Em Elvenar, há 5 unidades para cada raça específica a serem desbloqueadas e treinadas no Quartel. Ambas as raças também têm 10 unidades compartilhadas para desbloquear e treinar no Campo de Treinos e no Campo de Mercenários. As unidades de Elfos e Humanos têm força igual, mas seu estilo tático é um pouco diferente.
Ambas as raças começam com Unidades Corpo a Corpo Leves. A principal diferença entre elfos e humanos para essas unidades é que os humanos causam melhor dano, mas têm defesa mais fraca, enquanto os élficos são mais equilibrados.
Ambas as raças também ganham acesso às unidades Curta Distância, Magos, Corpo a Corpo Pesado e Longa Distância Pesado posteriormente.
Além disso, visitar as províncias no Mapa do Mundo permitirá que você descubra outras unidades contra as quais pode lutar. Essas tropas inimigas dependerão muito do tipo de província e da distância da cidade.
Exceto a primeira unidade, que é desbloqueada quando você desbloqueia o Quartel, todas as outras unidades precisam ser desbloqueadas com uma tecnologia separada no menu Pesquisa. Você também pode aprimorar as técnicas de todas as suas unidades pesquisando a "Promoção" apropriada.
Informações das Unidades
Depois de construir o Quartel, você pode dar uma olhada em cada unidade, mesmo as trancadas, clicando em seus respectivos ícones de informações . As seguintes Informações da Unidade serão exibidas:
Número
Nome
Ícone
Descrição
1
Nível da Unidade
Cada unidade tem um nível, indicado pelo número de estrelas, no army setup window você pode ver essas estrelas sob as fotos da unidade.
2
Tipo da Unidade
-
Cada unidade tem um tipo que é atribuído a uma determinada classe.
3
Classee da Unidade
-
Cada classe descreve o principal grupo tático ao qual um tipo de unidade pertence.
4
Melhor Contra
-
Aqui você verá para quais classes esta unidade tem um bônus. Pode ser um bônus de ataque e / ou defesa. Se você passar o mouse sobre o ícone, obterá mais informações. Quanto mais espadas, melhor!
5
Dano
O valor do dano de um ataque é determinado, aleatoriamente, fora do alcance de dano das unidades.
6
Pontos de ataque
Pontos de ataque por Unidade.
7
Alcance do Ataque
Esta é a distância máxima que as unidades de ataque podem alcançar.
8
Alcance do Movimento
Esta é a quantidade de campos que uma unidade pode mover em 1 turno.
9
Iniciativa
A unidade com a Iniciativa mais alta agirá mais cedo na rodada de batalha.
10
Peso
As unidades têm pesos diferentes. Quanto maior o peso, menos unidades são necessárias para preencher um esquadrão. Quanto maior o peso, mais difícil é matar uma unidade de seu esquadrão, durante a batalha.
11
Contra-ataque
Essa habilidade permite que uma unidade contra-ataque automaticamente após ser atacada em combate corpo-a-corpo. O número da habilidade mostra quantas vezes a unidade pode contra-atacar por rodada.
12
Habilidades Especiais
-
Esses são feitiços ou efeitos especiais adicionais para ataques. Se você mover o mouse sobre este ícone, sua descrição será exibida.
Classes de Unidades
Em Elvenar você encontrará 5 classes de unidades: Corpo a Corpo Leve, Curto Alcance, Corpo a Corpo Pesado, Longa Distância Pesado and Mago.
Cada classe tem certos tipos de unidade atribuídos a ela. Por exemplo: enquanto Dançarinas de Espadas, Bárbaros de Machados, Cérberos e Orcs são Tipos de Unidade diferentes, todos pertencem à mesma Classe: Corpo a Corpo Leve.
Eles são todos lutadores de combate corpo-a-corpo leves, então, apesar de terem diferentes estratégias de batalha, eles terão valores semelhantes para pontos de ataque, dano, bônus de ataque e defesa.
Classe
Ícone
Descrição
Corpo a Corpo Leve
Unidade básica de combate corpo a corpo. (Bom pontos de ataque, bom dano)
Curta Distância
Lutador de longo alcance básico (bom dano, fraco pontos de ataque)
Mago
Unidade de suporte com habilidades mágicas especiais (fraco pontos de ataque, fraco dano, capaz de modificar os atributos do alvo até o final da rodada seguinte)
Corpo a Corpo Pesado
Unidade de combate corpo a corpo com armadura pesada (muito bom pontos de ataque, fraco dano)
Longa Distância Pesado
Unidade especial de alcance (e.g. tiros de longo alcance, mas blindados, ou de longa distância, mas extremamente fraco, pontos de ataque) com alguma proteção contra unidades de curto alcance.
Habilidades Especiais
Algumas unidades têm habilidades especiais para derrubar as defesas dos inimigos, o que aumentará o dano causado a eles pelas unidades seguintes. Outros têm o poder de reduzir a força de ataque dos inimigos para proteger suas tropas. Essas habilidades podem ser empilhadas umas sobre as outras para causar mais dano ou levar menos.
Habilidade Especial
Ícone
Descrição
Bônus de Defesa
Enfraquece a defesa do alvo, aumentando o dano dado àquele alvo para um determinado número de rodadas.
Bônus de Ataque
Enfraquece o ataque do alvo, diminuindo o dano recebido daquele alvo para um determinado número de rodadas.
Visão Geral das Unidades
Unidades Base da Raça
Visão Geral das Unidades Base da Raça
Elfos
Humanos
Dançarina de Espadas
Arqueiro
Feiticeira
Treant
Golem
Bárbaro de Machado
Besteiro
Sacerdote
Paladino
Morteiro
Unidades de Raça Compartilhadas
Visão Geral das Unidades de Raça Compartilhadas
Campos de Treino
Campo dos Mercenários
Cérberos
Dríade
Alma Penada
Orc Guerreiro
Orc Estrategista
Cavaleira Alada
Explorador
Mago das Flores
Guarda Valoriano
Sapo Preguiçoso
Unidades da Província
Visão Geral das Unidades da Província
Ladrão
Orc Ancestral
Cão de Guerra
Arqueiro
Bandido
Andarilho da Bruma
Encantadora
Abade
Mago Espinho-de-rosa
Monstro do Pântano
Cavaleiro
General Orc
Titã de Pedra
Canhoneiro
Orc Desertor
Explorardor
Dríade
Visão Geral das Estatísticas das Unidades
Estatística das Unidades dos Elfos
Informações da Estatísca das Unidades dos Elfos
Tipo da Unidade
Classe
Atributos
Bonus
Habilidades Especiais
Treinamento
Ataque
Defesa
Custo
Tempo
19-23
90
1
1
3
1
11
+30% +30%
-40% -40%
-
14
12m
21-25
99
1
1
3
1
11
+30% +30%
-50% -50%
-
14
12m
23-28
109
1
1
3
1
11
+30% +30%
-50% -50%
-30% por 2 rodadas
14
12m
25-31
131
1
1
3
1
11
+40% +40%
-60% -60%
-30% por 2 rodadas
14
12m
12-18
54
1
4
3
0
18
+60% +80%
-50%
-
14
12m
14-20
59
1
4
3
0
18
+70% +90%
-50%
-
14
12m
16-20
65
1
4
3
0
18
+70% +90%
-50%
-20% por 2 rodadas
14
12m
18-22
72
1
4
3
0
18
+70% +90%
-60% -10%
-20% por 2 rodadas
14
12m
48-72
168
4
3
4
0
14
+50% +60%
-60% -50%
-50% por 2 rodadas
58
48m
53-79
185
4
3
4
0
14
+60% +70%
-60% -50%
-50% por 2 rodadas
58
48m
58-88
200
4
3
4
0
14
+60% +70%
-60% -50%
-50% por 2 rodadas -20% por 2 rodadas
58
48m
151-185
750
6
1
2
1
1
+40%
-30% -80%
-
87
1h12m
167-204
830
6
1
2
1
1
+50%
-40% -80%
-
87
1h12m
180-220
910
6
1
2
1
1
+50%
-40% -80%
-30% por 2 rodadas
87
1h12m
198-242
1090
6
1
2
1
1
+60%
-50% -80%
-30% por 2 rodadas
87
1h12m
97-179
380
6
3
3
0
7
+20% +70%
-40%
-
87
1h12m
114-190
420
6
3
3
0
7
+20% +80%
-50%
-
87
1h12m
134-200
460
6
3
3
0
7
+20% +80%
-50%
-10% por 3 rodadas
87
1h12m
Estatísticas da Unidades dos Humanos
Informações das Estatísticas da Unidades dos Humanos
Tipo da Unidade
Classe
Atributos
Bonus
Habilidades Especiais
Treinamento
Ataque
Defesa
Custo
Tempo
20-24
86
1
1
3
1
10
+60% +60%
-20% -20%
-
14
12m
22-26
95
1
1
3
1
10
+70% +70%
-20% -20%
-
14
12m
24-30
104
1
1
3
1
10
+70% +70%
-20% -20%
-30% por 1 rodada
14
12m
26-32
125
1
1
3
1
10
+70% +70%
-40% -40%
-30% por 1 rodada
14
12m
11-17
58
1
4
3
0
19
+50% +50%
-30% -60%
-
14
12m
13-17
64
1
4
3
0
19
+60% +60%
-30% -60%
-
14
12m
15-19
70
1
4
3
0
19
+60% +60%
-60% -30%
-20% por 3 rodadas
14
12m
17-21
77
1
4
3
0
19
+70% +70%
-60% -30%
-20% por 3 rodadas
14
12m
48-80
152
4
5
2
0
13
+70% +60%
-80%
-40% por 2 rodadas
58
48m
53-88
167
4
5
2
0
13
+80% +70%
-80%
-40% por 2 rodadas
58
48m
58-96
184
4
5
2
0
13
+80% +70%
-80%
-40% por 2 rodadas -30% por 2 rodadas
58
48m
51-105
250
6
8
1
0
5
+50% +60%
-40% -50%
-
87
1h12m
60-112
280
6
9
1
0
5
+60% +70%
-40% -50%
-
87
1h12m
71-118
300
6
10
1
0
5
+60% +70%
-40% -50%
-20% por 3 rodadas
87
1h12m
138-186
560
6
2
2
1
2
+30% +30%
-60%
-
87
1h12m
151-205
620
6
2
2
1
2
+40% +30%
-70%
-
87
1h12m
167-225
680
6
2
2
1
2
+40% +30%
-70%
+10% por 3 rodadas
87
1h12m
187-253
820
6
2
2
1
2
+50% +40%
-70%
+10% por 3 rodadas
87
1h12m
Estatística das Unidades dos Campos de Treino
Campos de Treino
Tipo da Unidade
Classe
Atributos
Bonus
Habilidades Especiais
Treinamento
Ataque
Defesa
Custo
Tempo
17-21
78
1
1
5
1
9
+60% +30%
-30%
-
14
12m
19-23
86
1
1
6
2
9
+70% +30%
-40%
-
14
12m
21-25
94
1
1
7
3
9
+70% +30%
-40%
-20% por 2 rodadas
14
12m
23-28
104
1
1
7
3
9
+80% +30%
-60% -20%
-20% por 2 rodadas
14
12m
28-43
88
2
4
3
0
17
+70%
-40% -80%
-
29
24m
34-46
97
2
4
3
0
17
+90%
-40% -80%
-
29
24m
39-49
106
2
4
3
0
17
+90%
-40% -80%
-30% for 2 rodadas
29
24m
46-68
132
3
3
4
0
15
+10% +70%
-70% -80%
-50% por 1 rodada
43
36m
50-76
145
3
3
4
0
15
+10% +90%
-70% -80%
-50% por 1 rodada
43
36m
55-83
160
3
3
4
0
15
+10% +90%
-70% -80%
-50% for 1 rodada -40% por 1 rodada
43
36m
51-77
260
2
1
2
1
4
+20% +70%
-30% -30%
1
24m
56-84
290
2
1
2
2
4
+20% +80%
-30% -40%
1
24m
62-92
310
2
1
2
3
4
+20% +80%
-30% -40%
-20% for 2 rodadas
1
24m
68-102
380
2
1
2
3
4
+20% +90%
-30% -50%
-20% por 2 rodadas
1
24m
34-62
132
2
3
3
1
6
+60%
-40% -70%
1
24m
40-66
145
2
3
3
1
6
+70%
-40% -80%
1
24m
46-70
160
2
3
3
1
6
+70%
-40% -80%
-30% for 2 rodadas
1
24m
51-77
176
2
3
3
1
6
+90%
-40% -80%
-30% for 2 rodadas
1
24m
Estatísticas das Unidades do Campo dos Mercenários
Campo dos Mercenários
Tipo da Unidade
Classe
Atributos
Bonus
Habilidades Especiais
Treinamento
Ataque
Defesa
Custo
Tempo
41-51
176
2
1
4
1
12
+30% +70%
-30%
-
29
24m
46-56
194
2
1
4
1
12
+30% +90%
-30%
-
29
24m
50-62
210
2
1
4
1
12
+30% +90%
-30%
-20% por 3 rodadas
29
24m
57-70
240
2
1
4
1
12
+30% +90%
-20% -60%
-20% por 3 rodadas
29
24m
12-20
46
1
4
4
1
20
+80% +40%
-80% -40%
-
14
12m
14-22
51
1
4
4
1
20
+90% +40%
-90% -40%
-
14
12m
17-22
56
1
4
4
1
20
+90% +40%
-90% -40%
-30% por 1 rodada
14
12m
18-24
61
1
4
4
1
20
+110% +40%
-90% -40%
-30% por 1 rodada
14
12m
45-75
96
3
5
2
0
16
+30% +80%
-70% -60%
-30% por 3 rodadas
43
36m
50-83
106
3
5
2
0
16
+30% +90%
-70% -70%
-30% por 3 rodadas
43
36m
55-91
116
3
5
2
0
16
+30% +90%
-70% -70%
-30% por 3 rodadas -20% por 3 rodadas
43
36m
153-207
580
6
2
2
1
3
+60%
-70% -20%
-
87
1h12m
168-228
630
6
2
2
1
3
+70%
-80% -20%
-
87
1h12m
191-253
630
6
2
2
1
3
+70%
-80% -20%
-30% por 1 rodada
87
1h12m
204-276
840
6
2
2
1
3
+90%
-80% -20%
-30% por 1 rodada
87
1h12m
42-70
210
4
8
1
0
8
+80% +40%
-60% -40%
-
58
48m
49-75
230
4
9
1
0
8
+90% +40%
-70% -40%
-
58
48m
59-78
250
4
10
1
0
8
+90% +40%
-70% -40%
-30% por 1 rodada
58
48m
Estatísticas das Unidades das Províncias
Informações das Estatísticas das Unidades das Províncias