Trader: mudanças entre as edições

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====Finalidade====
====Finalidade====
No Comerciante pode trocar Produtos com outros jogadores. O principal objetivo será trocar os produtos com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas de Impulso, em troca dos restantes Produtos que precisa.
No Comerciante você pode trocar Produtos com outros jogadores. O objetivo principal será trocar os produtos com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas Impulsionadas, por outros Produtos que você precise.


====Requisitos====
====Requisitos====
Antes de poder construir o Comerciante, é necessário pesquisar a respetiva tecnologia na '''[[Arvore de pesquisas|Arvore de Pesquisas]]''' (capítulo 1) e ter os recursos necessários. O Comerciante precisa de estar ligado à '''[[Prefeitura]]''' através de '''[[Estradas]]'''. Ele é adquirido inicio no Primeiro capítulo e não pode ser vendido, só pode ser feito upgrade no capítulo dos '''[[Halflings|Metadílios]]'''.
Para construir o Comerciante, você precisará desbloquear sua tecnologia na '''[[Arvore de pesquisas|Árvore de Pesquisas]]''' e ter os recursos necessários. Também precisará de uma conexão de rua para a '''[[Prefeitura]]'''. Ele não pode ser vendido nem reconstruído. O Comerciante poderá ser atualizado assim que você pesquisar os [[Halflings|Metadílios]].
 


===Aceitar Ofertas===
===Aceitar Ofertas===


Ao aceder ao Comerciante, verá 4 abas. O primeiro é "Aceitar Ofertas".
Ao clicar no Comerciante, você verá 4 guias. A primeira é "Aceitar ofertas".


[[File:trader-acceptoffers.png|center]]
[[File:trader-acceptoffers.png|center]]


Aqui pode visualizar todas as ofertas que os outros jogadores realizaram, de acordo com os filtros que você colocou.
Aqui você pode ver todas as ofertas de outros jogadores que estão dentro de sua faixa de oferta.


No topo encontra dois menus que lhe permitem fazer o filtro do produto oferecido e do produto procurado.
No topo você encontrará dois menus suspensos, que permitem filtrar os Bens oferecidos e / ou demandados. Você pode aceitar as Ofertas se tiver a quantidade exigida de Bens à sua disposição. As ofertas aceitáveis são listadas primeiro.
Pode aceitar uma oferta se tiver a quantidade de produtos requeridos pela oferta. As ofertas que você pode aceitar encontram-se listadas em primeiro lugar.


*'''Tarifa de Comerciante''': Algumas ofertas são marcadas com um ícone [[File:trader_fee.png]]. O Comerciante cobrará uma taxa adicional de 50% às ofertas de jogadores que ainda não descobriu no mapa do mundo e que não fazem parte da sua Irmandade. Pode descobrir um jogador ao explorar uma província perto da cidade dele. Não é cobrada qualquer taxa para as Ofertas de jogadores descobertos no mapa do mundo e de companheiros de Irmandade.
*'''Tarifa de Comerciante''': Algumas ofertas são marcadas com um ícone [[File:trader_fee.png]]. O Comerciante cobrará uma taxa adicional de 50% por essas ofertas quando forem de jogadores que você ainda não descobriu. Você pode descobrir um jogador explorando uma província próxima à sua cidade. Ofertas de jogadores descobertos ou membros da Irmandade são gratuitas.


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'''Como é que as ofertas são avaliadas?'''
'''Como é que as ofertas são avaliadas?'''


Os Produtos são agrupadas em três categorias: Produtos Básicos, Artesanais e Mágicos. O rácio entre categorias seguidas é de 1:4. Por exemplo: 1 Produto Artesanal vale 4 Produtos Básicos; 1 Produto Mágico vale 8 Produtos Básicos.
Os Produtos são agrupadas em três categorias: Produtos Básicos, Artesanais e Mágicos. O rácio entre categorias seguidas é de 1:1,5. (Por exemplo: 100 Produtos Artesanais vale 150 Produtos Básicos). A proporção entre Produtos Mágicos e Produtos Manufaturados é a mesma. A taxa entre Produtos Mágicos e Produtos básicos é 1:2,25.
A avaliação da oferta é feita comparando a oferta e a procura para determinar se uma oferta é "muito cara" (0 estrelas), "um pouco cara" (1 estrela), "justa" (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou "uma pechincha" (3 estrelas).
 
A avaliação compara oferta e demanda:
* 0 Estrelas - Muito cara
* 1 Estrela - Um pouco cara
* 2 Estrelas - Justa (a oferta e a procura têm o mesmo valor)
* 3 Estrelas - Uma pechincha


===Criar Oferta===
===Criar Oferta===


Nesta aba do Comerciante você pode colocar uma oferta.
Nesta aba do Comerciante você pode criar uma oferta.


[[File:trader-place-offer.png|center]]
[[File:trader-place-offer.png|center]]


O Comerciante só permite ofertas razoáveis. Caso uma oferta esteja fora dos limites aceitáveis (se for excessivamente cara ou excessivamente barata), ela será rejeitada.
Para fazer uma oferta, clique no ícone Produtos e escolha o que deseja oferecer; em seguida, nos Produtos que deseja de volta. Adicione o valor que deseja trocar e o sistema preencherá automaticamente o campo com o valor “justo” correspondente (de forma que a oferta será exibida com uma classificação de 2 estrelas quando visualizada por outros).
Caso queira colocar uma oferta, selecione no menu o Produto que quer oferecer e introduza a quantidade à direita. Depois, selecione o Produto que quer obter em retorno. Por defeito, o jogo preencherá automaticamente a quantidade com o valor considerado "justo", de forma à oferta ser classificada com 2 estrelas.
Você pode digitar um valor diferente que deseja de volta, mas esteja ciente de que o sistema não permitirá que você faça uma oferta não razoável.
No entanto, pode alterar este valor se pretender. Mas lembre-se: o Comerciante não permitirá ofertas fora do razoável.
 
Caso o Comerciante detecte uma oferta não razoável, corrigirá automaticamente a quantidade solicitada de forma a estar dentro dos limites aceitáveis.  
Se o sistema detectar uma oferta não razoável, ele corrigirá automaticamente os valores para um intervalo aceitável.  


[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]
[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]
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Por exemplo:
Por exemplo:
Você quer oferecer 50 unidades de Mármore e, em troca, gostaria de obter 500 unidades de Tábuas. O Comerciante sugerirá que, em alternativa, solicite 200 Tábuas em vez de 500. Ainda assim, esta oferta será muito mal avaliada, mas está dentro dos rácios aceitáveis para as negociações.
Você oferece 100 Tábuas e quer 1000 Mármores, o Trader irá sugerir a você, como alternativa, pedir 800 Mármores em vez de 1000. Esta oferta ainda terá uma classificação muito ruim, é claro, mas ficará dentro da faixa aceitável para negociações.
 
 


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|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Pode ter um máximo de 60 ofertas em simultâneo no Comerciante.
|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Você só pode ter no máximo 60 ofertas no mercado ao mesmo tempo.
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===Suas Ofertas===
===Suas Ofertas===


Neste separador pode visualizar as ofertas que colocou no Comerciante e que ainda não foram aceitas. Ao adicionar uma oferta, os produtos oferecidos são imediatamente removidas do seu armazém da Prefeitura. No entanto, pode cancelar as suas ofertas a qualquer momento, obtendo os produtos oferecidos de volta.
Nesta guia você verá as ofertas que colocou no mercado, mas que ainda não foram aceitas. Quando você coloca uma oferta no mercado, os bens são retirados do seu Armazém em sua Prefeitura, no entanto, você pode, a qualquer momento, excluir suas ofertas e receber os produtos oferecidos de volta.


[[File:Trader-youroffers.png|center]]
[[File:Trader-youroffers.png|center]]
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===Atacadista===
===Atacadista===


Neste separador pode encontrar algumas ofertas predefinidas do Comerciante. Estas ofertas não são justas e lucrativas, mas assim poderá querer usufruir as ofertas do Atacadista, caso não encontre nenhum parceiro disponível para negociar ou caso queira gastar alguns recursos que tem em excesso.
Esta é a guia onde você encontrará algumas ofertas padrão do Comerciante. As ofertas listadas aqui não são lucrativas, mas é claro que você pode querer usar o atacadista, se você não encontrar nenhum parceiro comercial disponível ou se quiser se livrar de uma certa superprodução de recursos.


[[File:Wholesaler.png|center]]
[[File:Wholesaler.png|center]]




Para pagar as ofertas do Atacadista, apenas poderá usar os seus Produtos de Impulso, Moedas e Suprimentos, para obter Produtos da mesma categoria (no caso de usar os produtos de impulso). A quantidade de Produtos que obterá em troca dos seus Produtos de Impulso tem um rácio 1 : 5. Por exemplo, caso o Mármore seja um dos seus Produtos de Impulso, poderá obter 100 unidades de Aço em troca de 500 unidades de Mármore. As ofertas de Moedas e Suprimentos são ainda mais caras.
Você só poderá comprar Produtos que não estão listados como Impulsionados (na guia Relíquias da Prefeitura). Você pode comprar esses Produtos usando seus Produtos Impulsionados, Moedas ou Suprimentos em troca de Produtos do mesmo nível. A quantidade de Produtos que você receberá em troca de seus Produtos Impulsionados será de 1:5. Por exemplo, você receberá 100 Aços em troca de 500 Mármores. Em termos de valor, você pagará ainda mais moedas e suprimentos pela mesma quantidade de Aço. Cada vez que você aceitar uma oferta específica, o atacadista aumentará o custo da oferta que você comprou anteriormente. O atacadista zera os preços diariamente.
Cada vez que desbloquear um "Impulso de Produção" na '''[[Arvore de pesquisas|Arvore de Pesquisas]]''', o atacadista adicionará as respetivas ofertas ao seu catálogo.
Cada vez que você desbloquear um “Aumento de produção” na árvore de pesquisa, seu atacadista adicionará as respectivas ofertas ao catálogo.
 
A quantidade de Produtos que você tem que pagar e os Produtos que você recebe de volta dependem do nível de sua [[Prefeitura]]. No entanto, quando você usa a [[Maravilhas_Antigas_Fe%C3%A9ricas#Guilda_do_Com.C3.A9rcio_Crescente|Guilda do Comércio Próspero]], você pode obter uma oferta mais favorável.


Exemplo:
Exemplo:
*Os seus Produtos de impulso são Mármore, Cristal e Gemas;
* Seus Produtos Impulsionados são Mármore, Cristal e Gemas;
*Ao desbloquear o Comerciante, já terá desbloqueado anteriormente o impulso de produção de Mármore;
* Ao desbloquear o Comerciante, você desbloqueou o impulso de produção do Mármore;
*Ao construir o Comerciante, quando abrir o Atacadista, poderá trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Mármore por Aço ou Tábuas, em três valores diferentes (20, 100, 500);
* Quando você constrói o Comerciante e abre o Atacadista, pode trocar suas Moedas, Suprimentos ou Produtos Impulsionados por Produtos do mesmo nível que estão listados.
*Ao desbloquear o seu próximo impulso de produção, "Cristal", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda;
Ex: se Mármore for seu Produto Impulsionado, você poderá usá-lo para comprar Tábuas e / ou Aço.
*Ao desbloquear o seu último produto de impulso, "Gemas", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico.
* Quando você desbloquear seu próximo Impulso, "Cristal", também poderá trocar Moedas, Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda;
* Ao desbloquear seu último Impulso, "Gemas", você também pode trocar Moedas, Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico;
 


===Visualização Geral do Comerciante===
===Visualização Geral do Comerciante===
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[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]
[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]


A atualização do comerciante não afetará sua funcionalidade atual, mas adicionará uma nova guia com o título 'Recolher'.
A atualização do comerciante não afetará sua funcionalidade atual, mas adicionará uma nova guia com o título 'Coletar'.


[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]
[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]


Na guia "Coletar", o comerciante produzirá automaticamente um novo recurso permanente, Sementes divinas. O recurso funciona como Mana, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de coleção. Toda vez que o jogador coleciona as Sementes Divinas do Comerciante, ele receberá uma quantidade adicional de Sementes, de acordo com seus níveis combinados de AW.
Na guia "Coletar", o comerciante produzirá automaticamente um novo recurso permanente, Sementes divinas. O recurso funciona como Mana, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de Coleta. Toda vez que o jogador Coleta as Sementes Divinas do Comerciante, ele receberá uma quantidade adicional de Sementes, de acordo com seus níveis combinados de Maravilhas Antigas.


*Produção
*Produção


#[[File:Seed_icon.png]] - O Comerciante geras sementes divinas a cada 24 horas. Isto é baseado em um nível Semente na Prefeitura multiplicada pelo número de províncias completadas.
#[[File:Seed_icon.png]] - O Comerciante gera sementes divinas a cada 24 horas. Isto é baseado em uma Semente por nível da Prefeitura multiplicada pelo número de províncias completadas.
#[[File:Seed_icon.png]] - Bônus de coleção. Cada coleção inicial recebe uma quantidade extra com base em um nível Semente na Prefeitura multiplicada por todos os seus níveis AW combinados.
#[[File:Seed_icon.png]] - Bônus de Coleta. Cada Coleta inicial recebe uma quantidade extra com base em uma Semente por nível da Prefeitura multiplicada por todos os níveis das Maravilhas Antigas combinados.


Sementes divinas são custos de construção de Edifícios culturais e custos de desbloqueio para tecnologias, ambos a partir deste capítulo.
Sementes divinas são custos de construção de Edifícios culturais e custos de desbloqueio para tecnologias, ambos a partir deste capítulo.
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Por favor, siga o link '''[[Halflings|Raças Convidadas: Halflings]]''' Para mais informações..
Por favor, siga o link '''[[Halflings|Raças Convidadas: Halflings]]''' Para mais informações..


===Evolução do Mercado: Mercado dos Elementais (Mercadorias Sencientes)===
===Evolução do Mercado: Mercado dos Elementais (Produtos Sensoriais)===
Só podes melhorar o teu Mercado para nível 3 quando entras no capítulo XII - Os Elementais, após completares a pesquisa da respetiva tecnologia, que se encontra no início do capítulo.
Somente quando você entrar no Capítulo XII - Os Elementais, você poderá atualizar o Comerciante para o nível 3. A tecnologia para atualizar pode ser desbloqueada em breve neste capítulo. Com o Capítulo XIII - Os Amuni você será capaz de atualizar o Comerciante para o nível 4.


A partir do nível 3, poderás comercializar Mercadorias Sencientes no Mercado com os outros jogadores.
A partir do nível 3, o Comerciante foi adaptado para você negociar Produtos Sensoriais:




'''Ofertas de Mercadorias Sencientes'''
'''Ofertas de Produtos Sensoriais'''
#As ofertas de mercadorias sencientes são exibidas na lista de ofertas, seguindo os mesmos critérios de ordenação das mercadorias regulares (não sencientes)
#Produtos Sensoriais são adicionados à lista como todas as outras ofertas, usando as mesmas regras de classificação
#Só é possível filtrar por ofertas de mercadorias sencientes após pesquisares a tecnologia Batedores Avançados do capítulo dos Elementais
# Filtrar por ofertas de Produtos Sensoriais específicos só funciona se você tiver pesquisado a tecnologia Exploradores Avançados dos Elementais
#O alcance de jogadores com que podes negociar estas mercadorias é muito maior do que o alcance das mercadorias regulares (não sencientes), tendo assim mais potenciais parceiros de comércio
#Você tem acesso a uma área muito mais ampla de parceiros comerciais no Mapa do Mundo do que tem para os Produtos Padrão
#Caso um jogador não esteja no alcance de comércio das mercadorias regulares (não sencientes), mas esteja no alcance de comércio das mercadorias sencientes, só poderás efetuar trocas destas últimas mercadorias com esse jogador, sendo exibida uma janela informativa com essa informação (isto porque, como explicado acima, o alcance de jogadores com que podes negociar mercadorias sencientes é maior, ou seja, com alguns jogadores poderás só conseguir trocar mercadorias sencieintes)
#Ofertas de jogadores que não fazem parte do seu grupo de parceiros comerciais (para Produtos Padrão) são marcadas especificamente; uma dica informa que você só pode negociar Produtos Sensoriais com este jogador
#Filtros adicionais apenas para Produtos Padrão e apenas Produtos Sensoriais


[[File:TraderOfferstooltip.png|center|720px]]
[[File:TraderOfferstooltip.png|center|720px]]
<br>
<br>
'''Ordem de exibição das Mercadorias Sencientes'''
'''Ordem de exibição dos Produtos Sensoriais'''
#O menu expansível de "A tua oferta", continuará a permitir apenas a seleção das Mercadorias que tens (regulares e sencientes): [[File:PlaceOffers.png|center|700px]]
#O menu suspenso "Sua Oferta" funciona como antes, listando apenas os Produtos (e os Produtos Sensoriais) que você realmente tem: [[File: PlaceOffers.png|center|700px]]
#Todas as noites, o valor das ofertas de mercadorias sencientes será diminuído em 10%, sendo essa quantidade convertida na Mercadoria Regular correspondente (na sua totalidade) e será armazenada no teu Edifício Municipal: [[File:TraderSentientDecay.png|center|500px]]
# As ofertas de Produtos Sensoriais decaem todas as noites em 10%. Produtos Sensoriais oferecidos deteriorados reaparecerão como Produtos Padrao em seu armazém: [[File:TraderSentientDecay.png|center|500px]]
#O número máximo de ofertas simultâneas que é possível colocar no Mercado mantém-se inalterado: 60 ofertas
#O número limite de 60 negociações por jogador permanece inalterado
#Não é possível trocar Mercadorias Regulares por Mercadorias Sencientes (ou vice-versa)
#Não é permitido trocar Produtos por Produtos Sensoriais
#Após completares a pesquisa da tecnologia de bonificação da tua primeira Mercadoria Senciente bonificada, estarão disponíveis mais ofertas no Mercador: [[File:SentientGoodsWhosaler.png|center|700px]]
#Uma vez que a tecnologia Impulso de Produção for desbloqueada para o Primeiro Produto Sensorial, você encontrará as respectivas ofertas na guia Atacadista: [[File:WholesaleSent.png|center|700px]]
<br>
<br>


Podes saber mais sobre esta raça-convidada na página dos '''[[Elementais]]'''.
Por favor, siga o link '''[[Elementais]]''' para mais informações.


===Visão geral do upgrade do comerciante===
===Visão geral do upgrade do Comerciante===
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!colspan="10"|Informações do Mercado dos Elfos
!colspan="10"|Informações do Mercado dos Elfos

Edição das 14h06min de 14 de setembro de 2020


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Capítulos Expansion.png
Voltar para: Visão Geral das Estruturas

Finalidade

No Comerciante você pode trocar Produtos com outros jogadores. O objetivo principal será trocar os produtos com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas Impulsionadas, por outros Produtos que você precise.

Requisitos

Para construir o Comerciante, você precisará desbloquear sua tecnologia na Árvore de Pesquisas e ter os recursos necessários. Também precisará de uma conexão de rua para a Prefeitura. Ele não pode ser vendido nem reconstruído. O Comerciante poderá ser atualizado assim que você pesquisar os Metadílios.


Aceitar Ofertas

Ao clicar no Comerciante, você verá 4 guias. A primeira é "Aceitar ofertas".

Trader-acceptoffers.png

Aqui você pode ver todas as ofertas de outros jogadores que estão dentro de sua faixa de oferta.

No topo você encontrará dois menus suspensos, que permitem filtrar os Bens oferecidos e / ou demandados. Você pode aceitar as Ofertas se tiver a quantidade exigida de Bens à sua disposição. As ofertas aceitáveis são listadas primeiro.

  • Tarifa de Comerciante: Algumas ofertas são marcadas com um ícone Trader fee.png. O Comerciante cobrará uma taxa adicional de 50% por essas ofertas quando forem de jogadores que você ainda não descobriu. Você pode descobrir um jogador explorando uma província próxima à sua cidade. Ofertas de jogadores descobertos ou membros da Irmandade são gratuitas.
Dica: Algumas Maravilhas Antigas reduzem a Tarifa do Comerciante!

Atenção: Esta taxa adicional é retida pelo Comerciante, não é recebida pelo jogador que criou a oferta.

  • Avaliação: O Comerciante avalia cada oferta de 0 a 3 estrelas, sendo 0 uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.

Center

Como é que as ofertas são avaliadas?

Os Produtos são agrupadas em três categorias: Produtos Básicos, Artesanais e Mágicos. O rácio entre categorias seguidas é de 1:1,5. (Por exemplo: 100 Produtos Artesanais vale 150 Produtos Básicos). A proporção entre Produtos Mágicos e Produtos Manufaturados é a mesma. A taxa entre Produtos Mágicos e Produtos básicos é 1:2,25.

A avaliação compara oferta e demanda:

  • 0 Estrelas - Muito cara
  • 1 Estrela - Um pouco cara
  • 2 Estrelas - Justa (a oferta e a procura têm o mesmo valor)
  • 3 Estrelas - Uma pechincha

Criar Oferta

Nesta aba do Comerciante você pode criar uma oferta.

Trader-place-offer.png

Para fazer uma oferta, clique no ícone Produtos e escolha o que deseja oferecer; em seguida, nos Produtos que deseja de volta. Adicione o valor que deseja trocar e o sistema preencherá automaticamente o campo com o valor “justo” correspondente (de forma que a oferta será exibida com uma classificação de 2 estrelas quando visualizada por outros). Você pode digitar um valor diferente que deseja de volta, mas esteja ciente de que o sistema não permitirá que você faça uma oferta não razoável.

Se o sistema detectar uma oferta não razoável, ele corrigirá automaticamente os valores para um intervalo aceitável.

Unreasonable Offer.png


Por exemplo: Você oferece 100 Tábuas e quer 1000 Mármores, o Trader irá sugerir a você, como alternativa, pedir 800 Mármores em vez de 1000. Esta oferta ainda terá uma classificação muito ruim, é claro, mas ficará dentro da faixa aceitável para negociações.


Dica: Você só pode ter no máximo 60 ofertas no mercado ao mesmo tempo.

Suas Ofertas

Nesta guia você verá as ofertas que colocou no mercado, mas que ainda não foram aceitas. Quando você coloca uma oferta no mercado, os bens são retirados do seu Armazém em sua Prefeitura, no entanto, você pode, a qualquer momento, excluir suas ofertas e receber os produtos oferecidos de volta.

Trader-youroffers.png
Goods back.png


Atacadista

Esta é a guia onde você encontrará algumas ofertas padrão do Comerciante. As ofertas listadas aqui não são lucrativas, mas é claro que você pode querer usar o atacadista, se você não encontrar nenhum parceiro comercial disponível ou se quiser se livrar de uma certa superprodução de recursos.

Wholesaler.png


Você só poderá comprar Produtos que não estão listados como Impulsionados (na guia Relíquias da Prefeitura). Você pode comprar esses Produtos usando seus Produtos Impulsionados, Moedas ou Suprimentos em troca de Produtos do mesmo nível. A quantidade de Produtos que você receberá em troca de seus Produtos Impulsionados será de 1:5. Por exemplo, você receberá 100 Aços em troca de 500 Mármores. Em termos de valor, você pagará ainda mais moedas e suprimentos pela mesma quantidade de Aço. Cada vez que você aceitar uma oferta específica, o atacadista aumentará o custo da oferta que você comprou anteriormente. O atacadista zera os preços diariamente. Cada vez que você desbloquear um “Aumento de produção” na árvore de pesquisa, seu atacadista adicionará as respectivas ofertas ao catálogo.

A quantidade de Produtos que você tem que pagar e os Produtos que você recebe de volta dependem do nível de sua Prefeitura. No entanto, quando você usa a Guilda do Comércio Próspero, você pode obter uma oferta mais favorável.

Exemplo:

  • Seus Produtos Impulsionados são Mármore, Cristal e Gemas;
  • Ao desbloquear o Comerciante, você já desbloqueou o impulso de produção do Mármore;
  • Quando você constrói o Comerciante e abre o Atacadista, pode trocar suas Moedas, Suprimentos ou Produtos Impulsionados por Produtos do mesmo nível que estão listados.

Ex: se Mármore for seu Produto Impulsionado, você poderá usá-lo para comprar Tábuas e / ou Aço.

  • Quando você desbloquear seu próximo Impulso, "Cristal", também poderá trocar Moedas, Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda;
  • Ao desbloquear seu último Impulso, "Gemas", você também pode trocar Moedas, Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico;


Visualização Geral do Comerciante

Informação do Comerciante dos Elfos
Estrutura Requisitos Custos
Tamanho Tempo de Construção Moedas Suprimentos Cultura População
Comerciante dos Elfos 3X4 30s 5.000 200 - 50


Informação do Comerciante dos Humanos
Estrutura Requisitos Custos
Tamanho Tempo de Construção Moedas Suprimentos Cultura População
Comerciante dos Humanos 4X4 30s 5.000 200 - 50

Atualização do comerciante

Quando você chegar ao Capítulo XI Metadílios, uma das primeiras tecnologias que você vai desbloquear é a atualização para o Comerciante. Isso adiciona uma guia 'Atualizar' que permite que você atualize o Comerciante para o nível 2.

Trader upgrade1.png

A atualização do comerciante não afetará sua funcionalidade atual, mas adicionará uma nova guia com o título 'Coletar'.

Trader collect1.png

Na guia "Coletar", o comerciante produzirá automaticamente um novo recurso permanente, Sementes divinas. O recurso funciona como Mana, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de Coleta. Toda vez que o jogador Coleta as Sementes Divinas do Comerciante, ele receberá uma quantidade adicional de Sementes, de acordo com seus níveis combinados de Maravilhas Antigas.

  • Produção
  1. Seed icon.png - O Comerciante gera sementes divinas a cada 24 horas. Isto é baseado em uma Semente por nível da Prefeitura multiplicada pelo número de províncias completadas.
  2. Seed icon.png - Bônus de Coleta. Cada Coleta inicial recebe uma quantidade extra com base em uma Semente por nível da Prefeitura multiplicada por todos os níveis das Maravilhas Antigas combinados.

Sementes divinas são custos de construção de Edifícios culturais e custos de desbloqueio para tecnologias, ambos a partir deste capítulo.

Por favor, siga o link Raças Convidadas: Halflings Para mais informações..

Evolução do Mercado: Mercado dos Elementais (Produtos Sensoriais)

Somente quando você entrar no Capítulo XII - Os Elementais, você poderá atualizar o Comerciante para o nível 3. A tecnologia para atualizar pode ser desbloqueada em breve neste capítulo. Com o Capítulo XIII - Os Amuni você será capaz de atualizar o Comerciante para o nível 4.

A partir do nível 3, o Comerciante foi adaptado para você negociar Produtos Sensoriais:


Ofertas de Produtos Sensoriais

  1. Produtos Sensoriais são adicionados à lista como todas as outras ofertas, usando as mesmas regras de classificação
  2. Filtrar por ofertas de Produtos Sensoriais específicos só funciona se você tiver pesquisado a tecnologia Exploradores Avançados dos Elementais
  3. Você tem acesso a uma área muito mais ampla de parceiros comerciais no Mapa do Mundo do que tem para os Produtos Padrão
  4. Ofertas de jogadores que não fazem parte do seu grupo de parceiros comerciais (para Produtos Padrão) são marcadas especificamente; uma dica informa que você só pode negociar Produtos Sensoriais com este jogador
  5. Filtros adicionais apenas para Produtos Padrão e apenas Produtos Sensoriais
TraderOfferstooltip.png


Ordem de exibição dos Produtos Sensoriais

  1. O menu suspenso "Sua Oferta" funciona como antes, listando apenas os Produtos (e os Produtos Sensoriais) que você realmente tem:
    PlaceOffers.png
  2. As ofertas de Produtos Sensoriais decaem todas as noites em 10%. Produtos Sensoriais oferecidos deteriorados reaparecerão como Produtos Padrao em seu armazém:
    TraderSentientDecay.png
  3. O número limite de 60 negociações por jogador permanece inalterado
  4. Não é permitido trocar Produtos por Produtos Sensoriais
  5. Uma vez que a tecnologia Impulso de Produção for desbloqueada para o Primeiro Produto Sensorial, você encontrará as respectivas ofertas na guia Atacadista:
    WholesaleSent.png


Por favor, siga o link Elementais para mais informações.

Visão geral do upgrade do Comerciante

Informações do Mercado dos Elfos
Nível Edifício Requisitos Custos
Nível Tamanho Tempo de Construção Cultura População Moedas Provisões Mana Sementes Divinas
1 Mercados dos Elfos 3x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Mercado dos Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Mercado dos Elementais 5x5 32:00 h 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000
4 Mercado dos Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500 K 300 K 150 K 40.000
5 Mercado dos Construtos 5x5 48:00 h 1250 1250 8750 K 350 K 175 K 50.000

|}


Informações do Mercado dos Humanos
Nível Edifício Requisitos Custos
Nível Tamanho Tempo de Construção Cultura População Moedas Provisões Mana Sementes Divinas
1 Mercado dos Humanos 4x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Mercado dos Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Mercado dos Elementais 5x5 32:00 h 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000
4 Mercado dos Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500 K 300 K 150 K 40.000
5 Mercado dos Construtos 5x5 48:00 h 1250 1250 8750 K 350 K 175 K 50.000