Mercado: mudanças entre as edições

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=== Mercado ===
====Finalidade====
====Finalidade====
O Mercado é o local onde podes trocar mercadorias, seja com outros jogadores, seja com o Mercador. O que se pretende é que utilizes o Mercado para trocar as mercadorias que produzes em excesso, resultantes das tuas fábricas com bonificação, por outras mercadorias que produzas em menos escala ou que não produzas de todo.
No Comerciante pode trocar Produtos com outros jogadores. O principal objetivo será trocar os produtos com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas de Impulso, em troca dos restantes Produtos que precisa.
 


====Requisitos====
====Requisitos====
Para conseguires construir o Mercado, terás primeiro de desbloquear a sua tecnologia na árvore das pesquisas e naturalmente estar na posse dos recursos necessários. O Mercado precisa de uma ligação por estrada ao Edifício Municipal e pode ser movido. No entanto não pode ser vendido nem atualizado e só pode ser construído uma vez.
Antes de poder construir o Comerciante, é necessário pesquisar a respetiva tecnologia na '''[[Arvore de pesquisas|Arvore de Pesquisas]]''' (capítulo 1) e ter os recursos necessários. O Comerciante precisa de estar ligado à '''[[Prefeitura]]''' através de '''[[Estradas]]'''. Ele é adquirido inicio no Primeiro capítulo e não pode ser vendido, só pode ser feito upgrade no capítulo dos '''[[Halflings]]'''.


===Aceitar Ofertas===


===Aceitar Ofertas===
Ao aceder ao Comerciante, verá 4 abas. O primeiro é "Aceitar Ofertas".
Ao clicares no mercado irás visualizar 4 separadores. O primeiro é "Aceitar".


[[File:trader-acceptoffers.png|center]]
[[File:trader-acceptoffers.png|center]]


Aqui pode visualizar todas as ofertas que os outros jogadores realizaram, de acordo com os filtros que você colocou.


Aqui irás encontrar todas as ofertas dos outros jogadores que façam parte do teu grupo de parceiros de negócio.
No topo encontra dois menus que lhe permitem fazer o filtro do produto oferecido e do produto procurado.
Pode aceitar uma oferta se tiver a quantidade de produtos requeridos pela oferta. As ofertas que você pode aceitar encontram-se listadas em primeiro lugar.


To topo irás encontrar dois menus que te irão permitir filtrar as mercadorias oferecidas e/ou as mercadorias procuradas.
*'''Tarifa de Comerciante''': Algumas ofertas são marcadas com um ícone [[File:trader_fee.png]]. O Comerciante cobrará uma taxa adicional de 50% às ofertas de jogadores que ainda não descobriu no mapa do mundo e que não fazem parte da sua Irmandade. Pode descobrir um jogador ao explorar uma província perto da cidade dele. Não é cobrada qualquer taxa para as Ofertas de jogadores descobertos no mapa do mundo e de companheiros de Irmandade.
Apenas podes aceitar uma oferta se tiveres disponível a totalidade das mercadorias procuradas e por essa razão as ofertas que podes aceitar são listadas em primeiro lugar.


'''Taxa do Mercado''': Algumas ofertas são marcadas com o icon [[File:trader_fee.png|Taxa do mercado]] que representa a taxa do mercado.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
O Mercado cobra uma taxa de 50% nessas ofertas porque são de jogadores que ainda não descobriste no mapa. Descobres um jogador quando exploras uma província contígua à sua cidade. Por outro lado às ofertas de jogadores descobertos não é cobrada qualquer taxa.
|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Algumas '''[[Maravilhas Antigas]]''' reduzem a Tarifa do Comerciante!
|}


Nota: O Mercado retém a taxa, pelo que essas mercadorias adicionais não serão entregues ao jogador que colocou a oferta.
Atenção: Esta taxa adicional é retida pelo Comerciante, não é recebida pelo jogador que criou a oferta.


'''Avaliação''': O sistema de avaliação do Mercado classifica as ofertas numa escala de 0 a 3 estrelas, 0 sendo uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.
*'''Avaliação''': O Comerciante avalia cada oferta de 0 a 3 estrelas, sendo 0 uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.


[[Ficheiro:Very_expensive.png|center]]
[[File:Ratio_Tip.png|Center]]


'''Como é que as ofertas são avaliadas?'''


'''Como é avaliada uma oferta?'''
Os Produtos são agrupadas em três categorias: Produtos Básicos, Artesanais e Mágicos. O rácio entre categorias seguidas é de 1:4. Por exemplo: 1 Produto Artesanal vale 4 Produtos Básicos; 1 Produto Mágico vale 8 Produtos Básicos.
A avaliação da oferta é feita comparando a oferta e a procura para determinar se uma oferta é "muito cara" (0 estrelas), "um pouco cara" (1 estrela), "justa" (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou "uma pechincha" (3 estrelas).


As mercadorias são agrupadas em três categorias: Mercadorias Básicas, Mercadorias Artesanais e Mercadorias Mágicas. O rácio entre essas categorias é de 1:4. Por exemplo, 1 Mercadoria Artesanal vale 4 Mercadorias Básicas.
===Criar Oferta===


O sistema de avaliação compara a quantidade das mercadorias oferecidas com a quantidade das mercadorias pedidas em troca e determina se a oferta é: Muito Cara (0 estrelas), Um Pouco Cara (1 estrela), Justa (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou Uma Pechincha (3 estrelas).
Nesta aba do Comerciante você pode colocar uma oferta.
 
 
===Fazer Ofertas===
 
Através deste separador podes colocar as tuas ofertas, mas o Mercado apenas irá permitir ofertas razoáveis! Se uma oferta estiver fora do que é considerado aceitável (demasiado barata  ou demasiado cara), será rejeitada.


[[File:trader-place-offer.png|center]]
[[File:trader-place-offer.png|center]]


O Comerciante só permite ofertas razoáveis. Caso uma oferta esteja fora dos limites aceitáveis (se for excessivamente cara ou excessivamente barata), ela será rejeitada.
Caso queira colocar uma oferta, selecione no menu o Produto que quer oferecer e introduza a quantidade à direita. Depois, selecione o Produto que quer obter em retorno. Por defeito, o jogo preencherá automaticamente a quantidade com o valor considerado "justo", de forma à oferta ser classificada com 2 estrelas.
No entanto, pode alterar este valor se pretender. Mas lembre-se: o Comerciante não permitirá ofertas fora do razoável.
Caso o Comerciante detecte uma oferta não razoável, corrigirá automaticamente a quantidade solicitada de forma a estar dentro dos limites aceitáveis.


Para fazeres uma oferta basta que seleciones a mercadoria que queres oferecer e introduzas a respetiva quantidade. Seguidamente deves selecionar a mercadoria que queres receber em troca e o sistema irá preencher a sua quantidade automaticamente para que corresponda a uma oferta ”justa” (assim a oferta irá aparecer avaliada como 3 estrelas para os jogadores que já te descobriram).
[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]
 
No entanto, podes escolher outro valor, se assim o preferires, mas lembra-te que o sistema não te irá permitir colocar ofertas que não sejam consideradas razoáveis.
 
[[Ficheiro:Unreason_Offer.png|center]]




Por exemplo:
Por exemplo:
Queres oferecer 50 de mármore e queres receber em troca 500 de tábuas. O Mercado irá sugerir-te, como alternativa, que coloques 200 tábuas em vez de 500. Esta oferta continuará a ser classificada como muito cara, naturalmente, mas estará dentro do que o Mercado considera como uma troca aceitável.
Você quer oferecer 50 unidades de Mármore e, em troca, gostaria de obter 500 unidades de Tábuas. O Comerciante sugerirá que, em alternativa, solicite 200 Tábuas em vez de 500. Ainda assim, esta oferta será muito mal avaliada, mas está dentro dos rácios aceitáveis para as negociações.


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Pode ter um máximo de 60 ofertas em simultâneo no Comerciante.
|}


===As Tuas Ofertas===
===Suas Ofertas===


Neste separador poderás visualizar as ofertas que colocaste no Mercado e que ainda não foram aceites. Quando colocas uma oferta no mercado as mercadorias que decidiste oferecer são retiradas do teu Edifício Municipal, no entanto, podes, a qualquer momento, apagar as tuas ofertas para receberes de volta as tuas mercadorias.
Neste separador pode visualizar as ofertas que colocou no Comerciante e que ainda não foram aceitas. Ao adicionar uma oferta, os produtos oferecidos são imediatamente removidas do seu armazém da Prefeitura. No entanto, pode cancelar as suas ofertas a qualquer momento, obtendo os produtos oferecidos de volta.


[[File:Trader-youroffers.png|center]]
[[File:Trader-youroffers.png|center]]


[[File:Goods_back.png|center]]


===Mercador===


Aqui irás encontrar as ofertas padrão do Mercador. Elas não serão vantajosas para ti, no entanto poderás querer utilizar o Mercador se, por exemplo, não encontras as mercadorias que pretendes disponíveis no mercado ou se pretendes ver-te livre da sobreprodução de determinados recursos.
===Atacadista===
 
Neste separador pode encontrar algumas ofertas predefinidas do Comerciante. Estas ofertas não são justas e lucrativas, mas assim poderá querer usufruir as ofertas do Atacadista, caso não encontre nenhum parceiro disponível para negociar ou caso queira gastar alguns recursos que tem em excesso.


[[File:Wholesaler.png|center]]
[[File:Wholesaler.png|center]]




No Mercador podes usar como moeda de troca: as tuas moedas, as tuas provisões e as tuas mercadorias bonificadas, no entanto estas apenas podem ser trocadas por mercadorias da mesma categoria.
Para pagar as ofertas do Atacadista, apenas poderá usar os seus Produtos de Impulso, Moedas e Suprimentos, para obter Produtos da mesma categoria (no caso de usar os produtos de impulso). A quantidade de Produtos que obterá em troca dos seus Produtos de Impulso tem um rácio 1 : 5. Por exemplo, caso o Mármore seja um dos seus Produtos de Impulso, poderá obter 100 unidades de Aço em troca de 500 unidades de Mármore. As ofertas de Moedas e Suprimentos são ainda mais caras.
 
Cada vez que desbloquear um "Impulso de Produção" na '''[[Arvore de pesquisas|Arvore de Pesquisas]]''', o atacadista adicionará as respetivas ofertas ao seu catálogo.
As mercadorias que o Mercador te oferece em troca das tuas mercadorias bonificadas tem um rácio de 1:5. Por exemplo, irás receber 100 de aço por 500 de mármore. E no que diz respeito às moedas e provisões o custo será ainda mais elevado pela mesma quantidade de aço.
 
Cada vez que desbloqueias uma bonificação para a produção de certa mercadoria, na árvore das pesquisas, o Mercador adiciona às suas ofertas as outras 2 mercadorias da mesma classe.
 
 
'''Exemplo:'''
 
As tuas mercadorias de bónus são mármore, cristais e gemas;
Quando desbloqueias o Mercado, já terás desbloqueado a bonificação da produção de mármore;
Quando constróis o Mercado e abres o separador do Mercador irás conseguir trocar as tuas moedas, provisões ou mármore por aço ou tábuas em três quantidades (20, 100, 500);
Quando desbloqueares a tua próxima bonificação da produção, cristais, irás conseguir trocar as tuas moedas, provisões e cristais por pergaminhos e seda;
Quando desbloqueares a tua última bonificação da produção, gemas, poderá, por fim, trocar as tuas moedas, provisões e gemas por elixir e pó mágico;


O que não poderás é trocar o teu mármore por pergaminhos, seda, elixir ou pó mágico pois pertencem a diferentes categorias de mercadorias.
Exemplo:
E não poderás também trocar mármore, cristais e gemas por moedas ou provisões pois aquelas são as mercadorias para as quais possuis bonificação.
*Os seus Produtos de impulso são Mármore, Cristal e Gemas;
*Ao desbloquear o Comerciante, já terá desbloqueado anteriormente o impulso de produção de Mármore;
*Ao construir o Comerciante, quando abrir o Atacadista, poderá trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Mármore por Aço ou Tábuas, em três valores diferentes (20, 100, 500);
*Ao desbloquear o seu próximo impulso de produção, "Cristal", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda;
*Ao desbloquear o seu último produto de impulso, "Gemas", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico.


 
===Visualização Geral do Comerciante===
===Visão Geral do Mercado===
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!colspan="7"|Informações Sobre o Mercado Élfico
!colspan="7"|Informação do Comerciante dos Elfos
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|Edifício
|Estrutura
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|colspan="2"|Requisitos
|colspan="4"|Custos
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|[[File:field_small.png|Dimensão]]
|[[File:field_small.png|Tamanho]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:supply_small.png|Provisões]]
|[[File:supply_small.png|Suprimentos]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultura]]
|[[File:culture_icon.png|Cultura]]
|[[File:population_small_elves.png|População]]
|[[File:Population small elves.png|População]]
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|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Mercado Élfico]]
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Comerciante dos Elfos]]
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|30s
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!colspan="7"|Informações Sobre o Mercado Humano
!colspan="7"|Informação do Comerciante dos Humanos
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|Edifício
|Estrutura
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|colspan="2"|Requisitos
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|[[File:field_small.png|Dimensão]]
|[[File:field_small.png|Tamanho]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:supply_small.png|Provisões]]
|[[File:supply_small.png|Suprimentos]]
|[[File:culture_icon.png|Cultura]]
|[[File:culture_icon.png|Cultura]]
|[[File:Population small humans.png|População]]
|[[File:Population small humans.png|População]]
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|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Mercado Humano]]
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Comerciante dos Humanos]]
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===Atualização do comerciante===
Quando você chegar ao Capítulo XI '''[[Halflings]]''', uma das primeiras tecnologias que você vai desbloquear é a atualização para o Comerciante. Isso adiciona uma guia 'Atualizar' que permite que você atualize o Comerciante para o nível 2.
[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]
A atualização do comerciante não afetará sua funcionalidade atual, mas adicionará uma nova guia com o título 'Recolher'.
[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]
Na guia "Coletar", o comerciante produzirá automaticamente um novo recurso permanente, Sementes divinas. O recurso funciona como Mana, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de coleção. Toda vez que o jogador coleciona as Sementes Divinas do Comerciante, ele receberá uma quantidade adicional de Sementes, de acordo com seus níveis combinados de AW.
*Produção
#[[File:Seed_icon.png]] - O Comerciante geras sementes divinas a cada 24 horas. Isto é baseado em um nível Semente na Prefeitura multiplicada pelo número de províncias completadas.
#[[File:Seed_icon.png]] - Bônus de coleção. Cada coleção inicial recebe uma quantidade extra com base em um nível Semente na Prefeitura multiplicada por todos os seus níveis AW combinados.
Sementes divinas são custos de construção de Edifícios culturais e custos de desbloqueio para tecnologias, ambos a partir deste capítulo.
Por favor, siga o link '''[[Halflings|Raças Convidadas: Halflings]]''' Para mais informações..
===Visão geral do upgrade do comerciante===
{| style="text-align: center"
!colspan="8"|Informação sobre comerciantes Halflings
|-
|Edifício
|colspan="4"|Requisitos
|colspan="3"|Custos
|-
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|[[File:field_small.png|Tamanho]]
|[[File:time_small.png|Tempo de construção]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultura]]
|[[File:population_small_elves.png|População]]/[[File:population_small_humans.png|População]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:supply_small.png|Suprimentos]]
|[[File:mana.png|25px|Mana]]
|-
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Comerciante Halflings]]
|4x5
|24:00 h
|500
|450
|5000 K
|200 K
|100 K
|}
|}

Edição das 06h16min de 11 de agosto de 2017


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Capítulos Expansion.png
Voltar para: Visão Geral das Estruturas

Finalidade

No Comerciante pode trocar Produtos com outros jogadores. O principal objetivo será trocar os produtos com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas de Impulso, em troca dos restantes Produtos que precisa.

Requisitos

Antes de poder construir o Comerciante, é necessário pesquisar a respetiva tecnologia na Arvore de Pesquisas (capítulo 1) e ter os recursos necessários. O Comerciante precisa de estar ligado à Prefeitura através de Estradas. Ele é adquirido inicio no Primeiro capítulo e não pode ser vendido, só pode ser feito upgrade no capítulo dos Halflings.

Aceitar Ofertas

Ao aceder ao Comerciante, verá 4 abas. O primeiro é "Aceitar Ofertas".

Trader-acceptoffers.png

Aqui pode visualizar todas as ofertas que os outros jogadores realizaram, de acordo com os filtros que você colocou.

No topo encontra dois menus que lhe permitem fazer o filtro do produto oferecido e do produto procurado. Pode aceitar uma oferta se tiver a quantidade de produtos requeridos pela oferta. As ofertas que você pode aceitar encontram-se listadas em primeiro lugar.

  • Tarifa de Comerciante: Algumas ofertas são marcadas com um ícone Trader fee.png. O Comerciante cobrará uma taxa adicional de 50% às ofertas de jogadores que ainda não descobriu no mapa do mundo e que não fazem parte da sua Irmandade. Pode descobrir um jogador ao explorar uma província perto da cidade dele. Não é cobrada qualquer taxa para as Ofertas de jogadores descobertos no mapa do mundo e de companheiros de Irmandade.
Dica: Algumas Maravilhas Antigas reduzem a Tarifa do Comerciante!

Atenção: Esta taxa adicional é retida pelo Comerciante, não é recebida pelo jogador que criou a oferta.

  • Avaliação: O Comerciante avalia cada oferta de 0 a 3 estrelas, sendo 0 uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.

Center

Como é que as ofertas são avaliadas?

Os Produtos são agrupadas em três categorias: Produtos Básicos, Artesanais e Mágicos. O rácio entre categorias seguidas é de 1:4. Por exemplo: 1 Produto Artesanal vale 4 Produtos Básicos; 1 Produto Mágico vale 8 Produtos Básicos. A avaliação da oferta é feita comparando a oferta e a procura para determinar se uma oferta é "muito cara" (0 estrelas), "um pouco cara" (1 estrela), "justa" (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou "uma pechincha" (3 estrelas).

Criar Oferta

Nesta aba do Comerciante você pode colocar uma oferta.

Trader-place-offer.png

O Comerciante só permite ofertas razoáveis. Caso uma oferta esteja fora dos limites aceitáveis (se for excessivamente cara ou excessivamente barata), ela será rejeitada. Caso queira colocar uma oferta, selecione no menu o Produto que quer oferecer e introduza a quantidade à direita. Depois, selecione o Produto que quer obter em retorno. Por defeito, o jogo preencherá automaticamente a quantidade com o valor considerado "justo", de forma à oferta ser classificada com 2 estrelas. No entanto, pode alterar este valor se pretender. Mas lembre-se: o Comerciante não permitirá ofertas fora do razoável. Caso o Comerciante detecte uma oferta não razoável, corrigirá automaticamente a quantidade solicitada de forma a estar dentro dos limites aceitáveis.

Unreasonable Offer.png


Por exemplo: Você quer oferecer 50 unidades de Mármore e, em troca, gostaria de obter 500 unidades de Tábuas. O Comerciante sugerirá que, em alternativa, solicite 200 Tábuas em vez de 500. Ainda assim, esta oferta será muito mal avaliada, mas está dentro dos rácios aceitáveis para as negociações.

Dica: Pode ter um máximo de 60 ofertas em simultâneo no Comerciante.

Suas Ofertas

Neste separador pode visualizar as ofertas que colocou no Comerciante e que ainda não foram aceitas. Ao adicionar uma oferta, os produtos oferecidos são imediatamente removidas do seu armazém da Prefeitura. No entanto, pode cancelar as suas ofertas a qualquer momento, obtendo os produtos oferecidos de volta.

Trader-youroffers.png
Goods back.png


Atacadista

Neste separador pode encontrar algumas ofertas predefinidas do Comerciante. Estas ofertas não são justas e lucrativas, mas assim poderá querer usufruir as ofertas do Atacadista, caso não encontre nenhum parceiro disponível para negociar ou caso queira gastar alguns recursos que tem em excesso.

Wholesaler.png


Para pagar as ofertas do Atacadista, apenas poderá usar os seus Produtos de Impulso, Moedas e Suprimentos, para obter Produtos da mesma categoria (no caso de usar os produtos de impulso). A quantidade de Produtos que obterá em troca dos seus Produtos de Impulso tem um rácio 1 : 5. Por exemplo, caso o Mármore seja um dos seus Produtos de Impulso, poderá obter 100 unidades de Aço em troca de 500 unidades de Mármore. As ofertas de Moedas e Suprimentos são ainda mais caras. Cada vez que desbloquear um "Impulso de Produção" na Arvore de Pesquisas, o atacadista adicionará as respetivas ofertas ao seu catálogo.

Exemplo:

  • Os seus Produtos de impulso são Mármore, Cristal e Gemas;
  • Ao desbloquear o Comerciante, já terá desbloqueado anteriormente o impulso de produção de Mármore;
  • Ao construir o Comerciante, quando abrir o Atacadista, poderá trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Mármore por Aço ou Tábuas, em três valores diferentes (20, 100, 500);
  • Ao desbloquear o seu próximo impulso de produção, "Cristal", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda;
  • Ao desbloquear o seu último produto de impulso, "Gemas", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico.

Visualização Geral do Comerciante

Informação do Comerciante dos Elfos
Estrutura Requisitos Custos
Tamanho Tempo de Construção Moedas Suprimentos Cultura População
Comerciante dos Elfos 3X4 30s 5.000 200 - 50


Informação do Comerciante dos Humanos
Estrutura Requisitos Custos
Tamanho Tempo de Construção Moedas Suprimentos Cultura População
Comerciante dos Humanos 4X4 30s 5.000 200 - 50

Atualização do comerciante

Quando você chegar ao Capítulo XI Halflings, uma das primeiras tecnologias que você vai desbloquear é a atualização para o Comerciante. Isso adiciona uma guia 'Atualizar' que permite que você atualize o Comerciante para o nível 2.

Trader upgrade1.png

A atualização do comerciante não afetará sua funcionalidade atual, mas adicionará uma nova guia com o título 'Recolher'.

Trader collect1.png

Na guia "Coletar", o comerciante produzirá automaticamente um novo recurso permanente, Sementes divinas. O recurso funciona como Mana, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de coleção. Toda vez que o jogador coleciona as Sementes Divinas do Comerciante, ele receberá uma quantidade adicional de Sementes, de acordo com seus níveis combinados de AW.

  • Produção
  1. Seed icon.png - O Comerciante geras sementes divinas a cada 24 horas. Isto é baseado em um nível Semente na Prefeitura multiplicada pelo número de províncias completadas.
  2. Seed icon.png - Bônus de coleção. Cada coleção inicial recebe uma quantidade extra com base em um nível Semente na Prefeitura multiplicada por todos os seus níveis AW combinados.

Sementes divinas são custos de construção de Edifícios culturais e custos de desbloqueio para tecnologias, ambos a partir deste capítulo.

Por favor, siga o link Raças Convidadas: Halflings Para mais informações..

Visão geral do upgrade do comerciante

Informação sobre comerciantes Halflings
Edifício Requisitos Custos
Tamanho Tempo de construção Cultura População/População Moedas Suprimentos Mana
Comerciante Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K