Encantamentos: mudanças entre as edições

De Elvenar Wiki BR
Ir para navegação
Sem resumo de edição
Linha 40: Linha 40:
|Este Encantamento aumenta o limite de Pontos de Conhecimento que pode ser obtido durante a sua ausência. Então você não perderá os Pontos de Conhecimento, mesmo se você estiver ausente por mais de 10 horas. Você só pode usar um encantamento por vez. Está disponível no final do Capítulo III, assim que você desbloquear a tecnologia Inspirações Mágicas e criar a magia ela poderá ser usada para Barra dos Pontos de Conhecimentos.
|Este Encantamento aumenta o limite de Pontos de Conhecimento que pode ser obtido durante a sua ausência. Então você não perderá os Pontos de Conhecimento, mesmo se você estiver ausente por mais de 10 horas. Você só pode usar um encantamento por vez. Está disponível no final do Capítulo III, assim que você desbloquear a tecnologia Inspirações Mágicas e criar a magia ela poderá ser usada para Barra dos Pontos de Conhecimentos.
|-
|-
|align=center|[[File:Pet_Food2.png]]
|align=center|Comida de Mascote
|Este Encantamento permite que você "alimente" seus '''[[Estruturas em Evolução#Estruturas_Mascote_e_Alimentação|Estruturas em Evolução]]''' para dar-lhes efeitos adicionais por um certo período de tempo.
Eles podem ser ganhos em grandes eventos e criados na '''[[Academia de Magia]]'''.
|-
|align=center|[[File:Spell_Teleport.png]]
|align=center|Teleportar Estrutura
|Este Encantamento permite que você mova (teleporte) construções para fora de sua cidade e para suas Invocações no Inventário. Cada edifício teletransportado usa um Encantamento.
O Encantamento pode ser usado para muitos tipos de construção, mas não em construções que estão em construção ou que não podem ser vendidas normalmente (por exemplo, '''[[Prefeitura]]''' or '''[[Comerciante]]'''), '''[[Maravilhas Antigas]]''', '''[[Estruturas que Expiram]]''', Estruturas Limitadas (por exemplo algumas estruturas '''[[Amuni]]''' ), ou '''[[Estruturas em Evolução]]'''.
Estruturas teleportadas podem ser colocadas de volta em sua cidade a qualquer tempo ou até mesmo serem  '''[[Fabricação#Desencantamento|Desencantadas]]'''.
O Teleportar Estrutura está disponível exclusivamente a partir da '''[[Torre da Eternidade|Torre da Eternidade]]''', a partir do 4º Encontro ou em Baús Misteriosos. (Nota: você precisa estar no Capítulo 3 ou superior para abrir a Torre.)
|}
|}
<br>


===Biblioteca de encantamentos===
===Biblioteca de encantamentos===

Edição das 14h33min de 12 de fevereiro de 2022

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Clique nos ícones para navegar pelas páginas.


Proposito

Os Encantamentos são forjados na Academia de Magia e juntam o poder de suas relíquias não reforçadas para fornecer alguns encantamentos poderosos para seus edifícios. Ao lançar Encantamentos, você não só levará sua produção a um nível mágico mais alto, mas também dará à sua cidade um ambiente encantado.

Cidade1.png

Requisitos

Para poder lançar Encantamentos, primeiro você precisa criá-los! E para poder começar a criar Encantamentos, primeiro você precisa pesquisar e construir o Academia de Magia. Você encontrará este edifício no final do Capítulo I no Livro de Pesquisas.

MATI2.png
Dica: Os encantamentos requerem o uso de relíquias não impulsivas, para poder criá-las, você também precisará ganhar as relíquias correspondentes.


Tipo de Encantamentos

Ícone Nome Descrição
Spell supply production boost 1.png Poder de Provisão Este tipo de Encantamento permite que você use o antigo poder de suas Relíquias para aumentar as Oficinas. Todos os seus suprimentos preciosos serão produzidos com eficiência mágica. Está disponível para você no final do Capítulo I, assim que você construir o Academia de Magia e pode ser lançado em Oficinas.
Spell neighborly help boost 1.png Meditação Inspiradora Um encantamento para todos os queridos Elvenianos! Isso permite que você encante seus edifícios culturais para que, quando recebam ajuda da vizinhança, seu bônus de cultura total seja alentada em 5%. Está disponível no final do Capítulo I, assim que você cria a Academia de Magia e Criar a magia poderá ser lançada em Edifícios Culturais.
Spell good production boost 1.png Fabricação Mágica Este tipo de Encantamento extrai o poder mágico de suas Relíquias para aumentar diretamente a produção de uma Fábrica. Por fabricantes encantadores, você pode aumentar o impulso das Reliquias existentes ou permitir que fabricantes não reforçados produzam em um nível mágico. Você pode usar mais de um Encantamento por Fábrica e, ao fazê-lo, você multiplicará a duração do efeito. Este encantamento não funciona em fabricantes da Raça dos Convidados Está disponível no final do Capítulo III, assim que você desbloquear a tecnologia Inspirações Mágicas pode criar na Academia de Magia e ser lançado nas Fábricas.
Spell knowledge boost 1.png Meditação inspiradora Este Encantamento aumenta o limite de Pontos de Conhecimento que pode ser obtido durante a sua ausência. Então você não perderá os Pontos de Conhecimento, mesmo se você estiver ausente por mais de 10 horas. Você só pode usar um encantamento por vez. Está disponível no final do Capítulo III, assim que você desbloquear a tecnologia Inspirações Mágicas e criar a magia ela poderá ser usada para Barra dos Pontos de Conhecimentos.
Pet Food2.png Comida de Mascote Este Encantamento permite que você "alimente" seus Estruturas em Evolução para dar-lhes efeitos adicionais por um certo período de tempo.

Eles podem ser ganhos em grandes eventos e criados na Academia de Magia.

Spell Teleport.png Teleportar Estrutura Este Encantamento permite que você mova (teleporte) construções para fora de sua cidade e para suas Invocações no Inventário. Cada edifício teletransportado usa um Encantamento.

O Encantamento pode ser usado para muitos tipos de construção, mas não em construções que estão em construção ou que não podem ser vendidas normalmente (por exemplo, Prefeitura or Comerciante), Maravilhas Antigas, Estruturas que Expiram, Estruturas Limitadas (por exemplo algumas estruturas Amuni ), ou Estruturas em Evolução.

Estruturas teleportadas podem ser colocadas de volta em sua cidade a qualquer tempo ou até mesmo serem Desencantadas.

O Teleportar Estrutura está disponível exclusivamente a partir da Torre da Eternidade, a partir do 4º Encontro ou em Baús Misteriosos. (Nota: você precisa estar no Capítulo 3 ou superior para abrir a Torre.)


Biblioteca de encantamentos

A Biblioteca de encantamentos é onde você pode escolher qual encantamento você deseja criar. Ao colocar o mouse sobre cada um, você poderá ver seu efeito, a duração e a disponibilidade (quantos do mesmo tipo você possui no seu inventário).

Spinfo.png


Você também pode obter mais informações sobre cada encantamento clicando no correspondente Info-icon.png ícone.

Spellfull.png

Inventário de Encantamentos

O Inventário é o lugar onde você pode manter seus Encantamentos produzidos até você decidir usá-los. Você pode acessá-lo através do menu inferior clicando no ícone Inventário Inventory icon normal.png

Sempre que você coleciona os Encantamentos produzidos da Academia de Magia, você verá um indicador de marcador vermelho no ícone de Inventário. Ao clicar nela, você verá todos os seus Encantamentos e, a partir daqui, poderá lançá-los.

Inventory expl.png
Número Descrição
1 Número de Encantamentos desse tipo que você tem disponível e pronto para ser lançado.
2 Ícone de informação que permite que você veja informações detalhadas sobre o Encantamento.
3 Clique no Encantamento para lançar 1 Encantamento por vez.
Dica:Se você excluir seus Encantamentos, você não receberá nenhum reembolso e perderá todas as Relíquias investidas.

Encantamentos de Fundição

Ao clicar na imagem do Encantamento no Inventário, você verá instantaneamente as mudanças em seu cursor Cursor spell.png, Bem como o ícone do Encantamento que mostra acima de todos os edifícios que pode ser lançado.

EnchantB.png

Quando você encantar o edifício, você verá os pós mágicos cintilando em torno dele, tornando sua cidade mais mágica e bonita!

Efeitos de Encantamentos

Existem vários lugares onde você pode ver o efeito de Encantamentos e o tempo restante de seu encantamento.

1. Ao pairar sobre o edifício encantado.

Hoovbul.png

2. Dentro do prédio, em cada dica de produção

InsideBul.png

3. Clicando no prédio ao produzir, na ferramenta de produção atual.

Spellbonus.png

Os efeitos de Encantamentos consideram o total de sua produção atual com bônus! Isso significa que suas fábricas produzirão +50% de sua produção (produção regular + relíquias). O mesmo acontecerá com as oficinas! O Encantamento considerará seu impulso de cultura atual para aplicar o bônus de +200%.

Como um exemplo: Uma oficina dos Elfos de nível 7 produz 223 suprimentos por hora sem bônus de cultura (100%). Ao aumentar o bônus de cultura para 125%, produzirá 279 suprimentos. Se você encantar a oficina, produzirá 837 suprimentos (+200% ao longo dos 279).

PoPeffe.png
Dica: Você deve lembrar que o Encantamento só produzirá o efeito por um certo período de tempo! O que significa que, se você lançar um Encantamento e sua duração acabou no momento em que você coleciona seus recursos, estes não terão mais nenhum bônus do Encantamento. Além disso, se alguma das outras alterações de bônus (aumentar/diminuir) enquanto o Encantamento estiver ativo, o efeito Encantamento refletirá.
ESexpl.png

Ao olhar para o exemplo acima, você verá que, depois de usar o Doação Encantadora, o bônus de cultura total aumentou diretamente 5%. Então, em vez dos 125% iniciais de bônus cultural, a cidade agora tem 130%. Isso refletirá sobre sua produção de moedas e suprimentos, então, em vez dos 279 suprimentos que a oficina do nível 7 produziu, agora produzirá 290 suprimentos.

Por outro lado, assim que a Doação Encantadora terminar sua duração, e enquanto você manter seu bônus de cultura de 125%, a oficina retornará ao 279. Se você encantar a oficina, ela produzirá 870 suprimentos em vez do 837, mas O mesmo princípio é aplicado em relação à duração e aos efeitos dos Encaminhamentos.

Instantes

O Inventário também é onde seus Instantes estão armazenados prontos para serem usados. Os instantes são feitiços que podem ser usados ​​para obter suprimentos instantâneos, moedas instantâneas (ambas com base em % da sua Capacidade de armazenamento) e Instâncias de redução de tempo (para produções, busca, atualização/construção, etc.). Existem alguns comuns como um Instantes de Moedas para fornecer +10% na sua Capacidade de Moedas, mas também os Épicos que enchem +100%.

Instants1.png

Você poderá ganhar Instantes durante todo o jogo. Portanto, mantenha-se atento. Quando você ganhou um, você poderá acessá-lo a partir daqui.

Instants2.png

Instantes de Redução de Tempo permitirá você encurtar o tempo do Explorador, por exemplo.

Scouting new.png

Se você clicar no botão deo Explorador, leva você a uma janela que permite reduzir o tempo de busca. Então, clicando no feitiço, você reduz o tempo pelo valor especificado no feitiço.

Cast Spell.png

Visão Geral dos Instantes

Ícone Nome Descrição
Coin Rain.png Chuva de Moedas Este Instante oferece Moedas como uma porcentagem da sua Capacidade de Armazenamento da Prefeitura.
Supply Windfall.png Provisões Inesperadas Este Instante oferece suprimentos como uma porcentagem da sua Capacidade de Armazenamento da Prefeitura
Booster.png Impulso de Tempo Este Instante oferece uma redução no tempo de produção, construção, atualização e até de exploração.
Ancient Knowledge.png Conhecimento Antigo Este Instante oferece uma quantidade de Pontos de Conhecimento para suas próprias Maravilhas Antigas ou as de seus amigos.
Portal boost.png Lucro do Portal Este Instant recarrega % de todos os produtos da raça convidadas no limite atual
Royal Restoration.png Restauração Real Este incrível Instante permite que você atualize suas Estruturas de Eventos de Cultura, População e Produção (até mesmo Estruturas de Conjunto) para o próximo nível de Capítulo! Você precisará de 1 feitiço Restauração Real para cada peça do edifício.
SipofClarity.png Gole de Clareza Este Encantamento permite que você atualize a rotação das receitas de artesanato da sua Academia de Magia 100% grátis!
Vitality Surge.png Onda de Vitalidade Este Instant permite que você recupere uma certa porcentagem de um Esquadrão de Unidades tombado em batalha.
Crossbowmen Unit Instants This instant automatically adds a set amount of squads of the respective Unit type to your military buildings. Amounts and unit types vary.  
Icons Name Unit type Squad Description
Axe BarbariansSword Dancers Light Melee Platoon Barracks' Light Melee Unit 5 Recruits 5 squads of Light Melee Units (Axe Barbarians for Humans, Sword Dancers for Elves).
Axe BarbariansSword Dancers Light Melee Battalion Barracks' Light Melee Unit 10 Recruits 10 squads of Light Melee Units (Axe Barbarians for Humans, Sword Dancers for Elves).
Axe BarbariansSword Dancers Light Melee Regiment Barracks' Light Melee Unit 25 Recruits 25 squads of Light Melee Units (Axe Barbarians for Humans, Sword Dancers for Elves).
CrossbowmenArchers Light Ranged Platoon Barracks' Light Ranged Units 5 Recruits 5 squads of Light Ranged Units (Crossbowmen for Humans, Archers for Elves).
CrossbowmenArchers Light Ranged Battalion Barracks' Light Ranged Units 10 Recruits 10 squads of Light Ranged Units (Crossbowmen for Humans, Archers for Elves).
CrossbowmenArchers Light Ranged Regiment Barracks' Light Ranged Units 25 Recruits 25 squads of Light Ranged Units (Crossbowmen for Humans, Archers for Elves).
PriestsSorceresses Mage Platoon Priest Mage UnitsSorceress Mage Units 5 Recruits 5 squads of Mage Units (Priests for Humans, Sorceresses for Elves).
PriestsSorceresses Mage Battalion Priest Mage UnitsSorceress Mage Units 10 Recruits 10 squads of Mage Units (Priests for Humans, Sorceresses for Elves).
PriestsSorceresses Mage Regiment Priest Mage UnitsSorceress Mage Units 25 Recruits 25 squads of Mage Units (Priests for Humans, Sorceresses for Elves).
PaladinsTreants Heavy Melee Platoon Barracks Heavy Melee 5 Recruits 5 squads of Heavy Melee Units (Paladins for Humans, Treants for Elves).
PaladinsTreants Heavy Melee Battalion Barracks Heavy Melee 10 Recruits 10 squads of Heavy Melee Units (Paladins for Humans, Treants for Elves).
PaladinsTreants Heavy Melee Regiment Barracks Heavy Melee 25 Recruits 25 squads of Heavy Melee Units (Paladins for Humans, Treants for Elves).
MortarsGolems Heavy Ranged Platoon Barrack's Heavy Ranged unitsBarrack's Heavy Ranged units 5 Recruits 5 squads of Heavy Ranged Units (Mortars for Humans, Golems for Elves).
MortarsGolems Heavy Ranged Battalion Barrack's Heavy Ranged unitsBarrack's Heavy Ranged units 10 Recruits 10 squads of Heavy Ranged Units (Mortars for Humans, Golems for Elves).
MortarsGolems Heavy Ranged Regiment Barrack's Heavy Ranged unitsBarrack's Heavy Ranged units 25 Recruits 25 squads of Heavy Ranged Units (Mortars for Humans, Golems for Elves).