Peregrinação dos Feiticeiros: mudanças entre as edições
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Edição atual tal como às 10h44min de 5 de janeiro de 2024
Peregrinação dos Feiticeiros
Veja! A Peregrinação dos Feiticeiros vai começar! Os reis, rainhas, senhores e damas mais poderosos enviam aprendizes das faculdades de feiticeiros locais para sua grande peregrinação. A peregrinação é um teste de sabedoria, astúcia, força de vontade e resistência. Você também tem a oportunidade de enviar alguns de seus melhores aprendizes em sua jornada mágica. Apoie-os da melhor maneira possível, ganhe o respeito da comunidade dos feiticeiros e deixe que os aprendizes retornem a você com glória e tesouros.
Um dos jovens Feiticeiros que você encontrará neste evento é Zaphiel. Ele é um feiticeiro talentoso que já realizou a peregrinação e, desde então, tem o poder de criar e trabalhar com Golems. Junte-se a ele em sua peregrinação durante o evento e, como sempre, ganhe alguns dos muitos prêmios ao longo do caminho!
Missões e Marcos de Missões
Neste evento, você jogará uma Linha de Missão especial que o guiará na Peregrinação dos Feiticeiros. A primeira parte do evento é uma história clássica da linha de missão, a segunda parte é uma linha de missões “episódica”, ou seja, com uma nova missão desbloqueada a cada dia durante o evento. Cada missão lhe dará o conhecimento dos feiticeiros como recompensa. Quanto mais missões você completar, mais perto estará do desbloqueio dos marcos da missão com recompensas adicionais, incluindo o novo edifício em evolução, o Golem Sábio, concedido assim que você concluir a quinta missão.
Você pode ver sua progressão atual na Linha de Missão e em direção aos Marcos da Missão na parte inferior da janela da Missão.
Além disso, você pode obter mais conhecimento sobre feiticeiros através do Login Diário de Peregrinação! Visite sua cidade diariamente para coletar 45 conhecimentos dos feiticeiros todos os dias!
Menu do Evento
Conhecimento dos Feiticeiros é automaticamente adicionado ao seu Menu de Eventos. Ele permite que seu aprendiz escolha um dos três diferentes faróis de poder e viaje pelo mapa até o local designado. Nos Faróis do Poder, eles encontram recompensas únicas e preciosas, incluindo os Prêmios Diários! Depois de escolher o farol de poder para o qual gostaria de levar seu aprendiz, você se aproximará um pouco mais do objetivo final da peregrinação, a Torre da Sabedoria, que oferece grandes prêmios para você!
Ao clicar no ícone Menu de Eventos, você acessará a Janela de Eventos, que fornecerá muitas informações e permitirá que você use o Conhecimento dos Feiticeiros:
- O tempo restante no evento
- A quantidade de conhecimento dos feiticeiros que você coletou e ainda não gastou
- Permite comprar conhecimento extra de feiticeiros com diamantes
- Seu aprendiz em sua peregrinação
- Três faróis de poder, onde você pode optar por gastar o conhecimento dos seus feiticeiros
- Recompensa diária exclusiva que você pode ganhar nos Beacons e no tempo que ainda está disponível
- Grande prêmio a ser conquistado quando o aprendiz terminar a peregrinação ao chegar à Torre da Sabedoria
- A peregrinação do seu aprendiz progride em direção ao Grande Prêmio
Você também pode clicar no botão para ver informações adicionais sobre o evento de Peregrinação dos Feiticeiros.
Conhecimento dos Feiticeiros
Você inicia a peregrinação dos feiticeiros com 50 conhecimentos dos feiticeiros e todas as missões do evento oferecem mais quando você as conclui. Use-os para escolher um dos três Faróis de Poder diferentes para o seu aprendiz avançar. De tempos em tempos, você encontrará mais Conhecimento dos Feiticeiros nos arredores de sua cidade para você coletar, ou os encontrará como uma das muitas recompensas nos Faróis do Poder.
Além disso, você receberá 35 Conhecimento de Feiticeiro se visitar sua cidade todos os dias e receber a recompensa diária de peregrinação!
Faróis de Poder
Você terá três diferentes faróis de poder para escolher. Depois de selecionar o seu Farol de Poder desejado, ele lhe dará uma recompensa poderosa, talvez até o atual prêmio diário exclusivo! Para cada farol de poder que você alcançar, você se aproximará um pouco mais do final da peregrinação. Quando você for longe o suficiente para alcançar a Torre da Sabedoria, seu aprendiz poderá coletar o próximo Grande Prêmio!
Depois de receber quaisquer prédios, exclusivos diários e grandes prêmios, você os encontrará em seu inventário
Por favor note: Todos os valores e efeitos da construção dependem do capítulo em que você se encontra no momento em que você adiciona as construções ao seu inventário. |
Aprendiz
Quando você usa o Conhecimento dos Feiticeiros no Farol de Poder que você escolheu, o aprendiz começa a se mover em direção ao local designado. Isso o levará ainda mais perto dos incríveis grandes prêmios.
Recompensas
Evoluindo o Edifício
O Golem Sábio é o edifício a ser evoluído neste evento! Ele é adicionado ao seu inventário após a conclusão da quinta missão do evento e a sua coleta como recompensa do marco da missão. Pode ser evoluído através de 10 estágios para aumentar seu poder.
O Golem Sábio fornece recursos diferentes para sua cidade, incluindo População, Cultura e Suprimentos. À medida que o Golem Sábio evolui, ele começará a produzir recursos adicionais, como Produtos Mágicos, Mana (quando o Capítulo IX – Nativos dos Continente for alcançado) e até mesmo Unidades de Mago, se você evoluir o Golem Sábio para estágios mais altos.
Para obter mais informações sobre os edifícios em evolução, acesse nossa página dedicada ao tópico.
Grandes Prêmios e Exclusivos Diários
A cada dia, você terá a chance de ganhar um Prêmio Diário Exclusivo, mas o objetivo real deste Evento é ganhar os fantásticos Grandes Prêmios. No evento Peregrinação dos Feiticeiros, você desejará se concentrar nos Artefatos de Golem, que são usados para evoluir seu Golem Sábio:
Veja Evolving Buildings para mais informações sobre o processo de evolução.
Mas isso não é tudo, pois há mais prêmios incríveis ocultos nos Faróis do Poder, incluindo Instantes, Encantamentos, Pontos de Conhecimento, Instantes de Unidade e novos edifícios exclusivos do evento.