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===Batalhas===
====Conceitos Básicos das Batalhas====
====Conceitos Básicos====
Elvenar é um mundo pacífico! No entanto, para manter essa paz, poderá, por vezes, ter de seguir o caminho da luta.
Elvenar é um mundo pacífico! No entanto para manter essa paz, poderás por vezes ter de seguir o caminho da luta.  
Como tem sido dito, para reunir as relíquias que permitirão o desenvolvimento da sua cidade, precisa explorar diversas províncias. É nelas que se encontram várias tribos e civilizações possuidoras desses preciosos artigos. Quando chegar a uma província poderá escolher entre negociar com o comerciante local ou lutar contra os inimigos que lá se encontram.
Como tem sido dito, para reunir as relíquias que irão permitir o desenvolvimento da tua cidade, precisas de explorar diversas províncias. É nelas que se encontram as várias tribos e civilizações possuídoras desses preciosos artigos. Quando chegar a uma província poderá escolher entre negociar com o comerciante local ou lutar contra os inimigos que lá se encontram.


[[File:Inside Province.png|center]]
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Em cada província irá encontrar um exército cuja composição depende do tipo de província. Quanto mais se afastar da tua cidade, maiores serão esses exércitos e mais complexa será a sua composição. Tal como acontece com as tuas tropas, o número de unidades que integra cada pelotões nas províncias depende do peso de cada unidade.
Em cada província encontrará um exército cuja composição depende do tipo de província. Quanto mais se afastar da sua cidade, maiores serão esses exércitos e mais complexa será a sua composição. Tal como acontece com as suas tropas, o número de unidades que integra cada esquadrão nas províncias depende do peso de cada unidade.


[[File:Army-Size.png|center]]
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=== Configuração do Exército ===
=== Configuração do Exército ===


Para se preparar para a batalha, primeiro terá de treinar as suas tropas no Quartel. Quando tivere um exército suficientemente grande, poderá então iniciar a sua luta pelas relíquias.
Para se preparar para a batalha, primeiro terá de treinar as suas tropas no Quartel. Quando tiver um exército suficientemente grande, poderá então iniciar a sua luta pelas relíquias.
 
Antes de dar início a uma batalha, precisa também configurar o teu exército. No campo de batalha, cada tipo de unidade será agrupado em pelotões. O tamanho destes pelotões está diretamente relacionado com o peso das unidades e pode ser aumentado através da pesquisa do “Tamanho do Pelotão! Por outro lado, desde o começo do jogo que poderá levar para o campo de batalha de 1 a 5 pelotões, por isso lembre-se: quanto mais unidades, melhor!


Antes de dar início a uma batalha, precisa também configurar o seu exército. No campo de batalha, cada tipo de unidade será agrupado em esquadrões. O tamanho destes esquadrões está diretamente relacionado com o peso das unidades e pode ser aumentado através da pesquisa do “Tamanho do Pelotão". Por outro lado, desde o começo do jogo que poderá levar para o campo de batalha de 1 a 5 esquadrões, por isso lembre-se: Quanto mais unidades, melhor!


[[File:Setup_Army.png|center]]
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Terás a capacidade de remover pelotões e substituí-los desde que não tenhas dado início à batalha.  
Conseguirá remover esquadrões e substituí-los desde que não tenha dado início à batalha.


Irás sempre levar para o campo de batalha um batalhão completo desde que tenhas unidades suficientes para isso, caso contrário apenas uma parte do batalhão poderá ser enviada para a luta.
Deve sempre levar para o campo de batalha um esquadrão completo desde que tenha unidades suficientes para isso, caso contrário apenas uma parte do esquadrão poderá ser enviada para a luta.


Tal como foi dito, os pelotões têm um tamanho (peso) que irá aumentar ao longo do jogo: quanto maior a capacidade do batalhão, mais unidades podem nele ser integradas e mais forte será!
Como foi dito, os esquadrões têm um tamanho (peso) que aumentará ao longo do jogo: quanto maior a capacidade do batalhão, mais unidades podem nele ser integradas e mais forte será!


[[File:Army_selection.png|center]]
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Os teus inimigos também terão diferentes tamanhos nos seus pelotões, estes irão aumentando a cada nova província que exploras e são também determinados pela distância a que estas províncias se encontram da tua cidade.  
Os seus inimigos também terão diferentes tamanhos nos seus esquadrões, estes irão aumentando a cada nova província que explora e são também determinados pela distância a que estas províncias se encontram da sua cidade.
 
Ao clicares no icone [[File:Info-icon.png]] na imagem dos teus inimigos, irás poder visualizar os seus atributos por unidade.
 
=== Disposição das Tropas ===


Ao clicar no ícone [[File:Info-icon.png]] na imagem dos seus inimigos, poderá visualizar os seus atributos por unidade.


=== O Campo de Batalha===
=== O Campo de Batalha===


Quando inicias uma batalha irás encontrar todas as unidades dispostas no terreno, de acordo com as suas posições definidas. Cada batalhão ocupa um hexágono no campo de batalha e o seu alcance de movimento será evidenciado.
Quando inicia uma batalha encontrará todas as unidades no terreno, com as suas posições definidas. Cada esquadrão ocupa um hexágono no campo de batalha e o seu alcance de movimento será evidenciado.
 
As tuas topas estão à esquerda e o seu alcance de movimentos será marcado a amarelo. O teu opositor estará à direita e o seu alcance estará marcado a vermelho.


As suas tropas estão à esquerda e o seu alcance de movimentos será marcado a amarelo. O seu opositor estará à direita e o seu alcance estará marcado a vermelho.


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Por vezes irá também encontrar diferentes obstáculos no campo de batalha, pelo que terá de desenvolver estratégias alternativas para atacar e defender. Se as unidades de um determinado esquadrão conseguirem atacar à distância, terão igualmente a capacidade de atacar por cima dos obstáculos.
Por vezes irás também encontrar diferentes obstáculos no campo de batalha, pelo que terás de desenvolver estratégias alternativas para atacar e defender. Se as unidades de determinado batalhão tiverem a capacidade de atacar à distância, terão igualmente a capacidade de atacar por cima dos obstáculos.  
 


=== Barra de Iniciativa===
=== Barra de Iniciativa===
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|align=center|Rendição
|align=center|Rendição
|Quando clicas neste botão, a batalha termina imediatamente e sais derrotado. Podes clicar neste botão a qualquer momento da batalha para evitares perdas adicionais.
|Quando clica neste botão, a batalha termina imediatamente e sai derrotado. Pode clicar neste botão a qualquer momento do seu turno da batalha para evitar perdas adicionais.
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|align=center|Terminar Batalha Automaticamente
|align=center|Terminar Batalha Automaticamente
|Este botão irá terminar a batalha de forma automatica. Uma vez clicado, não é possível retroceder esta ação e voltar ao modo manual da batalha. Se quiseres poderás visualizar o resultado da batalha de forma imediata clicando no botão "Resultados da Batalha", no topo do ecrã.
|Este botão terminará a batalha de forma automática. Uma vez clicado, não é possível retroceder esta ação e voltar ao modo manual da batalha. Se quiser poderá visualizar o resultado da batalha de forma imediata clicando no botão "Resultados da Batalha", no topo do ecrã.
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  |align=center|Velocidade da Batalha
  |align=center|Velocidade da Batalha
|Este botão permite-te alterar a velocidade de movimentos das unidades, de normal para médio ou máximo.
|Este botão permite alterar a velocidade de movimentos das unidades, de normal para médio ou máximo.
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|Aqui irás visualizar qual a ronda em que está a batalha. Cada vez que todas as unidades terminam uma ronda, uma nova irá começar, até ao final da batalha.  
|Aqui visualizará qual a rodada em que está a batalha. Cada vez que todas as unidades terminam uma ronda, uma nova começará, até ao final da batalha.
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|align=center|Terminar Turno
|align=center|Terminar Turno
|Se clicares neste botão, irás terminar o turno da unidade atual, ou seja esta não irá atacar na sua vez. Esta ação é válida apenas para a presente ronda, o que significa que a unidade poderá atacar novamente na ronda seguinte, no seu turno.
|Se clicar neste botão, terminará o turno da unidade atual, ou seja, esta não atacará na sua vez. Esta ação é válida apenas para a atual rodada o que significa que a unidade poderá atacar novamente na rodada seguinte, no seu turno.
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|align=center|Barra de Vida do Jogador
|align=center|Barra de Vida do Jogador
|Esta barra mostra as tuas perdas no batalhão. Estará completa no início da batalha e irá diminuindo à medida que vais perdendo unidades.
|Esta barra mostra as suas perdas no batalhão. Estará completa no início da batalha e irá diminuindo à medida que vai perdendo unidades.
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|align=center|Fundo Verde
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|Pelotões do Jogador
|Pelotões do Jogador
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|align=center|Unidades no Batalhão
|align=center|Unidades no Batalhão
|Aqui poderás visualizar o número de unidades disponíveis nesse batalhão. Irá diminuir durante a batalha, se algumas unidades forem eliminadas.
|Aqui poderá visualizar o número de unidades disponíveis nesse batalhão. Diminuirá durante a batalha, se algumas unidades forem eliminadas.
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|align=center|Barra de Vida do Inimigo
|align=center|Barra de Vida do Inimigo
|Esta barra irá exibir as perdas nos pelotões do inimigo. Estará completa no início da batalha e irá diminuindo à medida que vais eliminando unidades nesses pelotões.
|Esta barra exibirá as perdas nos pelotões do inimigo. Estará completa no início da batalha e irá diminuindo à medida que vai eliminando unidades nesses pelotões.
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|Pelotões Inimigos
|Pelotões Inimigos
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|align=center|Informação da Unidade
|align=center|Informação da Unidade
|Se colocares o ponteiro do rato neste icone, serão exibidos os atributos e bónus da unidade.
|Se colocar o ponteiro do mouse neste ícone, serão exibidos os atributos e bônus da unidade.
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Edição atual tal como às 14h17min de 1 de agosto de 2017

Conceitos Básicos das Batalhas

Elvenar é um mundo pacífico! No entanto, para manter essa paz, poderá, por vezes, ter de seguir o caminho da luta. Como tem sido dito, para reunir as relíquias que permitirão o desenvolvimento da sua cidade, precisa explorar diversas províncias. É nelas que se encontram várias tribos e civilizações possuidoras desses preciosos artigos. Quando chegar a uma província poderá escolher entre negociar com o comerciante local ou lutar contra os inimigos que lá se encontram.

Inside Province.png


Em cada província encontrará um exército cuja composição depende do tipo de província. Quanto mais se afastar da sua cidade, maiores serão esses exércitos e mais complexa será a sua composição. Tal como acontece com as suas tropas, o número de unidades que integra cada esquadrão nas províncias depende do peso de cada unidade.

Army-Size.png


Configuração do Exército

Para se preparar para a batalha, primeiro terá de treinar as suas tropas no Quartel. Quando tiver um exército suficientemente grande, poderá então iniciar a sua luta pelas relíquias.

Antes de dar início a uma batalha, precisa também configurar o seu exército. No campo de batalha, cada tipo de unidade será agrupado em esquadrões. O tamanho destes esquadrões está diretamente relacionado com o peso das unidades e pode ser aumentado através da pesquisa do “Tamanho do Pelotão". Por outro lado, desde o começo do jogo que poderá levar para o campo de batalha de 1 a 5 esquadrões, por isso lembre-se: Quanto mais unidades, melhor!

Setup Army.png


Conseguirá remover esquadrões e substituí-los desde que não tenha dado início à batalha.

Deve sempre levar para o campo de batalha um esquadrão completo desde que tenha unidades suficientes para isso, caso contrário apenas uma parte do esquadrão poderá ser enviada para a luta.

Como foi dito, os esquadrões têm um tamanho (peso) que aumentará ao longo do jogo: quanto maior a capacidade do batalhão, mais unidades podem nele ser integradas e mais forte será!

Army selection.png


Os seus inimigos também terão diferentes tamanhos nos seus esquadrões, estes irão aumentando a cada nova província que explora e são também determinados pela distância a que estas províncias se encontram da sua cidade.

Ao clicar no ícone Info-icon.png na imagem dos seus inimigos, poderá visualizar os seus atributos por unidade.

O Campo de Batalha

Quando inicia uma batalha encontrará todas as unidades no terreno, com as suas posições definidas. Cada esquadrão ocupa um hexágono no campo de batalha e o seu alcance de movimento será evidenciado.

As suas tropas estão à esquerda e o seu alcance de movimentos será marcado a amarelo. O seu opositor estará à direita e o seu alcance estará marcado a vermelho.

Battlefield.png

Por vezes irá também encontrar diferentes obstáculos no campo de batalha, pelo que terá de desenvolver estratégias alternativas para atacar e defender. Se as unidades de um determinado esquadrão conseguirem atacar à distância, terão igualmente a capacidade de atacar por cima dos obstáculos.

Barra de Iniciativa

Initiative bar exp.png
Número Nome Descrição
1 Rendição Quando clica neste botão, a batalha termina imediatamente e sai derrotado. Pode clicar neste botão a qualquer momento do seu turno da batalha para evitar perdas adicionais.
2 Terminar Batalha Automaticamente Este botão terminará a batalha de forma automática. Uma vez clicado, não é possível retroceder esta ação e voltar ao modo manual da batalha. Se quiser poderá visualizar o resultado da batalha de forma imediata clicando no botão "Resultados da Batalha", no topo do ecrã.
3 Velocidade da Batalha Este botão permite alterar a velocidade de movimentos das unidades, de normal para médio ou máximo.
4 Rodada Aqui visualizará qual a rodada em que está a batalha. Cada vez que todas as unidades terminam uma ronda, uma nova começará, até ao final da batalha.
5 Terminar Turno Se clicar neste botão, terminará o turno da unidade atual, ou seja, esta não atacará na sua vez. Esta ação é válida apenas para a atual rodada o que significa que a unidade poderá atacar novamente na rodada seguinte, no seu turno.
6 Barra de Vida do Jogador Esta barra mostra as suas perdas no batalhão. Estará completa no início da batalha e irá diminuindo à medida que vai perdendo unidades.
7 Fundo Verde Pelotões do Jogador
8 Unidades no Batalhão Aqui poderá visualizar o número de unidades disponíveis nesse batalhão. Diminuirá durante a batalha, se algumas unidades forem eliminadas.
9 Barra de Vida do Inimigo Esta barra exibirá as perdas nos pelotões do inimigo. Estará completa no início da batalha e irá diminuindo à medida que vai eliminando unidades nesses pelotões.
10 Fundo Vermelho Pelotões Inimigos
11 Informação da Unidade Se colocar o ponteiro do mouse neste ícone, serão exibidos os atributos e bônus da unidade.