Mercado: mudanças entre as edições

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Edição das 19h51min de 22 de fevereiro de 2020


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Capítulos Expansion.png
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Finalidade

No Comerciante pode trocar Produtos com outros jogadores. O principal objetivo será trocar os produtos com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas de Impulso, em troca dos restantes Produtos que precisa.

Requisitos

Antes de poder construir o Comerciante, é necessário pesquisar a respetiva tecnologia na Arvore de Pesquisas (capítulo 1) e ter os recursos necessários. O Comerciante precisa de estar ligado à Prefeitura através de Estradas. Ele é adquirido inicio no Primeiro capítulo e não pode ser vendido, só pode ser feito upgrade no capítulo dos Halflings.

Aceitar Ofertas

Ao aceder ao Comerciante, verá 4 abas. O primeiro é "Aceitar Ofertas".

Trader-acceptoffers.png

Aqui pode visualizar todas as ofertas que os outros jogadores realizaram, de acordo com os filtros que você colocou.

No topo encontra dois menus que lhe permitem fazer o filtro do produto oferecido e do produto procurado. Pode aceitar uma oferta se tiver a quantidade de produtos requeridos pela oferta. As ofertas que você pode aceitar encontram-se listadas em primeiro lugar.

  • Tarifa de Comerciante: Algumas ofertas são marcadas com um ícone Trader fee.png. O Comerciante cobrará uma taxa adicional de 50% às ofertas de jogadores que ainda não descobriu no mapa do mundo e que não fazem parte da sua Irmandade. Pode descobrir um jogador ao explorar uma província perto da cidade dele. Não é cobrada qualquer taxa para as Ofertas de jogadores descobertos no mapa do mundo e de companheiros de Irmandade.
Dica: Algumas Maravilhas Antigas reduzem a Tarifa do Comerciante!

Atenção: Esta taxa adicional é retida pelo Comerciante, não é recebida pelo jogador que criou a oferta.

  • Avaliação: O Comerciante avalia cada oferta de 0 a 3 estrelas, sendo 0 uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.

Center

Como é que as ofertas são avaliadas?

Os Produtos são agrupadas em três categorias: Produtos Básicos, Artesanais e Mágicos. O rácio entre categorias seguidas é de 1:4. Por exemplo: 1 Produto Artesanal vale 4 Produtos Básicos; 1 Produto Mágico vale 8 Produtos Básicos. A avaliação da oferta é feita comparando a oferta e a procura para determinar se uma oferta é "muito cara" (0 estrelas), "um pouco cara" (1 estrela), "justa" (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou "uma pechincha" (3 estrelas).

Criar Oferta

Nesta aba do Comerciante você pode colocar uma oferta.

Trader-place-offer.png

O Comerciante só permite ofertas razoáveis. Caso uma oferta esteja fora dos limites aceitáveis (se for excessivamente cara ou excessivamente barata), ela será rejeitada. Caso queira colocar uma oferta, selecione no menu o Produto que quer oferecer e introduza a quantidade à direita. Depois, selecione o Produto que quer obter em retorno. Por defeito, o jogo preencherá automaticamente a quantidade com o valor considerado "justo", de forma à oferta ser classificada com 2 estrelas. No entanto, pode alterar este valor se pretender. Mas lembre-se: o Comerciante não permitirá ofertas fora do razoável. Caso o Comerciante detecte uma oferta não razoável, corrigirá automaticamente a quantidade solicitada de forma a estar dentro dos limites aceitáveis.

Unreasonable Offer.png


Por exemplo: Você quer oferecer 50 unidades de Mármore e, em troca, gostaria de obter 500 unidades de Tábuas. O Comerciante sugerirá que, em alternativa, solicite 200 Tábuas em vez de 500. Ainda assim, esta oferta será muito mal avaliada, mas está dentro dos rácios aceitáveis para as negociações.

Dica: Pode ter um máximo de 60 ofertas em simultâneo no Comerciante.

Suas Ofertas

Neste separador pode visualizar as ofertas que colocou no Comerciante e que ainda não foram aceitas. Ao adicionar uma oferta, os produtos oferecidos são imediatamente removidas do seu armazém da Prefeitura. No entanto, pode cancelar as suas ofertas a qualquer momento, obtendo os produtos oferecidos de volta.

Trader-youroffers.png
Goods back.png


Atacadista

Neste separador pode encontrar algumas ofertas predefinidas do Comerciante. Estas ofertas não são justas e lucrativas, mas assim poderá querer usufruir as ofertas do Atacadista, caso não encontre nenhum parceiro disponível para negociar ou caso queira gastar alguns recursos que tem em excesso.

Wholesaler.png


Para pagar as ofertas do Atacadista, apenas poderá usar os seus Produtos de Impulso, Moedas e Suprimentos, para obter Produtos da mesma categoria (no caso de usar os produtos de impulso). A quantidade de Produtos que obterá em troca dos seus Produtos de Impulso tem um rácio 1 : 5. Por exemplo, caso o Mármore seja um dos seus Produtos de Impulso, poderá obter 100 unidades de Aço em troca de 500 unidades de Mármore. As ofertas de Moedas e Suprimentos são ainda mais caras. Cada vez que desbloquear um "Impulso de Produção" na Arvore de Pesquisas, o atacadista adicionará as respetivas ofertas ao seu catálogo.

Exemplo:

  • Os seus Produtos de impulso são Mármore, Cristal e Gemas;
  • Ao desbloquear o Comerciante, já terá desbloqueado anteriormente o impulso de produção de Mármore;
  • Ao construir o Comerciante, quando abrir o Atacadista, poderá trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Mármore por Aço ou Tábuas, em três valores diferentes (20, 100, 500);
  • Ao desbloquear o seu próximo impulso de produção, "Cristal", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda;
  • Ao desbloquear o seu último produto de impulso, "Gemas", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico.


Evolução do Comerciante - Comerciante dos Metadilios

Quando você chegar ao Capítulo XI - Halflings, uma das primeiras tecnologias que você vai desbloquear é a atualização para o Comerciante. Isso adiciona uma guia 'Atualizar' que permite que você atualize o Comerciante para o nível 2.

Trader upgrade1.png

A atualização do comerciante não afetará sua funcionalidade atual, mas adicionará uma nova guia com o título 'Recolher'.

Trader collect1.png

Na guia "Coletar", o comerciante produzirá automaticamente um novo recurso permanente, Sementes divinas. O recurso funciona como Mana, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de coleção. Toda vez que o jogador coleciona as Sementes Divinas do Comerciante, ele receberá uma quantidade adicional de Sementes, de acordo com seus níveis combinados de AW.

  • Produção
  1. Seed icon.png - O Comerciante geras sementes divinas a cada 24 horas. Isto é baseado em um nível Semente na Prefeitura multiplicada pelo número de províncias completadas.
  2. Seed icon.png - Bônus de coleção. Cada coleção inicial recebe uma quantidade extra com base em um nível Semente na Prefeitura multiplicada por todos os seus níveis AW combinados.

Sementes divinas são custos de construção de Edifícios culturais e custos de desbloqueio para tecnologias, ambos a partir deste capítulo.

Por favor, siga o link Raças Convidadas: Halflings Para mais informações..

Evolução do Comerciante: Comerciante dos Elementais (Mercadorias Sensoriais)

Só poderá melhorar o teu Comerciante para nível 3 quando entrar no capítulo XII - Os Elementais, após completar a pesquisa da respectiva tecnologia, que se encontra no início do capítulo.

A partir do nível 3, poderá comercializar Mercadorias Sensoriais no comerciante com os outros jogadores.


Ofertas de Mercadorias Sensoriais

  1. As ofertas de mercadorias sensoriais são exibidas na lista de ofertas, seguindo os mesmos critérios de ordenação das mercadorias regulares (não sensoriais)
  2. Só é possível filtrar por ofertas de mercadorias sensoriais após pesquisar a tecnologia Exploradores Avançados do capítulo dos Elementais
  3. O alcance de jogadores com que podes negociar estas mercadorias é muito maior do que o alcance das mercadorias regulares (não sensoriais), tendo assim mais potenciais parceiros de comércio
  4. Caso um jogador não esteja no alcance de comércio das mercadorias regulares (não sensoriais), mas esteja no alcance de comércio das mercadorias sensoriais, só poderás efetuar trocas destas últimas mercadorias com esse jogador, sendo exibida uma janela informativa com essa informação (isto porque, como explicado acima, o alcance de jogadores com que podes negociar mercadorias sencientes é maior, ou seja, com alguns jogadores poderás só conseguir trocar mercadorias sensoriais)
TraderOfferstooltip.png


Ordem de exibição das Mercadorias sensoriais

  1. O menu expansível de "A tua oferta", continuará a permitir apenas a seleção das Mercadorias que tens (regulares e sencientes):
    PlaceOffers.png
  2. Todas as noites, o valor das ofertas de mercadorias sensoriais será diminuído em 10%, sendo essa quantidade convertida na Mercadoria Regular correspondente (na sua totalidade) e será armazenada na sua Prefeitura:
    TraderSentientDecay.png
  3. O número máximo de ofertas simultâneas que é possível colocar no Mercado mantém-se inalterado: 60 ofertas
  4. Não é possível trocar Mercadorias Regulares por Mercadorias sensoriais (ou vice-versa)
  5. Após completares a pesquisa da tecnologia de bonificação da tua primeira Mercadoria Sensorial bonificada, estarão disponíveis mais ofertas no Comerciante:
    AM WholesaleSent.png


Podes saber mais sobre esta raça-convidada na página dos Elementals.

Visão geral do upgrade do comerciante

Informações do Comerciante dos Elfos
Nível Estrutura Requisitos Custos
Nível Tamanho Tempo de Construção Cultura População Moedas Suprimentos Mana Sementes Divinas
1 Mercados dos Elfos 3x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Mercado dos Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Mercado dos Elementais 5x5 32:00 h 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000
4 Mercado dos Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500 K 300 K 150 K 40.000
5 Mercado dos Amuni 5x5 48:00 h 1250 1250 8750 K 350 K 175 K 50.000‎


Informações do Comerciante dos Humanos
Nível Estrutura Requisitos Custos
Nível Tamanho Tempo de Construção Cultura População Moedas Suprimentos Mana Sementes Divinas
1 Mercado dos Humanos 4x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Mercado dos Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Mercado dos Elementais 5x5 32:00 h 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000
4 Mercado dos Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500 K 300 K 150 K 40.000
5 Mercado dos Amuni 5x5 48:00 h 1250 1250 8750 K 350 K 175 K 50.000‎