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[[Category:Ajuda]]
====Conceitos Básicos das Batalhas====
Elvenar é um mundo pacífico! No entanto, para manter essa paz, poderá, por vezes, ter de seguir o caminho da luta.
Como tem sido dito, para reunir as relíquias que permitirão o desenvolvimento da sua cidade, precisa explorar diversas províncias. É nelas que se encontram várias tribos e civilizações possuidoras desses preciosos artigos. Quando chegar a uma província poderá escolher entre negociar com o comerciante local ou lutar contra os inimigos que lá se encontram.


==Battle==
[[File:Inside Province.png|center]]
===Basics===
In Elvenar there are 5 Units for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].
Except for the first Unit, which is unlocked with the Barracks, all other Units need to be unlocked with a separate technology in the Research Menu. You can improve all of your Units with Upgrades, which can also be found in the Research menu.
Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon.
When you click on an icon, the following UNIT Information is displayed:


[[File:complete-screen.png|500px|center]]


{|
Em cada província encontrará um exército cuja composição depende do tipo de província. Quanto mais se afastar da sua cidade, maiores serão esses exércitos e mais complexa será a sua composição. Tal como acontece com as suas tropas, o número de unidades que integra cada esquadrão nas províncias depende do peso de cada unidade.
!Number
 
!Name
[[File:Army-Size.png|center]]
!Description
 
|-
 
|align=center|1
=== Configuração do Exército ===
|align=center|Unit Type and Class
 
|Each Unit type is assigned to a certain class that describes the main tactical group it belongs to.
Para se preparar para a batalha, primeiro terá de treinar as suas tropas no Quartel. Quando tiver um exército suficientemente grande, poderá então iniciar a sua luta pelas relíquias.
|-
|align=center|2
|align=center|Damage
|The damage value of an attack is determined randomly out of the respective units given damage range.
|-
|align=center|3
|align=center|Hitpoints
|Hitpoints per Unit.
|-
|align=center|4
|align=center|Weight
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a Unit out of its Squad during a battle.  
|-
|align=center|5
|align=center|Movement Range
|This is the amount of fields this unit can move in 1 turn.
|-
|align=center|6
|align=center|Attack Range
|This is the maximum distance the attack can reach.
|-
|align=center|7
|align=center|Strike Back
|If a unit has this ability you will see the number “1”. If the Unit has no Strike back a “0” will be shown. This ability allows a Unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round.
|-
|align=center|8
|align=center|Initiative
|The Unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
|-
|align=center|9
|align=center|Attack bonus
|Here you will see which classes this Unit has an Attack Bonus against. If this (Unit type) attacks a Unit of a (shown class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
|-
|align=center|10
|align=center|Defense Bonus
|This will show you against which classes this unit has a Defense Bonus. If this unit is attacked by a unit of the (shown class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
|-
|align=center|11
|align=center|Specil abilities
|Spells or special additional effects of attacks. For the description tooltip just move the mouse over the icon.
|-
|}


There are 5 different Classes or Unit Types:
Antes de dar início a uma batalha, precisa também configurar o seu exército. No campo de batalha, cada tipo de unidade será agrupado em esquadrões. O tamanho destes esquadrões está diretamente relacionado com o peso das unidades e pode ser aumentado através da pesquisa do “Tamanho do Pelotão". Por outro lado, desde o começo do jogo que poderá levar para o campo de batalha de 1 a 5 esquadrões, por isso lembre-se: Quanto mais unidades, melhor!
{|
!Class
!Icon
!Description
|-
|align=center|Light Melee
|align=center|[[File:light_melee.png]]
|Basic close combat unit (good HP, good damage)
|-
|align=center|Short Ranged
|align=center|[[File:short_ranged.png]]
|Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
|-
|align=center|Heavy Melee
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]
|close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
|-
|align=center|Long Ranged
|align=center|[[File:long_ranged.png]]
|Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
|-
|align=center|Mage
|align=center|[[File:mage.png]]
|Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target for 1 round)
|-
|}


There are 5 different Special Abilities:
[[File:Setup_Army.png|center]]
{|
!Special Ability
!Icon
!Description
|-
|align=center|Devine Curse
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incomming damage on target until next round.
|-
|align=center|Broken Valor
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
|Weakens attack of target until next round.
|-
|align=center|Wound Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
|Increases incomming damage on target in the current round.
|-
|align=center|Daze Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
|Weakens attack of target in the current round.
|-
|align=center|Devine Curse II
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incomming damage on target until next round.
|-
|}




=== Units Overview ===
Conseguirá remover esquadrões e substituí-los desde que não tenha dado início à batalha.


The Units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different. Both races have two basic Units types: 1 light melee and 1 short ranged. The difference between Elves and Humans for those Units is that the human type does better Damage but has weaker Defense, while the elvish type is more balanced. The third and fourth type is completely different for both races. The last type is a magic supporter for both. In addition, there is also a range of other units you will fight against on the World Map.
Deve sempre levar para o campo de batalha um esquadrão completo desde que tenha unidades suficientes para isso, caso contrário apenas uma parte do esquadrão poderá ser enviada para a luta.


=== Elves Units ===
Como foi dito, os esquadrões têm um tamanho (peso) que aumentará ao longo do jogo: quanto maior a capacidade do batalhão, mais unidades podem nele ser integradas e mais forte será!
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Elves Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:elves_sworddancer.png|125px|link=Spearman]]
<font size=2>'''[[Sword Dancer]]'''</font>
|[[File:elves_archer.png|125px|link=Archer]]
<font size=2>'''[[Archer]]'''</font>
|[[File:elves_ent.png|125px|link=Ent]]
<font size=2>'''[[Ent]]'''</font>
|[[File:elves_golem.png|125px|link=Golem]]
<font size=2>'''[[Golem]]'''</font>
|[[File:elves_sorceress.png|125px|link=Sorceress]]
<font size=2>'''[[Sorceress]]'''</font>
|-
|}


=== Humans Units ===
[[File:Army_selection.png|center]]
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Humans Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:humans_barbarian.png|125px|link=Axe Barbarian]]
<font size=2>'''[[Axe Barbarian]]'''</font>
|[[File:humans_crossbow.png|125px|link=Crossbowman]]
<font size=2>'''[[Crossbowman]]'''</font>
|[[File:humans_wardog.png|125px|link=Hellhound]]
<font size=2>'''[[Hellhound]]'''</font>
|[[File:humans_paladin.png|125px|link=Paladin]]
<font size=2>'''[[Paladin]]'''</font>
|[[File:humans_priest.png|125px|link=Priest]]
<font size=2>'''[[Priest]]'''</font>
|-
|}


=== Army Setup===


Before you start the battle you need to set up your army.
Os seus inimigos também terão diferentes tamanhos nos seus esquadrões, estes irão aumentando a cada nova província que explora e são também determinados pela distância a que estas províncias se encontram da sua cidade.
On the battlefield Units of one type will be grouped into Squads.
You can place from 1 to 5 Squads on the battlefield. Remember: The more the better!
You will be able to remove Squads and replace them as long as you have not started the battle yet.
You will always place full Squad on the battlefield unless you do not have enough Units in a Squad, then only a partial Squad will be placed.
Squads have a size which increases during the game: The bigger the Squad the more Units will fit into it and also the stronger will the Squad will be.
Your enemies will also have different Squad sizes. The Squad sizes of enemies increase with each new province you’ll scout and with the distance of the province from your city!
Clicking on the “I” on the picture of the enemies, you can see here their Attributes per Unit.


=== The Battlefield===
Ao clicar no ícone [[File:Info-icon.png]] na imagem dos seus inimigos, poderá visualizar os seus atributos por unidade.


On the battlefield you will find the fighters already in their starting positions. Your troops are on the left and the opponents are on the right. Each Squad takes one hex on the field. Hex fields where the fighters can move are highlighted.
=== O Campo de Batalha===
Sometime you will find also obstacles on the battlefield so you will need to develop different tactics to attack or defend. If the Units can attack from long range, it can of course also attack over obstacles.


=== Initiative Bar===
Quando inicia uma batalha encontrará todas as unidades no terreno, com as suas posições definidas. Cada esquadrão ocupa um hexágono no campo de batalha e o seu alcance de movimento será evidenciado.


[[File:Initiative_Bar.png|700px|center]]
As suas tropas estão à esquerda e o seu alcance de movimentos será marcado a amarelo. O seu opositor estará à direita e o seu alcance estará marcado a vermelho.


The order from left to right is the order the units act in battle. The Unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round. If the Initiative is equal the Unit with more movement points will be first.
[[File:Battlefield.png|650px|center]]


{|
Por vezes irá também encontrar diferentes obstáculos no campo de batalha, pelo que terá de desenvolver estratégias alternativas para atacar e defender. Se as unidades de um determinado esquadrão conseguirem atacar à distância, terão igualmente a capacidade de atacar por cima dos obstáculos.
!Number
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|Surrender
|If you click on it the battle is immediately stopped and lost. You can choose this if you want to avoid additional losses.
|-
|align=center|2
|align=center|Finish Battle automatically
|This will finish the battle automatically. Once started there is no possibility to go back to manual mode. If you want to see the battle results immediately, just click on the button “Battle results” on the top of the screen.
|-
|align=center|3
|align=center|Switch to medium speed
|Here you will be able to switch the speed of the animations from normal to medium or maximum.
|-
|align=center|4
|align=center|Skip turn
|Here you can skip the turn of a Unit. This is valid only for the current round. In the following round this Unit will run his turn as usual.
|-
|align=center|5
|align=center|HP Bar
|It is green for the player and red for the opponents. It shows changes in the Squad. Usually it is full at the beginning and decreases during the battle, as Units are killed.
|-
|align=center|6
|align=center|Red background
|Opponent’s Squads
|-
|align=center|7
|align=center|Green Background
|Player’s Squads
|-
|align=center|8
|align=center|Units in the Squad
|This is the number of Units available in one Squad. It can decrease during the battle as Units are killed.
|-
|}


Clicking on the small 'i' opens the Unit Information of the respective Unit.
=== Barra de Iniciativa===
Mouse over the Squad will open a Tooltip, which show the information about the Squad as a whole.


[[File:Squad_tooltip.png|center]]
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]


The total Squad Hitpoints value corresponds to the living Units and is given from: Total Hitpoints/Unit Weight.
{|
The total Squad Damage is not reduced for every lost Unit by its damage.A squad where some Units are lost attacks with at least half the Damage of a full Squad even when only one Unit is left.
!Número
!Nome
!Descrição
|-
|align=center|1
|align=center|Rendição
|Quando clica neste botão, a batalha termina imediatamente e sai derrotado. Pode clicar neste botão a qualquer momento do seu turno da batalha para evitar perdas adicionais.
|-
|align=center|2
|align=center|Terminar Batalha Automaticamente
|Este botão terminará a batalha de forma automática. Uma vez clicado, não é possível retroceder esta ação e voltar ao modo manual da batalha. Se quiser poderá visualizar o resultado da batalha de forma imediata clicando no botão "Resultados da Batalha", no topo do ecrã.
|-
|align=center|3
|align=center|Velocidade da Batalha
|Este botão permite alterar a velocidade de movimentos das unidades, de normal para médio ou máximo.
|-
|align=center|4
|align=center|Rodada
|Aqui visualizará qual a rodada em que está a batalha. Cada vez que todas as unidades terminam uma ronda, uma nova começará, até ao final da batalha.
|-
|align=center|5
|align=center|Terminar Turno
|Se clicar neste botão, terminará o turno da unidade atual, ou seja, esta não atacará na sua vez. Esta ação é válida apenas para a atual rodada o que significa que a unidade poderá atacar novamente na rodada seguinte, no seu turno.
|-
|align=center|6
|align=center|Barra de Vida do Jogador
|Esta barra mostra as suas perdas no batalhão. Estará completa no início da batalha e irá diminuindo à medida que vai perdendo unidades.
|-
|align=center|7
|align=center|Fundo Verde
|Pelotões do Jogador
|-
|align=center|8
|align=center|Unidades no Batalhão
|Aqui poderá visualizar o número de unidades disponíveis nesse batalhão. Diminuirá durante a batalha, se algumas unidades forem eliminadas.
|-
|align=center|9
|align=center|Barra de Vida do Inimigo
|Esta barra exibirá as perdas nos pelotões do inimigo. Estará completa no início da batalha e irá diminuindo à medida que vai eliminando unidades nesses pelotões.
|-
|align=center|10
|align=center|Fundo Vermelho
|Pelotões Inimigos
|-
|align=center|11
|align=center|Informação da Unidade
|Se colocar o ponteiro do mouse neste ícone, serão exibidos os atributos e bônus da unidade.
|}

Edição atual tal como às 14h17min de 1 de agosto de 2017

Conceitos Básicos das Batalhas

Elvenar é um mundo pacífico! No entanto, para manter essa paz, poderá, por vezes, ter de seguir o caminho da luta. Como tem sido dito, para reunir as relíquias que permitirão o desenvolvimento da sua cidade, precisa explorar diversas províncias. É nelas que se encontram várias tribos e civilizações possuidoras desses preciosos artigos. Quando chegar a uma província poderá escolher entre negociar com o comerciante local ou lutar contra os inimigos que lá se encontram.

Inside Province.png


Em cada província encontrará um exército cuja composição depende do tipo de província. Quanto mais se afastar da sua cidade, maiores serão esses exércitos e mais complexa será a sua composição. Tal como acontece com as suas tropas, o número de unidades que integra cada esquadrão nas províncias depende do peso de cada unidade.

Army-Size.png


Configuração do Exército

Para se preparar para a batalha, primeiro terá de treinar as suas tropas no Quartel. Quando tiver um exército suficientemente grande, poderá então iniciar a sua luta pelas relíquias.

Antes de dar início a uma batalha, precisa também configurar o seu exército. No campo de batalha, cada tipo de unidade será agrupado em esquadrões. O tamanho destes esquadrões está diretamente relacionado com o peso das unidades e pode ser aumentado através da pesquisa do “Tamanho do Pelotão". Por outro lado, desde o começo do jogo que poderá levar para o campo de batalha de 1 a 5 esquadrões, por isso lembre-se: Quanto mais unidades, melhor!

Setup Army.png


Conseguirá remover esquadrões e substituí-los desde que não tenha dado início à batalha.

Deve sempre levar para o campo de batalha um esquadrão completo desde que tenha unidades suficientes para isso, caso contrário apenas uma parte do esquadrão poderá ser enviada para a luta.

Como foi dito, os esquadrões têm um tamanho (peso) que aumentará ao longo do jogo: quanto maior a capacidade do batalhão, mais unidades podem nele ser integradas e mais forte será!

Army selection.png


Os seus inimigos também terão diferentes tamanhos nos seus esquadrões, estes irão aumentando a cada nova província que explora e são também determinados pela distância a que estas províncias se encontram da sua cidade.

Ao clicar no ícone Info-icon.png na imagem dos seus inimigos, poderá visualizar os seus atributos por unidade.

O Campo de Batalha

Quando inicia uma batalha encontrará todas as unidades no terreno, com as suas posições definidas. Cada esquadrão ocupa um hexágono no campo de batalha e o seu alcance de movimento será evidenciado.

As suas tropas estão à esquerda e o seu alcance de movimentos será marcado a amarelo. O seu opositor estará à direita e o seu alcance estará marcado a vermelho.

Battlefield.png

Por vezes irá também encontrar diferentes obstáculos no campo de batalha, pelo que terá de desenvolver estratégias alternativas para atacar e defender. Se as unidades de um determinado esquadrão conseguirem atacar à distância, terão igualmente a capacidade de atacar por cima dos obstáculos.

Barra de Iniciativa

Initiative bar exp.png
Número Nome Descrição
1 Rendição Quando clica neste botão, a batalha termina imediatamente e sai derrotado. Pode clicar neste botão a qualquer momento do seu turno da batalha para evitar perdas adicionais.
2 Terminar Batalha Automaticamente Este botão terminará a batalha de forma automática. Uma vez clicado, não é possível retroceder esta ação e voltar ao modo manual da batalha. Se quiser poderá visualizar o resultado da batalha de forma imediata clicando no botão "Resultados da Batalha", no topo do ecrã.
3 Velocidade da Batalha Este botão permite alterar a velocidade de movimentos das unidades, de normal para médio ou máximo.
4 Rodada Aqui visualizará qual a rodada em que está a batalha. Cada vez que todas as unidades terminam uma ronda, uma nova começará, até ao final da batalha.
5 Terminar Turno Se clicar neste botão, terminará o turno da unidade atual, ou seja, esta não atacará na sua vez. Esta ação é válida apenas para a atual rodada o que significa que a unidade poderá atacar novamente na rodada seguinte, no seu turno.
6 Barra de Vida do Jogador Esta barra mostra as suas perdas no batalhão. Estará completa no início da batalha e irá diminuindo à medida que vai perdendo unidades.
7 Fundo Verde Pelotões do Jogador
8 Unidades no Batalhão Aqui poderá visualizar o número de unidades disponíveis nesse batalhão. Diminuirá durante a batalha, se algumas unidades forem eliminadas.
9 Barra de Vida do Inimigo Esta barra exibirá as perdas nos pelotões do inimigo. Estará completa no início da batalha e irá diminuindo à medida que vai eliminando unidades nesses pelotões.
10 Fundo Vermelho Pelotões Inimigos
11 Informação da Unidade Se colocar o ponteiro do mouse neste ícone, serão exibidos os atributos e bônus da unidade.