Winter Magic: mudanças entre as edições
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Edição das 12h38min de 4 de dezembro de 2019
Magia Invernal
Saudações! Eu sou um Goblin; todo mundo me chama de Boblin. Está chegando a temporada de inverno e é um momento oportuno para apresentar a história de Elvenezer Scratch e os três fantasmas do inverno. Elvenezer é um velho mas rico Yeti que passou a vida produzindo (ele diria) o melhor Elvenade de Elvenar. Desde tenra idade, e com seu parceiro e único amigo, Yecob Marlow, ele fez sua fortuna vendendo Elvenade por todo o país. No entanto, Elvenezer é um Yeti de coração frio e surpreendentemente desagradável. Lucro e riqueza são suas únicas ambições. Ele se importa?
Minha história começa ... Após a trágica perda de seu parceiro Yecob em um acidente de fábrica, ele se tornou o único proprietário da fábrica. Ele agora era muito rico! Ele continuou a produzir e vender seu famoso Elvenade, mas sua natureza de coração frio ficou mais forte. Aqueles que o conheciam o evitavam a todo custo.
Décadas depois, eventos estranhos se desenrolavam. Tarde da noite, uma aparição apareceu diante de Elvenzer: o fantasma de seu amigo, Yecob Marlow. Yecob repreendeu Elvenezer pela maneira como havia passado a vida e alertou sobre as visitas de três fantasmas ...
Acompanhe minha história durante todo o evento e, ei, ganhe muitos grandes prêmios ao longo do caminho.
Menu do Evento
Nesse evento, você jogará uma linha de missão dividida em duas seções consecutivas, uma parte da história e uma rodada de bônus que permitirão que você termine inúmeras missões. Cada missão concluída lhe dará fitas vermelhas como recompensas. Fitas vermelhas são adicionadas automaticamente ao seu menu de eventos. Isso permite que você abra caixas de presente diferentes para ganhar recompensas únicas e preciosas, incluindo os prêmios diários! Todas as caixas de presente também contêm um martelo doce, que você precisará para construir sua Casa de Biscoito de Gengibre e ganhar grandes prêmios.
Ao clicar no ícone Menu de Eventos, você acessará a Janela de Eventos, que fornecerá muitas informações e permitirá que você use seus Fitas Vermelhas e Martelo Doce:
- O tempo restante até o término do evento.
- O atual Grande Prêmio que você está trabalhando e uma prévia dos próximos que virão.
- Caixas de presente onde você pode revelar prêmios. A cada dia haverá um novo conjunto deles.
- Sua Casa de Biscoito de Gengibre para construir para desbloquear grandes prêmios.
- Mostra quantas partes da Casa de Biscoito de Gengibre foram construídas.
- O número de martelos doces você possui. Clique no botão abaixo da casa para usar um martelo.
- O número de fitas vermelhas que você possui. Você pode obter mais com o prêmio clicando no botão "+".
- Seu prêmio diário exclusivo. Passe o mouse sobre o prédio para obter sua descrição.
Você também pode clicar no para ver as informações de ajuda da Magia Invernal.
Fitas Vermelhas
Você inicia o evento Magia Invernal com 50 Fitas Vermelhas e todas as missões do evento oferecem mais quando você terminar. Use essas fitas vermelhas para abrir Caixas de Presentes. De tempos em tempos, você encontrará mais Fitas Vermelhas espalhadas por sua cidade para você coletar.
Use as Fitas Vermelhas para abrir uma das 16 caixas de presente e ganhe muitas recompensas atraentes e úteis.
Não esqueça de verificar também o seu Objeto Místico na tela de Criação da Academia Mágica. Haverá uma chance de ganhar ainda mais Fitas Vermelhas, completando Objetos Místicos.
Gift Boxes
No início de cada dia, você receberá uma nova seleção de presentes. Para ter uma ideia do que você pode ganhar, as recompensas são visíveis no início, mas você deve "embaralhá-las" antes de poder reivindicar alguma. As recompensas serão misturadas e colocadas em caixas de presente.
Use Fitas Vermelhas para abrir as Caixas de Presentes. Cada um lhe dará um martelo de doces além de uma das muitas recompensas diferentes, como o Prêmio Diário, Instantes, Pontos de Conhecimento, Fragmentos de Runas, Estruturas especiais ou mais Fitas Vermelhas.
Existem 3 recompensas especiais nas caixas de presente.
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Martelo Doce
Sempre que abrir uma caixa de presente, você será recompensado com um Martelo Doce . Se você já revelou a recompensa especial "2x" anteriormente, você receberá dois Martelos Doce.
Com o Martelos Doce, você pode construir sua casa de gengibre. Para usar seu Martelos Doce, clique no botão:
Isso usará 1 Martelo Doce e você receberá até 3 Tijolos de Gengibre para sua Casa:
Quando 20 tijolos de gengibre estiverem no lugar, você completou a casa e receberá o grande prêmio atual.
Colete seu Grande Prêmio e sua Casa de Pão-de-espécie será liberada para que você possa começar a usar seus Martelos de Doces para construí-lo novamente.
Depois de receber qualquer estrutura, Exclusivos Diários e Grandes Prêmios, você os encontrará em seu Inventário
Nota: Todos os valores e efeitos da construção dependem do capítulo em que você se encontra no momento em que você adiciona as construções ao seu inventário. |
Rewards
Evolving Buildings
A tasty Gingerbread Mansion is the Evolving Building in this event! It can be evolved through 10 stages to increase its power.
The Evolving Gingerbread Mansion provides different resources for your city, including Population, Culture and Crystal. As the Gingerbread Mansion evolves, it will start producing additional resources, such as Scrolls, Silk and Ancient Knowledge if you have advanced far enough in your Research.
For more information on Evolving Buildings, go to our dedicated page on the topic.
Grand Prizes & Expiring Buildings
Each day, you will have a chance to win a Daily Exclusive Prize but, the real goal of this Event is to win the fantastic Grand Prizes. Here we have the Gingerbread Artifact which evolves your Gingerbread Mansion:
See Evolving Buildings for more information on the evolution process.
But that's not all, as there are more awesome Prizes, including several Expiring Buildings that give you special rewards.
The Wishing Well gives you a random reward every 12 hours, the Carting Library produces Knowledge Points, the Elvenade Supply Carriage gives an exciting Portal Profit, which refills your capped Guest Race Goods once you have reached Chapter 6, the Ice Lindworm produces Ancient Knowledge, and the Ferris Wheel Galore lets you produce Boosters, Knowledge Points or Broken Shards as you wish.