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=== Comerciante ===
=== Comerciante ===
====Finalidade====
====Finalidade====
O Comerciante te possibilita trocar mercadorias, seja com outros jogadores, seja com o Atacadista. O que se pretende é que utilize o Comerciante para trocar as mercadorias que produz em excesso, resultantes das suas fábricas com impulso, por outras mercadorias que produz em menor escala ou que não produz.
No Comerciante pode trocar Mercadorias com outros jogadores. O principal objetivo será trocar as mercadorias com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas de Impulso, em troca das restantes Mercadorias que precisa.
 


====Requisitos====
====Requisitos====
Para utilizar o Comerciante, terá primeiro que desbloquear a sua tecnologia na árvore das pesquisas e naturalmente ter em posse os recursos necessários. O Comerciante precisa de uma ligação por estrada à Prefeitura e pode ser movido. No entanto não pode ser vendido nem melhroado e só pode ser construído uma vez.
Antes de poder construir o Comerciante, é necessário pesquisar a respetiva tecnologia na [[Research_Menu|Árvore de Pesquisas]] (capítulo 1) e ter os recursos necessários. O Comerciante precisa de estar ligado à [[Main_Hall|Prefeitura]] através de [[Streets|Estradas]]. Ele não pode ser vendido, reconstruido nem melhorado.
 


===Aceitar Ofertas===
===Aceitar Ofertas===
Ao acessar o Comerciante, você irá visualizar 4 abas. A primeira é "Aceitar ofertas".
 
Ao aceder ao Comerciante, verá 4 abas. O primeiro é "Aceitar Ofertas".


[[File:trader-acceptoffers.png|center]]
[[File:trader-acceptoffers.png|center]]




Aqui, você irá encontrar todas as ofertas dos outros jogadores que fazem parte do seu grupo de parceiros de negócio.
Aqui pode visualizar todas as ofertas que os outros jogadores realizaram, de acordo com os filtros que você colocou.


No topo, você irá encontrar dois menus que lhe irão permitir filtrar as mercadorias oferecidas e/ou as mercadorias procuradas.
No topo encontra dois menus que lhe permitem fazer o filtro da mercadoria oferecida e da mercadoria procurada.
Só poderá aceitar uma oferta se tiver disponível a totalidade das mercadorias procuradas e por essa razão as ofertas que pode aceitar são listadas em primeiro lugar.
Pode aceitar uma oferta se tiver a quantidade de mercadorias requeridas pela oferta. As ofertas que você pode aceitar encontram-se listadas em primeiro lugar.


'''Tarifa de Comércio''': Algumas ofertas são marcadas com o ícone [[File:trader_fee.png|Taxa do mercado]] que representa a taxa do mercado.
'''Tarifa de Comerciante''': Algumas ofertas são marcadas com um ícone [[File:trader_fee.png]]. O Comerciante irá cobrar uma taxa adicional de 50% às ofertas de jogadores que ainda não descobriu no mapa do mundo e que não fazem parte da sua Irmandade. Pode descobrir um jogador ao explorar uma província perto da cidade dele. Não é cobrada qualquer taxa para as Ofertas de jogadores descobertos no mapa do mundo e de companheiros de Irmandade.
O Comerciante cobra uma taxa de 50% nessas ofertas porque são de jogadores que ainda não descobriu no mapa. Você descobre jogadores ao explorar o mapa. Por outro lado, a taxa não é cobrada para as ofertas de jogadores descobertos.  
Nota: Esta taxa adicional é retida pelo Comerciante, não é recebida pelo criador da oferta.


Nota: O Comerciante retém a taxa, essas mercadorias adicionais não serão entregues ao jogador que colocou a oferta.
'''Avaliação''': O Comerciante avalia cada oferta de 0 a 3 estrelas, sendo 0 uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.  


'''Avaliação''': O sistema de avaliação do Mercado classifica as ofertas numa escala de 0 a 3 estrelas, 0 sendo uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.
[[File:Ratio_Tip.png|Center]]


[[Ficheiro:Very_expensive.png|center]]


'''Como é que as ofertas são avaliadas?'''


'''Como é avaliada uma oferta?'''
As Mercadorias são agrupadas em três categorias: Mercadorias Básicas, Artesanais e Mágicas. O rácio entre categorias seguidas é de 1:4. Por exemplo: 1 Mercadoria Artesanal vale 4 Mercadorias Básicas; 1 Mercadoria Mágica vale 8 Mercadorias Básicas.
A avaliação da oferta é feita comparando a oferta e a procura para determinar se uma oferta é "muito cara" (0 estrelas), "um pouco cara" (1 estrela), "justa" (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou "uma pechincha" (3 estrelas).


Os produtos são agrupados em três categorias: Produtos Básicos, Produtos Artesanais e Produtos Mágicos. O rácio entre essas categorias é de 1:4. Por exemplo, 1 Mercadoria Artesanal vale 4 Mercadorias Básicas.


O sistema de avaliação compara a quantidade das mercadorias oferecidas com a quantidade das mercadorias pedidas em troca e determina se a oferta é: Muito Cara (0 estrelas), Um Pouco Cara (1 estrela), Justa (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou Uma Pechincha (3 estrelas).
===Criar Oferta===


===Criar Ofertas===
Nesta aba do Comerciante você pode colocar uma oferta.
 
Através desta aba, você poderá colocar as suas ofertas.


[[File:trader-place-offer.png|center]]
[[File:trader-place-offer.png|center]]




Para criar uma oferta basta selecionar a mercadoria que quer oferecer e introduzir a respectiva quantidade. Em seguida, você deve selecionar a mercadoria que quer receber em troca e o sistema irá preencher a sua quantidade automaticamente para que corresponda a uma oferta ”justa” (assim a oferta irá aparecer avaliada como 2 estrelas para os jogadores que já te descobriram).
O Comerciante só permite ofertas razoáveis. Caso uma oferta esteja fora dos limites aceitáveis (se for excessivamente cara ou excessivamente barata), ela será rejeitada.
Caso queira colocar uma oferta, selecione no menu a Mercadoria que quer oferecer e introduza a quantidade à direita. Depois, selecione a Mercadoria que quer obter em retorno. Por defeito, o jogo irá preencher automaticamente a quantidade com o valor considerado "justo", de forma à oferta ser classificada com 2 estrelas.
No entanto, pode alterar este valor se pretender. Mas lembre-se: o Comerciante não irá permitir ofertas fora do razoável.
Caso o Comerciante detete uma oferta não-razoável, irá corrigir automaticamente a quantidade solicitada de forma a estar dentro dos limites aceitáveis.


No entanto, você pode escolher outro valor, se assim preferir, mas lembre-se que o sistema não irá permitir colocar ofertas que não sejam consideradas razoáveis.
[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]


[[Ficheiro:Unreason_Offer.png|center]]


Por exemplo:
Você quer oferecer 50 unidades de Mármore e, em troca, gostaria de obter 500 unidades de Tábuas. O Comerciante irá sugerir que, em alternativa, solicite 200 Tábuas em vez de 500. Ainda assim, esta oferta será muito mal avaliada, mas está dentro dos rácios aceitáveis para as negociações.
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Pode ter um máximo de 60 ofertas em simultâneo no Comerciante.
|}


Por exemplo:
Quer oferecer 50 de mármore e quer receber em troca 500 de tábuas. O Comerciante irá ofecer-lhe, como alternativa, que coloque 200 tábuas em vez de 500. Esta oferta continuará a ser classificada como muito cara, naturalmente, mas estará dentro do que o Comerciante considera como uma troca aceitável.


===Suas Ofertas===
===Suas Ofertas===


Neste aba, você poderá visualizar as suas próprias ofertas que ainda não foram aceitas. Quando criar uma oferta, as mercadorias que decidiu oferecer são retiradas da sua Prefeitura, no entanto, você pode, a qualquer momento, cancelar as suas ofertas para receber de volta as suas mercadorias.
Neste separador pode visualizar as ofertas que colocou no Comerciante e que ainda não foram aceitas. Ao adicionar uma oferta, as mercadorias oferecias são imediatamente removidas do seu armazém da Prefeitura. No entanto, pode cancelar as suas ofertas a qualquer momento, obtendo as mercadorias oferecidas de volta.


[[Ficheiro:Trader-youroffers.png|center]]
[[File:Trader-youroffers.png|center]]
 
[[File:Goods_back.png|center]]


[[Ficheiro:Goods_back.png|center]]


===Atacadista===
===Atacadista===


Aqui irá encontrar ofertas padrões. Essas ofertas não serão vantajosas para você, no entanto, poderá negociar com o Atacadista se, por exemplo, não encontrar as mercadorias que tem interesse no Comerciante ou se pretende desafogar a superprodução de determinados recursos.
Neste separador pode encontrar alguma ofertas pré-definidas do Comerciante. Estas ofertas não são justas e lucrativas, mas ainda assim poderá querer usufruir as ofertas do Atacadista, caso não encontre nenhum parceiro disponível para negociar ou caso queira gastar alguns recursos que tem em excesso.


[[File:Wholesaler.png|center]]
[[File:Wholesaler.png|center]]


Em troca das mercadorias do Atacadista você pode negociar: as suas moedas, os seus suprimentos e os produtos fabricados com impulso, no entanto, os produtos só poderão ser trocados por produtos da mesma categoria.
Os produtos que o Comerciante lhe oferece em troca de seus produtos tem um rácio de 1:5. Por exemplo, irá receber 100 de aço por 500 de mármore. E no que diz respeito às moedas e provisões o custo será ainda mais elevado pela mesma quantidade de aço.
Cada vez que desbloqueias uma bonificação para a produção de certa mercadoria, na árvore das pesquisas, o Mercador adiciona às suas ofertas as outras 2 mercadorias da mesma classe.


Para pagar as ofertas do Atacadista, apenas poderá usar as suas Mercadorias de Impulso, Moedas e Suprimentos, para obter Mercadorias da mesma categoria (no caso de usar as mercadorias de impulso). A quantidade de Mercadorias que irá obter em troca das suas Mercadorias de Impulso tem um rácio 1 : 5. Por exemplo, caso o Mármore seja uma das suas Mercadorias de Impulso, poderá obter 100 unidades de Aço em troca de 500 unidades de Mármore. As ofertas de Moedas e Suprimentos são ainda mais caras.
Cada vez que desbloquear um "Impulso de Produção" na [[Research_Menu|Árvore de Pesquisas]], o atacadista irá adicionar as respetivas ofertas ao seu catálogo.


'''Exemplo:'''
Exemplo:
*As suas mercadorias de impulso são Mármore, Cristal e Gemas;
*Ao desbloquear o Comerciante, já terá desbloqueado anteriormente o impulso de produção de Mármore;
*Ao construir o Comerciante, quando abrir o Atacadista, poderá trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Mármore por Aço ou Tábuas, em três valores diferentes (20, 100, 500);
*Ao desbloquear o seu próximo impulso de produção, "Cristal", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda;
*Ao desbloquear a sua última mercadoria de impulso, "Gemas", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico.


*As suas mercadorias de impulso são: Mármore, Cristal e Gemas;
*Ao desbloquear o Comerciante, já desbloqueou o impulso na produção de Mármore;
*Ao aceder ao Atacadista, através do Comerciante, pode trocar Moedas, Suprimentos ou Mármore por Aço ou Tábuas, em 3 quantidades: 20, 100 ou 500;
*Quando desbloquear o próximo impulso na produção, Cristal no caso do exemplo, passa a poder trocar Moedas, Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda.
*Ao desbloquear o último impulso na produção, Gemas no caso do exemplo, passa a poder trocar Moedas, Suprimentos e Gemas por Pó Mágico e Elixir.


===Visão Geral do Mercado===
===Visualização Geral do Comerciante===
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Informações Sobre o Mercado Élfico
!colspan="7"|Informação do Comerciante dos Elfos
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|Edifício
|Estrutura
|colspan="2"|Requisitos
|colspan="2"|Requisitos
|colspan="4"|Custos
|colspan="4"|Custos
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|[[File:field_small.png|Dimensão]]
|[[File:field_small.png|Tamanho]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:supply_small.png|Provisões]]
|[[File:supply_small.png|Suprimentos]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultura]]
|[[File:culture_icon.png|Cultura]]
|[[File:population_small_elves.png|População]]
|[[File:Population small humans.png|População]]
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|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Mercado Élfico]]
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Comerciante dos Elfos]]
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!colspan="7"|Informações Sobre o Mercado Humano
!colspan="7"|Informação do Comerciante dos Humanos
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|Edifício
|Estrutura
|colspan="2"|Requisitos
|colspan="2"|Requisitos
|colspan="4"|Custos
|colspan="4"|Custos
|-
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|[[File:field_small.png|Dimensão]]
|[[File:field_small.png|Tamanho]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:supply_small.png|Provisões]]
|[[File:supply_small.png|Suprimentos]]
|[[File:culture_icon.png|Cultura]]
|[[File:culture_icon.png|Cultura]]
|[[File:Population small humans.png|População]]
|[[File:Population small humans.png|População]]
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|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Mercado Humano]]
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Comerciante dos Humanos]]
|4X4
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|30s
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Edição das 17h59min de 22 de agosto de 2016


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Capítulos Expansion.png
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Comerciante

Finalidade

No Comerciante pode trocar Mercadorias com outros jogadores. O principal objetivo será trocar as mercadorias com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas de Impulso, em troca das restantes Mercadorias que precisa.


Requisitos

Antes de poder construir o Comerciante, é necessário pesquisar a respetiva tecnologia na Árvore de Pesquisas (capítulo 1) e ter os recursos necessários. O Comerciante precisa de estar ligado à Prefeitura através de Estradas. Ele não pode ser vendido, reconstruido nem melhorado.


Aceitar Ofertas

Ao aceder ao Comerciante, verá 4 abas. O primeiro é "Aceitar Ofertas".

Trader-acceptoffers.png


Aqui pode visualizar todas as ofertas que os outros jogadores realizaram, de acordo com os filtros que você colocou.

No topo encontra dois menus que lhe permitem fazer o filtro da mercadoria oferecida e da mercadoria procurada. Pode aceitar uma oferta se tiver a quantidade de mercadorias requeridas pela oferta. As ofertas que você pode aceitar encontram-se listadas em primeiro lugar.

Tarifa de Comerciante: Algumas ofertas são marcadas com um ícone Trader fee.png. O Comerciante irá cobrar uma taxa adicional de 50% às ofertas de jogadores que ainda não descobriu no mapa do mundo e que não fazem parte da sua Irmandade. Pode descobrir um jogador ao explorar uma província perto da cidade dele. Não é cobrada qualquer taxa para as Ofertas de jogadores descobertos no mapa do mundo e de companheiros de Irmandade. Nota: Esta taxa adicional é retida pelo Comerciante, não é recebida pelo criador da oferta.

Avaliação: O Comerciante avalia cada oferta de 0 a 3 estrelas, sendo 0 uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.

Center


Como é que as ofertas são avaliadas?

As Mercadorias são agrupadas em três categorias: Mercadorias Básicas, Artesanais e Mágicas. O rácio entre categorias seguidas é de 1:4. Por exemplo: 1 Mercadoria Artesanal vale 4 Mercadorias Básicas; 1 Mercadoria Mágica vale 8 Mercadorias Básicas. A avaliação da oferta é feita comparando a oferta e a procura para determinar se uma oferta é "muito cara" (0 estrelas), "um pouco cara" (1 estrela), "justa" (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou "uma pechincha" (3 estrelas).


Criar Oferta

Nesta aba do Comerciante você pode colocar uma oferta.

Trader-place-offer.png


O Comerciante só permite ofertas razoáveis. Caso uma oferta esteja fora dos limites aceitáveis (se for excessivamente cara ou excessivamente barata), ela será rejeitada. Caso queira colocar uma oferta, selecione no menu a Mercadoria que quer oferecer e introduza a quantidade à direita. Depois, selecione a Mercadoria que quer obter em retorno. Por defeito, o jogo irá preencher automaticamente a quantidade com o valor considerado "justo", de forma à oferta ser classificada com 2 estrelas. No entanto, pode alterar este valor se pretender. Mas lembre-se: o Comerciante não irá permitir ofertas fora do razoável. Caso o Comerciante detete uma oferta não-razoável, irá corrigir automaticamente a quantidade solicitada de forma a estar dentro dos limites aceitáveis.

Unreasonable Offer.png


Por exemplo: Você quer oferecer 50 unidades de Mármore e, em troca, gostaria de obter 500 unidades de Tábuas. O Comerciante irá sugerir que, em alternativa, solicite 200 Tábuas em vez de 500. Ainda assim, esta oferta será muito mal avaliada, mas está dentro dos rácios aceitáveis para as negociações.


Dica: Pode ter um máximo de 60 ofertas em simultâneo no Comerciante.


Suas Ofertas

Neste separador pode visualizar as ofertas que colocou no Comerciante e que ainda não foram aceitas. Ao adicionar uma oferta, as mercadorias oferecias são imediatamente removidas do seu armazém da Prefeitura. No entanto, pode cancelar as suas ofertas a qualquer momento, obtendo as mercadorias oferecidas de volta.

Trader-youroffers.png
Goods back.png


Atacadista

Neste separador pode encontrar alguma ofertas pré-definidas do Comerciante. Estas ofertas não são justas e lucrativas, mas ainda assim poderá querer usufruir as ofertas do Atacadista, caso não encontre nenhum parceiro disponível para negociar ou caso queira gastar alguns recursos que tem em excesso.

Wholesaler.png


Para pagar as ofertas do Atacadista, apenas poderá usar as suas Mercadorias de Impulso, Moedas e Suprimentos, para obter Mercadorias da mesma categoria (no caso de usar as mercadorias de impulso). A quantidade de Mercadorias que irá obter em troca das suas Mercadorias de Impulso tem um rácio 1 : 5. Por exemplo, caso o Mármore seja uma das suas Mercadorias de Impulso, poderá obter 100 unidades de Aço em troca de 500 unidades de Mármore. As ofertas de Moedas e Suprimentos são ainda mais caras. Cada vez que desbloquear um "Impulso de Produção" na Árvore de Pesquisas, o atacadista irá adicionar as respetivas ofertas ao seu catálogo.

Exemplo:

  • As suas mercadorias de impulso são Mármore, Cristal e Gemas;
  • Ao desbloquear o Comerciante, já terá desbloqueado anteriormente o impulso de produção de Mármore;
  • Ao construir o Comerciante, quando abrir o Atacadista, poderá trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Mármore por Aço ou Tábuas, em três valores diferentes (20, 100, 500);
  • Ao desbloquear o seu próximo impulso de produção, "Cristal", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda;
  • Ao desbloquear a sua última mercadoria de impulso, "Gemas", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico.


Visualização Geral do Comerciante

Informação do Comerciante dos Elfos
Estrutura Requisitos Custos
Tamanho Tempo de Construção Moedas Suprimentos Cultura População
Comerciante dos Elfos 3X4 30s 5.000 200 - 50


Informação do Comerciante dos Humanos
Estrutura Requisitos Custos
Tamanho Tempo de Construção Moedas Suprimentos Cultura População
Comerciante dos Humanos 4X4 30s 5.000 200 - 50