, the lands became more and more polluted, the rivers became poisoned and the soils infected, destroying the Fairies Natural habitats and causing their extinction. Queen Sidhe assumed it was all caused by the Dwarves at Haugur river, back when King Fafnir's steel mills were producing weapons day and night, pushing their waste into the waters.

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Thus you see, on one side Dwarves consider Fairies to be very snob and cocky and on the other Fairies have a lot of grudge for Dwarves. This is why you will be asked to rebuilt your city more accordingly to their natural sensitivity and their sophisticated lifestyle as opposed to the more technical and ground ripping Dwarves.

But despite their arrogant initial attitude, Fairies will learn to admire your city and as you provide them with better tools and materials for their new settlement they will share their magical knowledge with you as well as their ancient battle units. You will also discover that Fairies used to have a lot of fun in the old world, so you will be amazed at the recreational buildings they will help you to bring back to your city, concerting it into a fun and colourful place to live.

Fairies' Buildings

Estruturas das Fadas
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Portal das Fadas

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Pista Florida

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Fazenda Diurna

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Fazenda Noturna