Units

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Conceitos Básicos

Em Elvenar, cada raça tem 5 unidades disponíveis para serem desbloqueadas na árvore das pesquisas e treinadas no Quartel. Tanto as unidades Elfas, como as Humanas têm a mesma força, no entanto o seu estilo tático é um pouco diferente.

Ambas as raças começam com unidades ligeiras de combate corpo-a-corpo e curta distância. O que distingue estas unidades em cada raça é que as Humanas são mais fortes no ataque, mas muito mais fracas na defesa, enquanto que as Elfas são mais equilibradas.

As terceiras e quartas unidades são completamente distintas em ambas as raças e irão requerer estratégias adequadas a cada uma. A última unidade disponível tanto para Elfos como para Humanos pertence à classe dos Magos e tem por objetivo auxiliar as restantes unidades no campo de batalha.

Por outro lado ao visitar as províncias no Mapa do Mundo, irá descobrir outras unidades com as quais poderá lutar. O tipo destas unidades depende basicamente do tipo de províncias e da distância a que estas se encontram da sua cidade.


Units barracks.png


Com exceção da primeira unidade, que é desbloqueada juntamente com o desbloqueio do Quartel, todas as outras unidades terão de ser desbloqueadas através de tecnologias independentes, as quais encontras no menu Pesquisar. Poderá também aperfeiçoar as técnicas das suas unidades ao pesquisar a respectiva “Promoção” de cada uma.


Promotion.png


Irformações da Unidade

Assim que tiver construído o Quartel, você poderá ter uma visão mais detalhada de cada unidade, mesmo que estejam bloqueadas, quando clicar nos ícones de informação. Info. Clicando no ícone, a janela Informações da Unidade será exibida.

Complete-screen.png


Número Nome Icon Descrição
1 Tipo de Unidade - Cada unidade tem um Tipo, que está associado a determinada Classe.
2 Classe da Unidade - Cada classe descreve o principal grupo tático a que pertence um certo Tipo de Unidade.
3 Dano Dano O dano causado por um ataque é determinado de forma aleatória, utilizando os valores de referência da unidade.
4 Pontos de Vida Pontos de Vida Pontos de Vida por unidade
5 Peso Peso As unidades têm pesos diferentes. Quanto maior o peso de uma unidade, menos unidades conseguem incorporar um batalhão, por outro lado, quanto maior o peso de uma unidade, mais difícil se torna eliminá-la durante a batalha.
6 Alcance do Movimento Alcance do Movimento Este é o número de campos que uma unidade pode utilizar nos seus movimentos por cada turno.
7 Alcance do Ataque Alcance do Ataque Esta é a distância máxima que o ataque de uma unidade pode alcançar.
8 Contra-Ataque Contra-Ataque Esta funcionalidade permite à unidade contra-atacar quando é atacada no combate próximo, mas apenas está disponível 1 vez em cada ronda. Se uma unidade tiver esta possibilidade irás visualizar o número "1", caso contrário é exibido um "0" para o contra-ataque.
8 Iniciativa Iniciativa A unidade com a maior capacidade de iniciativa irá avançar primeiro em cada ronda.
10 Bónus de Ataque - Aqui poderás visualizar sobre que classes uma unidade tem bónus de ataque. Quando um Tipo de Unidade ataca uma unidade de uma determinada Classe, o dano do ataque será aumentado pela percentagem exibida.
11 Bónus de Defesa - Aqui poderás visualizar sobre que classes uma unidade tem bónus de defesa. Quando um Tipo de Unidade é atacada por uma unidade de uma determinada Classe, o dano recebido será reduzido pela percentagem exibida.
12 Habilidades Especiais - Estes são feitiços ou poderes adicionais que uma unidade pode utilizar nos seus ataques. Se colocares o ponteiro sobre este icon, poderás visualizar a sua descrição.


Classes das Unidades

Em Elvenar irás encontrar 5 classes de unidades, Ligeiro de Corpo-a-Corpo, Ligeiro de Curta Distância, Pesado de Corpo-a-Corpo, Pesado de Curta Distância e Mago.

Cada Classe tem certos Tipos de unidades atribuídas. Por exemplo: Dançarinas de Espadas, Bárbaros com Machado, Cércebros e Ogres são diferentes tipos de unidades, mas todos pertencem à mesma classe - Ligeiros de Corpo-a-Corpo.

Ou seja todos são unidades ligeiras de combate próximo e apesar de terem diferentes estratégias no campo de batalha, todas terão valores semelhantes para danos e pontos de vida.


Class Icon Description
Light Melee Light melee.png Basic close combat unit (good HP, good damage)
Short Ranged Short ranged.png Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
Heavy Melee Heavy melee.png Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
Heavy Ranged Long ranged.png Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
Mage Mage.png Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)


Special Abilities

Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.


Special Ability Icon Description
Devine Curse Special abilities devinecurse.png Increases incoming damage on target until the end of next round.
Broken Valor Special abilities brokenvalor.png Weakens attack of target until the end of next round.
Wound Enemies Special abilities wounded.png Increases incoming damage on target in the current round.
Daze Enemies Special abilities weakened.png Weakens attack of target in the current round.
Pierce Curse Special abilities piercecurse.png Increases incoming damage on target until the end of next round.


Units Overview

Elves Units

Elves Units
Elves sworddancer.png

Sword Dancer

Elves archer.png

Archer

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Sorceress


Humans Units

Humans Units
Humans barbarian.png

Axe Barbarian

Humans crossbow.png

Crossbowman

Humans wardog.png

Cerberus

Humans paladin.png

Paladin

Humans priest.png

Priest


Province Units

Province Units
Thief.png

Thief

Bandit

Bandit

War Dog

War Dog

Orc

Orc

Archer

Archer

Knight

Knight

Steinling

Steinling

Swamp Monster

Swamp Monster

Necromancer

Necromancer

Mortar

Mortar


Unit Stats Overview

Unit Stats Elves

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Elf Sword.png Light Melee 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Light Melee 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf Archer.png Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Short Ranged 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Heavy Melee 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Heavy Melee 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Daze Enemies
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Wound Enemies
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee+40%
Heavy Melee+40%
Short Ranged-60%
Heavy Ranged-60%
Broken Valor
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II


Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Heavy Melee +40% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Daze Enemies
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Devine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Devine Curse II


Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -