Trader: mudanças entre as edições

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{{Template:Buildings}}[[Category:Ajuda]][[Category:Edifícios]]
{{Template:Buildings}}
[[Category:Buildings]]


===Comerciante===
====Propósito====
No Comerciante você pode trocar Produtos com outros jogadores. O objetivo principal será trocar os produtos com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas Impulsionadas, por outros Produtos que você precise..


=== Comerciante ===
====Finalidade====
O Comerciante te possibilita trocar mercadorias, seja com outros jogadores, seja com o Atacadista. O que se pretende é que utilize o Comerciante para trocar as mercadorias que produz em excesso, resultantes das suas fábricas com impulso, por outras mercadorias que produz em menor escala ou que não produz.


====Requisitos====
====Requisitos====
Para utilizar o Comerciante, terá primeiro que desbloquear a sua tecnologia na árvore das pesquisas e naturalmente ter em posse os recursos necessários. O Comerciante precisa de uma ligação por estrada à Prefeitura e pode ser movido. No entanto não pode ser vendido nem melhroado e só pode ser construído uma vez.
Para construir o Comercieante, você precisará desbloquear sua tecnologia na '''[[Arvore de pesquisas|Árvore de Pesquisas]]''' e ter os recursos necessários. Também precisará de uma conexão de rua para a '''[[Prefeitura]]'''. Ele não pode ser vendido nem reconstruído. O Comerciante poderá ser atualizado assim que você pesquisar os [[Halflings|Metadílios]].


===Aceitar Ofertas===
===Aceitar Ofertas===
Ao acessar o Comerciante, você irá visualizar 4 abas. A primeira é "Aceitar ofertas".
 
Ao clicar no Comerciante, você verá 4 guias. A primeira é "Aceitar ofertas".


[[File:trader-acceptoffers.png|center]]
[[File:trader-acceptoffers.png|center]]




Aqui, você irá encontrar todas as ofertas dos outros jogadores que fazem parte do seu grupo de parceiros de negócio.
Aqui você pode ver todas as ofertas de outros jogadores que estão dentro de sua faixa de oferta.
 
No topo você encontrará dois menus suspensos, que permitem filtrar os Bens oferecidos e / ou demandados.
Você pode aceitar as Ofertas se tiver a quantidade exigida de Bens à sua disposição. As ofertas aceitáveis são listadas primeiro.


No topo, você irá encontrar dois menus que lhe irão permitir filtrar as mercadorias oferecidas e/ou as mercadorias procuradas.
*'''Tarifa de Comerciante''': Algumas ofertas são marcadas com um ícone [[File:trader_fee.png]]. O Comerciante cobrará uma taxa adicional de 50% por essas ofertas quando forem de jogadores que você ainda não descobriu. Você pode descobrir um jogador explorando uma província próxima à sua cidade. Ofertas de jogadores descobertos ou membros da Irmandade são gratuitas.
Só poderá aceitar uma oferta se tiver disponível a totalidade das mercadorias procuradas e por essa razão as ofertas que pode aceitar são listadas em primeiro lugar.


'''Tarifa de Comércio''': Algumas ofertas são marcadas com o ícone [[File:trader_fee.png|Taxa do mercado]] que representa a taxa do mercado.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
O Comerciante cobra uma taxa de 50% nessas ofertas porque são de jogadores que ainda não descobriu no mapa. Você descobre jogadores ao explorar o mapa. Por outro lado, a taxa não é cobrada para as ofertas de jogadores descobertos.
|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Algumas '''[[Maravilhas Antigas]]''' reduzem a Tarifa do Comerciante!
|}


Nota: O Comerciante retém a taxa, essas mercadorias adicionais não serão entregues ao jogador que colocou a oferta.
Atenção: Esta taxa adicional é retida pelo Comerciante, não é recebida pelo jogador que criou a oferta.


'''Avaliação''': O sistema de avaliação do Mercado classifica as ofertas numa escala de 0 a 3 estrelas, 0 sendo uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.
*'''Avaliação''': O Comerciante avalia cada oferta de 0 a 3 estrelas, sendo 0 uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.  


[[Ficheiro:Very_expensive.png|center]]
[[File:Ratio_Tip.png|Center]]




'''Como é avaliada uma oferta?'''
'''Como é que as ofertas são avaliadas?'''


Os produtos são agrupados em três categorias: Produtos Básicos, Produtos Artesanais e Produtos Mágicos. O rácio entre essas categorias é de 1:4. Por exemplo, 1 Mercadoria Artesanal vale 4 Mercadorias Básicas.  
Os Produtos são agrupados em três categorias: Produtos Básicos, Artesanais e Mágicos. A taxa entre categorias seguidas é de 1:1,5. (Por exemplo: 100 Produtos Artesanais vale 150 Produtos Básicos). A proporção entre Produtos Mágicos e Produtos Manufaturados é a mesma. A taxa entre Produtos Mágicos e Produtos básicos é 1:2,25.


O sistema de avaliação compara a quantidade das mercadorias oferecidas com a quantidade das mercadorias pedidas em troca e determina se a oferta é: Muito Cara (0 estrelas), Um Pouco Cara (1 estrela), Justa (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou Uma Pechincha (3 estrelas).
A avaliação compara oferta e demanda:
* 0 Estrelas - Muito cara
* 1 Estrela - Um pouco cara
* 2 Estrelas - Justa (a oferta e a procura têm o mesmo valor)
* 3 Estrelas - Uma pechincha


===Criar Ofertas===
===Criar Oferta===


Através desta aba, você poderá colocar as suas ofertas.
Nesta aba do Comerciante você pode criar uma oferta.


[[File:trader-place-offer.png|center]]
[[File:trader-place-offer.png|center]]


Para fazer uma oferta, clique no ícone Produtos e escolha o que deseja oferecer; em seguida, nos Produtos que deseja de volta. Adicione o valor que deseja trocar e o sistema preencherá automaticamente o campo com o valor “justo” correspondente (de forma que a oferta será exibida com uma classificação de 2 estrelas quando visualizada por outros).
Você pode digitar um valor diferente que deseja de volta, mas esteja ciente de que o sistema não permitirá que você faça uma oferta não razoável.
Se o sistema detectar uma oferta não razoável, ele corrigirá automaticamente os valores para um intervalo aceitável.
[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]
Por exemplo:
Você oferece 100 Tábuas e quer 1000 Mármores, o Comerciante irá sugerir a você, como alternativa, pedir 800 Mármores em vez de 1000. Esta oferta ainda terá uma classificação muito ruim, é claro, mas ficará dentro da faixa aceitável para negociações.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Você só pode ter no máximo 60 ofertas no mercado ao mesmo tempo.
|}
===Suas Ofertas===
Nesta guia você verá as ofertas que colocou no mercado, mas que ainda não foram aceitas. Quando você coloca uma oferta no mercado, os bens são retirados do seu Armazém em sua Prefeitura, no entanto, você pode, a qualquer momento, excluir suas ofertas e receber os produtos oferecidos de volta.
[[File:Trader-youroffers.png|center]]
[[File:Goods_back.png|center]]
===Mercador===
Ao chegar ao Capítulo 18 - Espírito de Equipe, você precisa atualizar seu Comerciante para o nível 7 para poder negociar Mercadorias Ascendidas com outros jogadores. Ao fazer isso, os Mercadores ficarão disponíveis em seu Comerciante! Aqui você pode contratar um mercador para negociar seus produtos ascendidos imediatamente. Você pode contratar até 5 mercadores por tempo limitado.
<br>
[[File:Merchant_Tab.png|center]]
Depois de ter contratado um Mercador, ele está imediatamente disponível para negociar com você, mas lembre-se, os Mercadores só aceitam ofertas justas, portanto, não pechinche!


Para criar uma oferta basta selecionar a mercadoria que quer oferecer e introduzir a respectiva quantidade. Em seguida, você deve selecionar a mercadoria que quer receber em troca e o sistema irá preencher a sua quantidade automaticamente para que corresponda a uma oferta ”justa” (assim a oferta irá aparecer avaliada como 2 estrelas para os jogadores que já te descobriram).
[[File:Merchant_Ready.png|center]]


No entanto, você pode escolher outro valor, se assim preferir, mas lembre-se que o sistema não irá permitir colocar ofertas que não sejam consideradas razoáveis.
Quando você negocia com um Mercador, ele oferece seus bens ascendidos a outros jogadores, por isso levará algum tempo até que ele retorne. A quantidade de Produtos Ascendidos que você pode negociar de uma vez depende do nível da sua Prefeitura.


[[Ficheiro:Unreason_Offer.png|center]]


[[File:Merchant_Offer.png|center]]


Por exemplo:
Você pode apressá-los usando Aceleradores de Tempo ou Diamantes. Se alguém aceita uma oferta de Mercador, ele fica disponível imediatamente!
Quer oferecer 50 de mármore e quer receber em troca 500 de tábuas. O Comerciante irá ofecer-lhe, como alternativa, que coloque 200 tábuas em vez de 500. Esta oferta continuará a ser classificada como muito cara, naturalmente, mas estará dentro do que o Comerciante considera como uma troca aceitável.


===Suas Ofertas===
[[File:Merchant_Gone.png|center]]


Neste aba, você poderá visualizar as suas próprias ofertas que ainda não foram aceitas. Quando criar uma oferta, as mercadorias que decidiu oferecer são retiradas da sua Prefeitura, no entanto, você pode, a qualquer momento, cancelar as suas ofertas para receber de volta as suas mercadorias.
Um Mercador pode ser contratado por 20 dias. Após esse período, você precisará recontratá-los.


[[Ficheiro:Trader-youroffers.png|center]]


[[Ficheiro:Goods_back.png|center]]
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Trabalhe em conjunto com sua Irmandade para acelerar seus Mercadores
|}


===Atacadista===
===Atacadista===


Aqui irá encontrar ofertas padrões. Essas ofertas não serão vantajosas para você, no entanto, poderá negociar com o Atacadista se, por exemplo, não encontrar as mercadorias que tem interesse no Comerciante ou se pretende desafogar a superprodução de determinados recursos.
Esta é a guia onde você encontrará algumas ofertas padrão do Comerciante. As ofertas listadas aqui não são lucrativas, mas é claro que você pode querer usar o atacadista, se você não encontrar nenhum parceiro comercial disponível ou se quiser se livrar de uma certa superprodução de recursos.


[[File:Wholesaler.png|center]]
[[File:Wholesaler.png|center]]


Em troca das mercadorias do Atacadista você pode negociar: as suas moedas, os seus suprimentos e os produtos fabricados com impulso, no entanto, os produtos só poderão ser trocados por produtos da mesma categoria.


Os produtos que o Comerciante lhe oferece em troca de seus produtos tem um rácio de 1:5. Por exemplo, irá receber 100 de aço por 500 de mármore. E no que diz respeito às moedas e provisões o custo será ainda mais elevado pela mesma quantidade de aço.
Você só poderá comprar Produtos que não estão listados como Impulsionados (na guia Relíquias da Prefeitura). Você pode comprar esses Produtos usando seus Produtos Impulsionados, Moedas ou Suprimentos em troca de Produtos do mesmo nível. A quantidade de Produtos que você receberá em troca de seus Produtos Impulsionados será de 1:5. Por exemplo, você receberá 100 Aços em troca de 500 Mármores. Em termos de valor, você pagará ainda mais moedas e suprimentos pela mesma quantidade de Aço. Cada vez que você aceitar uma oferta específica, o atacadista aumentará o custo da oferta que você comprou anteriormente. O atacadista zera os preços diariamente.
Cada vez que você desbloquear um “Aumento de produção” na árvore de pesquisa, seu atacadista adicionará as respectivas ofertas ao catálogo.
 
A quantidade de Produtos que você tem que pagar e os Produtos que você recebe de volta dependem do nível de sua [[Prefeitura]]. No entanto, quando você usa a [[Maravilhas_Antigas_Fe%C3%A9ricas#Guilda_do_Com.C3.A9rcio_Crescente|Guilda do Comércio Próspero]], você pode obter uma oferta mais favorável.
 
Exemplo:
* Seus Produtos Impulsionados são Mármore, Cristal e Gemas;
* Ao desbloquear o Comerciante, você já desbloqueou o impulso de produção do Mármore;
* Quando você constrói o Comerciante e abre o Atacadista, pode trocar suas Moedas, Suprimentos ou Produtos Impulsionados por Produtos do mesmo nível que estão listados.
Ex: se Mármore for seu Produto Impulsionado, você poderá usá-lo para comprar Tábuas e / ou Aço.
* Quando você desbloquear seu próximo Impulso, "Cristal", também poderá trocar Moedas, Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda;
* Ao desbloquear seu último Impulso, "Gemas", você também pode trocar Moedas, Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico;
 
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' As ofertas do Atacadista podem ser melhoradas com [[Ancient_Wonders#Ancient_Wonders_Stats_Overview|Ancient Wonders]]
|}
 
 
===Atualização do Comerciante===
====Comerciante Aprimorado (Sementes)====
Quando você chegar ao Capítulo XI '''[[Halflings|Metadílios]]''', uma das primeiras tecnologias que você vai desbloquear é a atualização para o Comerciante. Isso adiciona uma guia 'Atualizar' que permite que você atualize o Comerciante para o nível 2.
 
[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]
 
 
A atualização do comerciante não afetará sua funcionalidade atual, mas adicionará uma nova guia com o título 'Coletar'.
 
[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]
 


Cada vez que desbloqueias uma bonificação para a produção de certa mercadoria, na árvore das pesquisas, o Mercador adiciona às suas ofertas as outras 2 mercadorias da mesma classe.
Na guia "Coletar", o comerciante produzirá automaticamente um novo recurso permanente, Sementes divinas. O recurso funciona como Mana, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de Coleta. Toda vez que o jogador Coleta as Sementes Divinas do Comerciante, ele receberá uma quantidade adicional de Sementes, de acordo com seus níveis combinados de Maravilhas Antigas.


*Produção


'''Exemplo:'''
#[[File:Seed_icon.png]] - O Comerciante gera sementes divinas a cada 24 horas. Isto é baseado em uma Semente por nível da Prefeitura multiplicada pelo número de províncias completadas.
#[[File:Seed_icon.png]] - Bônus de Coleta. Cada Coleta inicial recebe uma quantidade extra com base em uma Semente por nível da Prefeitura multiplicada por todos os níveis das Maravilhas Antigas combinados.


*As suas mercadorias de impulso são: Mármore, Cristal e Gemas;
Sementes divinas são custos de construção de Edifícios culturais e custos de desbloqueio para tecnologias, ambos a partir deste capítulo.
*Ao desbloquear o Comerciante, já desbloqueou o impulso na produção de Mármore;
*Ao aceder ao Atacadista, através do Comerciante, pode trocar Moedas, Suprimentos ou Mármore por Aço ou Tábuas, em 3 quantidades: 20, 100 ou 500;
*Quando desbloquear o próximo impulso na produção, Cristal no caso do exemplo, passa a poder trocar Moedas, Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda.
*Ao desbloquear o último impulso na produção, Gemas no caso do exemplo, passa a poder trocar Moedas, Suprimentos e Gemas por Pó Mágico e Elixir.


===Visão Geral do Mercado===
Por favor, siga o link '''[[Halflings|Raças Convidadas: Halflings]]''' Para mais informações.
 
====Comerciante Avançado 1-3 (Produtos Sensoriais)====
Somente quando você entrar no Capítulo XII - Os Elementais, você poderá atualizar o Comerciante para o nível 3. A tecnologia para atualizar pode ser desbloqueada em breve neste capítulo. Com o Capítulo XIII - Os Amuni você será capaz de atualizar o Comerciante para o nível 4.
A partir do nível 3, o Comerciante foi adaptado para você negociar Produtos Sensoriais:
 
 
'''Ofertas de Produtos Sensoriais'''
#Produtos Sensoriais são adicionados à lista como todas as outras ofertas, usando as mesmas regras de classificação
# Filtrar por ofertas de Produtos Sensoriais específicos só funciona se você tiver pesquisado a tecnologia Exploradores Avançados dos Elementais
#Você tem acesso a uma área muito mais ampla de parceiros comerciais no Mapa do Mundo do que tem para os Produtos Padrão
#Ofertas de jogadores que não fazem parte do seu grupo de parceiros comerciais (para Produtos Padrão) são marcadas especificamente; uma dica informa que você só pode negociar Produtos Sensoriais com este jogador
#Filtros adicionais apenas para Produtos Padrão e apenas Produtos Sensoriais
 
[[File:TraderOfferstooltip.png|center|720px]]
<br>
'''Ordem de exibição dos Produtos Sensoriais'''
#O menu suspenso "Sua Oferta" funciona como antes, listando apenas os Produtos (e os Produtos Sensoriais) que você realmente tem: [[File: PlaceOffers.png|center|700px]]
# As ofertas de Produtos Sensoriais decaem todas as noites em 10%. Produtos Sensoriais oferecidos deteriorados reaparecerão como Produtos Padrao em seu armazém: [[File:TraderSentientDecay.png|center|500px]]
#O número limite de 60 negociações por jogador permanece inalterado
#Não é permitido trocar Produtos por Produtos Sensoriais
#Uma vez que a tecnologia Impulso de Produção for desbloqueada para o Primeiro Produto Sensorial, você encontrará as respectivas ofertas na guia Atacadista: [[File:WholesaleSent.png|center|700px]]
<br>
 
Por favor, siga o link '''[[Elementals|Raças Convidadas: Elementais]]''' para mais informações.
 
====Comerciante Avançado 4 (Unurium)====
A primeira tecnologia em '''[[Comerciantes de Unur|Capítulo XVII - Comerciantes de Unur]]''' é a tecnologia "Comerciante Avançado 4". Com essa tecnologia pesquisada, você pode atualizar o Comerciante para o nível 6. Esta atualização irá desbloquear um novo recurso chamado Unurium [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]. Da mesma forma que as sementes, o Unurium decai em 10% todas as noites.
 
Com este novo recurso permanente, você precisa decidir em qual deseja se concentrar, pois você só pode produzir automaticamente um dos dois recursos de cada vez!
 
[[File:Trader_Unurium_Upgrade.png|center|650px]]
<br>
 
Na aba 'Coletar' o Comerciante pode autoproduzir o nove recurso Unurium. Esse recurso funciona como as Sementes, incluindo produção e coleta antecipada, exibição no HUD, decair, etc.
Além disso, há um bônus de coleção. Cada vez que Unurium é coletado do Comerciante, uma quantidade adicional de Unurium é adicionada, com base na Cultura necessária.
<br>
[[File:Trader_Unurium_Collect.png|center|650px]]
<br>
*Produção
 
#[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] - Quando você ativa a produção do Unurium, o Comerciante gera o Unurium a cada 24 horas. A quantidade de Unurium é baseada em sua população ativa.
#[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] - Bônus de coleta. Cada coleta antecipada recebe uma quantia extra com base na sua cultura necessária.
 
[[File:Trader_Unurium_B_Collect.png|center|650px]]
<br>
 
A produção pode ser ajustada a qualquer momento, mas cuidado que se for ajustada, a produção é zerada e o recurso escolhido inicia a autoprodução desde o início.
 
[[File:Trader_Unurium_Change.png|center|650px]]
<br>
 
 
===Visão geral do Comerciante===
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Informações Sobre o Mercado Élfico
!colspan="10"|Informações do Mercado dos Elfos
|-
|-
|Edifício
|Nível
|colspan="2"|Requisitos
|rowspan="2"|Edifício
|colspan="4"|Custos
|colspan="4"|Requisitos
|colspan="2"|Custos
|rowspan="2"|Benefícios
|-
|-
|
|[[File:Level_small.png|Nível]]
|[[File:field_small.png|Dimensão]]
|[[File:field_small.png|Tamanho]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:supply_small.png|Provisões]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultura]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultura]]
|[[File:population_small_elves.png|População]]
|[[File:population_small_elves.png|População]]
|Quantidade
|[[File:undifReso.png|30px|Recursos Necessários]]
|-
|-
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Mercado Élfico]]
|1
|3X4
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Mercados dos Elfos]]
|3x4
|30s
|30s
|5.000
|200
| -
| -
|50
|50
|5.000<br>200
|[[File:coin_small.png|Moedas]]<br>[[File:supply_small.png|Suprimentos]]
| -
|-
|2
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Mercado dos Halflings]]
|4x5
|24:00 h
|500
|450
|5000K<br>200K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Moedas]]<br>[[File:supply_small.png|Suprimentos]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
|-
|3
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Mercado dos Elementais]]
|5x5
|32:00 h
|750
|750
|6250K<br>250K<br>125K<br>30.000
|[[File:coin_small.png|Moedas]]<br>[[File:supply_small.png|Suprimentos]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
|-
|4
|[[File:AM_Trader_4.png|120px|Mercado dos Amuni]]
|5x5
|40:00 h
|1000
|1000
|7500K<br>300K<br>150K<br>40.000
|[[File:coin_small.png|Moedas]]<br>[[File:supply_small.png|Suprimentos]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
|-
|5
|[[File:AM_Trader_5.png|120px|Mercado dos Construtos]]
|5x5
|48:00 h
|1250
|1250
|8750K<br>350K<br>175K<br>50.000
|[[File:coin_small.png|Moedas]]<br>[[File:supply_small.png|Suprimentos]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
|-
|6
|[[File:Y_Elves_Trader_6_0000.png|120px|Mercador de Unur]]
|5x5
|56:00 h
|2500
|2500
|30000K<br>2000K<br>100K<br>100K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Moedas]]<br>[[File:supply_small.png|Suprimentos]]<br>[[File:gr9_sillysoap.png|25px|Sabão Bobo]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png ‎|25px|Cogumelos de Liga]]<br>[[File:gr9_cosmicbismuth.png|25px|Bismuto Cósmico]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]] or [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|7
|[[File:Y_Humans_Trader_7_cropped.png|120px|Comerciante Superior]]
|6x5
|64:00 h
|3000
|3000
|40.000K<br>3000K
|[[File:coin_small.png|Moedas]]<br>[[File:supply_small.png|Suprimentos]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]] or [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|}
|}




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Informações Sobre o Mercado Humano
!colspan="10"|Informações do Mercado dos Humanos
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|Edifício
|Nível
|colspan="2"|Requisitos
|rowspan="2"|Edifício
|colspan="4"|Custos
|colspan="4"|Requisitos
|colspan="2"|Custos
|rowspan="2"|Benefícios
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|-
|
|[[File:Level_small.png|Nível]]
|[[File:field_small.png|Dimensão]]
|[[File:field_small.png|Tamanho]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultura]]
|[[File:supply_small.png|Provisões]]
|[[File:population_small_humans.png|População]]
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|Quantidade
|[[File:Population small humans.png|População]]
|[[File:undifReso.png|30px|Recursos Necessários]]
|-
|-
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Mercado Humano]]
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|30s
|5.000
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| -
| -
|50
|50
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| -
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|3
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Mercado dos Elementais]]
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|750
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|4
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|[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]] or [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
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|7
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Edição das 02h32min de 22 de abril de 2021


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Capítulos Expansion.png
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Comerciante

Propósito

No Comerciante você pode trocar Produtos com outros jogadores. O objetivo principal será trocar os produtos com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas Impulsionadas, por outros Produtos que você precise..


Requisitos

Para construir o Comercieante, você precisará desbloquear sua tecnologia na Árvore de Pesquisas e ter os recursos necessários. Também precisará de uma conexão de rua para a Prefeitura. Ele não pode ser vendido nem reconstruído. O Comerciante poderá ser atualizado assim que você pesquisar os Metadílios.

Aceitar Ofertas

Ao clicar no Comerciante, você verá 4 guias. A primeira é "Aceitar ofertas".

Trader-acceptoffers.png


Aqui você pode ver todas as ofertas de outros jogadores que estão dentro de sua faixa de oferta.

No topo você encontrará dois menus suspensos, que permitem filtrar os Bens oferecidos e / ou demandados. Você pode aceitar as Ofertas se tiver a quantidade exigida de Bens à sua disposição. As ofertas aceitáveis são listadas primeiro.

  • Tarifa de Comerciante: Algumas ofertas são marcadas com um ícone Trader fee.png. O Comerciante cobrará uma taxa adicional de 50% por essas ofertas quando forem de jogadores que você ainda não descobriu. Você pode descobrir um jogador explorando uma província próxima à sua cidade. Ofertas de jogadores descobertos ou membros da Irmandade são gratuitas.
Dica: Algumas Maravilhas Antigas reduzem a Tarifa do Comerciante!

Atenção: Esta taxa adicional é retida pelo Comerciante, não é recebida pelo jogador que criou a oferta.

  • Avaliação: O Comerciante avalia cada oferta de 0 a 3 estrelas, sendo 0 uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.

Center


Como é que as ofertas são avaliadas?

Os Produtos são agrupados em três categorias: Produtos Básicos, Artesanais e Mágicos. A taxa entre categorias seguidas é de 1:1,5. (Por exemplo: 100 Produtos Artesanais vale 150 Produtos Básicos). A proporção entre Produtos Mágicos e Produtos Manufaturados é a mesma. A taxa entre Produtos Mágicos e Produtos básicos é 1:2,25.

A avaliação compara oferta e demanda:

  • 0 Estrelas - Muito cara
  • 1 Estrela - Um pouco cara
  • 2 Estrelas - Justa (a oferta e a procura têm o mesmo valor)
  • 3 Estrelas - Uma pechincha

Criar Oferta

Nesta aba do Comerciante você pode criar uma oferta.

Trader-place-offer.png

Para fazer uma oferta, clique no ícone Produtos e escolha o que deseja oferecer; em seguida, nos Produtos que deseja de volta. Adicione o valor que deseja trocar e o sistema preencherá automaticamente o campo com o valor “justo” correspondente (de forma que a oferta será exibida com uma classificação de 2 estrelas quando visualizada por outros). Você pode digitar um valor diferente que deseja de volta, mas esteja ciente de que o sistema não permitirá que você faça uma oferta não razoável.

Se o sistema detectar uma oferta não razoável, ele corrigirá automaticamente os valores para um intervalo aceitável.

Unreasonable Offer.png

Por exemplo: Você oferece 100 Tábuas e quer 1000 Mármores, o Comerciante irá sugerir a você, como alternativa, pedir 800 Mármores em vez de 1000. Esta oferta ainda terá uma classificação muito ruim, é claro, mas ficará dentro da faixa aceitável para negociações.

Dica: Você só pode ter no máximo 60 ofertas no mercado ao mesmo tempo.

Suas Ofertas

Nesta guia você verá as ofertas que colocou no mercado, mas que ainda não foram aceitas. Quando você coloca uma oferta no mercado, os bens são retirados do seu Armazém em sua Prefeitura, no entanto, você pode, a qualquer momento, excluir suas ofertas e receber os produtos oferecidos de volta.

Trader-youroffers.png
Goods back.png

Mercador

Ao chegar ao Capítulo 18 - Espírito de Equipe, você precisa atualizar seu Comerciante para o nível 7 para poder negociar Mercadorias Ascendidas com outros jogadores. Ao fazer isso, os Mercadores ficarão disponíveis em seu Comerciante! Aqui você pode contratar um mercador para negociar seus produtos ascendidos imediatamente. Você pode contratar até 5 mercadores por tempo limitado.

Merchant Tab.png

Depois de ter contratado um Mercador, ele está imediatamente disponível para negociar com você, mas lembre-se, os Mercadores só aceitam ofertas justas, portanto, não pechinche!

Merchant Ready.png

Quando você negocia com um Mercador, ele oferece seus bens ascendidos a outros jogadores, por isso levará algum tempo até que ele retorne. A quantidade de Produtos Ascendidos que você pode negociar de uma vez depende do nível da sua Prefeitura.


Merchant Offer.png

Você pode apressá-los usando Aceleradores de Tempo ou Diamantes. Se alguém aceita uma oferta de Mercador, ele fica disponível imediatamente!

Merchant Gone.png

Um Mercador pode ser contratado por 20 dias. Após esse período, você precisará recontratá-los.


Dica: Trabalhe em conjunto com sua Irmandade para acelerar seus Mercadores

Atacadista

Esta é a guia onde você encontrará algumas ofertas padrão do Comerciante. As ofertas listadas aqui não são lucrativas, mas é claro que você pode querer usar o atacadista, se você não encontrar nenhum parceiro comercial disponível ou se quiser se livrar de uma certa superprodução de recursos.

Wholesaler.png


Você só poderá comprar Produtos que não estão listados como Impulsionados (na guia Relíquias da Prefeitura). Você pode comprar esses Produtos usando seus Produtos Impulsionados, Moedas ou Suprimentos em troca de Produtos do mesmo nível. A quantidade de Produtos que você receberá em troca de seus Produtos Impulsionados será de 1:5. Por exemplo, você receberá 100 Aços em troca de 500 Mármores. Em termos de valor, você pagará ainda mais moedas e suprimentos pela mesma quantidade de Aço. Cada vez que você aceitar uma oferta específica, o atacadista aumentará o custo da oferta que você comprou anteriormente. O atacadista zera os preços diariamente. Cada vez que você desbloquear um “Aumento de produção” na árvore de pesquisa, seu atacadista adicionará as respectivas ofertas ao catálogo.

A quantidade de Produtos que você tem que pagar e os Produtos que você recebe de volta dependem do nível de sua Prefeitura. No entanto, quando você usa a Guilda do Comércio Próspero, você pode obter uma oferta mais favorável.

Exemplo:

  • Seus Produtos Impulsionados são Mármore, Cristal e Gemas;
  • Ao desbloquear o Comerciante, você já desbloqueou o impulso de produção do Mármore;
  • Quando você constrói o Comerciante e abre o Atacadista, pode trocar suas Moedas, Suprimentos ou Produtos Impulsionados por Produtos do mesmo nível que estão listados.

Ex: se Mármore for seu Produto Impulsionado, você poderá usá-lo para comprar Tábuas e / ou Aço.

  • Quando você desbloquear seu próximo Impulso, "Cristal", também poderá trocar Moedas, Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda;
  • Ao desbloquear seu último Impulso, "Gemas", você também pode trocar Moedas, Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico;


Dica: As ofertas do Atacadista podem ser melhoradas com Ancient Wonders


Atualização do Comerciante

Comerciante Aprimorado (Sementes)

Quando você chegar ao Capítulo XI Metadílios, uma das primeiras tecnologias que você vai desbloquear é a atualização para o Comerciante. Isso adiciona uma guia 'Atualizar' que permite que você atualize o Comerciante para o nível 2.

Trader upgrade1.png


A atualização do comerciante não afetará sua funcionalidade atual, mas adicionará uma nova guia com o título 'Coletar'.

Trader collect1.png


Na guia "Coletar", o comerciante produzirá automaticamente um novo recurso permanente, Sementes divinas. O recurso funciona como Mana, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de Coleta. Toda vez que o jogador Coleta as Sementes Divinas do Comerciante, ele receberá uma quantidade adicional de Sementes, de acordo com seus níveis combinados de Maravilhas Antigas.

  • Produção
  1. Seed icon.png - O Comerciante gera sementes divinas a cada 24 horas. Isto é baseado em uma Semente por nível da Prefeitura multiplicada pelo número de províncias completadas.
  2. Seed icon.png - Bônus de Coleta. Cada Coleta inicial recebe uma quantidade extra com base em uma Semente por nível da Prefeitura multiplicada por todos os níveis das Maravilhas Antigas combinados.

Sementes divinas são custos de construção de Edifícios culturais e custos de desbloqueio para tecnologias, ambos a partir deste capítulo.

Por favor, siga o link Raças Convidadas: Halflings Para mais informações.

Comerciante Avançado 1-3 (Produtos Sensoriais)

Somente quando você entrar no Capítulo XII - Os Elementais, você poderá atualizar o Comerciante para o nível 3. A tecnologia para atualizar pode ser desbloqueada em breve neste capítulo. Com o Capítulo XIII - Os Amuni você será capaz de atualizar o Comerciante para o nível 4. A partir do nível 3, o Comerciante foi adaptado para você negociar Produtos Sensoriais:


Ofertas de Produtos Sensoriais

  1. Produtos Sensoriais são adicionados à lista como todas as outras ofertas, usando as mesmas regras de classificação
  2. Filtrar por ofertas de Produtos Sensoriais específicos só funciona se você tiver pesquisado a tecnologia Exploradores Avançados dos Elementais
  3. Você tem acesso a uma área muito mais ampla de parceiros comerciais no Mapa do Mundo do que tem para os Produtos Padrão
  4. Ofertas de jogadores que não fazem parte do seu grupo de parceiros comerciais (para Produtos Padrão) são marcadas especificamente; uma dica informa que você só pode negociar Produtos Sensoriais com este jogador
  5. Filtros adicionais apenas para Produtos Padrão e apenas Produtos Sensoriais
TraderOfferstooltip.png


Ordem de exibição dos Produtos Sensoriais

  1. O menu suspenso "Sua Oferta" funciona como antes, listando apenas os Produtos (e os Produtos Sensoriais) que você realmente tem:
    PlaceOffers.png
  2. As ofertas de Produtos Sensoriais decaem todas as noites em 10%. Produtos Sensoriais oferecidos deteriorados reaparecerão como Produtos Padrao em seu armazém:
    TraderSentientDecay.png
  3. O número limite de 60 negociações por jogador permanece inalterado
  4. Não é permitido trocar Produtos por Produtos Sensoriais
  5. Uma vez que a tecnologia Impulso de Produção for desbloqueada para o Primeiro Produto Sensorial, você encontrará as respectivas ofertas na guia Atacadista:
    WholesaleSent.png


Por favor, siga o link Raças Convidadas: Elementais para mais informações.

Comerciante Avançado 4 (Unurium)

A primeira tecnologia em Capítulo XVII - Comerciantes de Unur é a tecnologia "Comerciante Avançado 4". Com essa tecnologia pesquisada, você pode atualizar o Comerciante para o nível 6. Esta atualização irá desbloquear um novo recurso chamado Unurium Unurium. Da mesma forma que as sementes, o Unurium decai em 10% todas as noites.

Com este novo recurso permanente, você precisa decidir em qual deseja se concentrar, pois você só pode produzir automaticamente um dos dois recursos de cada vez!

Trader Unurium Upgrade.png


Na aba 'Coletar' o Comerciante pode autoproduzir o nove recurso Unurium. Esse recurso funciona como as Sementes, incluindo produção e coleta antecipada, exibição no HUD, decair, etc. Além disso, há um bônus de coleção. Cada vez que Unurium é coletado do Comerciante, uma quantidade adicional de Unurium é adicionada, com base na Cultura necessária.

Trader Unurium Collect.png


  • Produção
  1. Unurium - Quando você ativa a produção do Unurium, o Comerciante gera o Unurium a cada 24 horas. A quantidade de Unurium é baseada em sua população ativa.
  2. Unurium - Bônus de coleta. Cada coleta antecipada recebe uma quantia extra com base na sua cultura necessária.
Trader Unurium B Collect.png


A produção pode ser ajustada a qualquer momento, mas cuidado que se for ajustada, a produção é zerada e o recurso escolhido inicia a autoprodução desde o início.

Trader Unurium Change.png



Visão geral do Comerciante

Informações do Mercado dos Elfos
Nível Edifício Requisitos Custos Benefícios
Nível Tamanho Tempo de Construção Cultura População Quantidade Recursos Necessários
1 Mercados dos Elfos 3x4 30s - 50 5.000
200
Moedas
Suprimentos
-
2 Mercado dos Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000K
200K
100K
Moedas
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
3 Mercado dos Elementais 5x5 32:00 h 750 750 6250K
250K
125K
30.000
Moedas
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
4 Mercado dos Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500K
300K
150K
40.000
Moedas
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
5 Mercado dos Construtos 5x5 48:00 h 1250 1250 8750K
350K
175K
50.000
Moedas
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
6 Mercador de Unur 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Moedas
Suprimentos
Sabão Bobo
Cogumelos de Liga
Bismuto Cósmico
Sementes Divinas or Unurium
7 Comerciante Superior 6x5 64:00 h 3000 3000 40.000K
3000K
Moedas
Suprimentos
Sementes Divinas or Unurium


Informações do Mercado dos Humanos
Nível Edifício Requisitos Custos Benefícios
Nível Tamanho Tempo de Construção Cultura População Quantidade Recursos Necessários
1 Mercado dos Humanos 4x4 30s - 50 5000
200
Moedas
Suprimentos
-
2 Mercado dos Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000K
200K
100K
Moedas
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
3 Mercado dos Elementais 5x5 32:00 h 750 750 6250K
250K
125K
30.000
Moedas
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
4 Mercado dos Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500K
300K
150K
40.000
Moedas
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
5 Mercado dos Construtos 5x5 48:00 h 1250 1250 8750K
350K
175K
50.000
Moedas
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
6 Mercador de Unur 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Moedas
Suprimentos
Sabão Bobo
Cogumelos de Liga
Bismuto Cósmico
Sementes Divinas or Unurium
7 Comerciante Superior 6x5 64:00 h 3000 3000 40.000K
3000K
Moedas
Suprimentos
Sementes Divinas or Unurium