Estruturas de Produção dos Portos das profundezas

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Estruturas de Produção dos Portos das profundezas

Depois de desbloquear a Tecnologia de Porto Seguro na Árvore de Pesquisa, você poderá construir todos os Edifícios de Produção do Porto das Profundezas.

Harbours Production Buildings.png
Dica: Certifique-se de verificar a quantidade de Prosperidade disponível antes de construir mais de um Edifício de Produção igual.

Desfiladeiro dos Fósseis

Um desfiladeiro cheio de água cercado por encostas íngremes, onde um nautilus gigante (mas pacífico) coleta mariscos gigantes e outros frutos do mar dos penhascos.

Propósito

O Desfiladeiro dos Fósseis tem por finalidade produzir:

  • Ch22 seafood.png ‘‘‘Frutos do Mar’’’
  • Ch22 shrimps.png ‘‘‘Camarões Luminosos’’’
    • É o único Recurso limitado do Capítulo e é usado como custo de produção para produzir todos os recursos disponíveis na Baía das Baleias.
Requisitos

Para poder construir o Desfiladeiro dos Fósseis você deve desbloquear sua tecnologia na Árvore de Pesquisa e gastar os recursos para sua construção, ele precisa estar conectado à Baía das Baleias com o Caminho Provisório. Não há limite para o número de edifícios que você pode construir na cidade. Eles podem ser melhorados, armazenados, vendidos e reconstruídos.

Lembre-se: Neste Capítulo você terá que levar em conta a quantidade de Prosperidade que você tem disponível, então certifique-se de ter a quantidade necessária para construí-la. Você pode aprender mais sobre Prosperidade na página dedicada ao artigo.


Produção

No Desfiladeiro dos Fósseis você pode produzir ‘‘‘Frutos do Mar’’’ e ‘‘‘Camarões Luminosos’’’. ‘‘‘Frutos do Mar’’’ pode ser produzido usando 3 opções diferentes. Cada produção difere em custo, influenciando o valor que você receberá na coleta. ‘‘‘Camarões Luminosos’’’ tem apenas uma opção de produção.

Fossil Canyon Produce.png

Assim como outras produções exclusivas do Assentamento, esta também pode ser Impulsionada por meio de certas Maravilhas Antigas e também por meio de um Bônus de Produção do Assentamento que é obtido por meio de um fator de Impulso Prosperidade.

Fossil Canyon Boost.png
Atualizações

O Desfiladeiro dos Fósseis só pode ser atualizado até o nível 2. Para atualizá-lo até o nível 2, você precisa desbloquear a Tecnologia de Upgrades do Porto Seguro e gastar seus custos de atualização.

Fossil Canyon Upgrade.png

A atualização do Desfiladeiro dos Fósseis para o próximo nível aumentará:

  1. A quantidade de Recursos por tempo de produção. Então a produção será mais eficiente!
  2. A quantidade de Prosperidade usada pelo edifício, portanto, a produção de todos os recursos do assentamento será mais eficiente.


Visão Geral dos Desfiladeiro dos Fósseis
Informações do Desfiladeiro dos Fósseis
Nível Requisitos Custos Benefícios (Produção Regular)
Nível Tamanho Tempo de Construção Prosperidade Trabalho Comunitário Produtos Sensoriais Básicos Produtos Sensoriais Básicos Frutos do Mar Camarões Luminosos
Tempo de Produção Quantidade Tempo de Produção Quantidade
1 8x5 24h 18 310 590K - 3h
9h
3h(*)
200
370
1020
6h 5400
2 8x5 36h 11 380 - 720K 3h
9h
3h(*)
310
560
1540
6h 8000
(*) Esta opção de produção de 3 horas também requer Caracóis do Mar Profundo da Baía das Baleias como custo de produção.
Lembre-se: Neste Capítulo, o impulso para as Produções do Assentamento é feito através de um Fator de Prosperidade, visite a página dedicada ao artigo para saber mais.
Níveis da Estrutura
Nível 1 Nível 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
Clique em cada nível do edifício para ver uma imagem maior.


Ponto de Pesca

Um grande lago de pesca alimentado com água e peixe fresco de uma gruta próxima. Com um barco de pesca e uma rede grande, os Metadílios do Porto devem conseguir pegar alguns peixes lá. Delicioso!

Propósito

O objetivo do Ponto de Pesca é produzir:

  • Ch22 fish.png ‘‘‘Peixes de Praia’’’
    • É usado para desbloquear tecnologias na Árvore de Pesquisa.
    • Pode ser utilizado como opção de custo de produção para produzir Ch22 eels.png ‘‘‘Enguias de Jardim’’’ na Baía das Baleias.
  • Ch22 shrimps.png ‘‘‘Camarões Luminosos’’’
    • É o único Recurso limitado do Capítulo e é usado como custo de produção para produzir todos os recursos disponíveis na Baía das Baleias.
Requisitos

Para poder construir o Ponto de Pesca você deve desbloquear sua tecnologia na Árvore de Pesquisa e gastar os recursos para sua construção, ele precisa estar conectado à Baía das Baleias com o Caminho Provisório. Não há limite para o número de edifícios que você pode construir na cidade. Eles podem ser melhorados, armazenados, vendidos e reconstruídos.

Lembre-se: Neste Capítulo você terá que levar em conta a quantidade de Prosperidade que você tem disponível, então certifique-se de ter a quantidade necessária para construí-la. Você pode aprender mais sobre Prosperidade na página dedicada ao artigo.


Produção

No Ponto de Pesca você pode produzir ‘‘‘Peixes de Praia’’’ e ‘‘‘Camarões Luminosos’’’. ‘‘‘Peixes de Praia’’’ podem ser produzidos usando 3 opções diferentes. Cada produção difere em custo, influenciando o valor que você receberá na coleta. ‘‘‘Camarões Luminosos’’’ tem apenas uma opção de produção.

Fishing Spot Produce.png

Assim como outras produções exclusivas do Assentamento, esta também pode ser Impulsionada por meio de certas Maravilhas Antigas e também por meio de um Bônus de Produção do Assentamento que é obtido por meio de um fator de Impulso Prosperidade.

Fishing Spot Boost.png
Atualizações

O Ponto de Pesca só pode ser atualizado para o nível 2. Para atualizar o Ponto de Pesca para o nível 2, você precisa desbloquear a Tecnologia de Upgrades do Porto Seguro e gastar seus custos de atualização.

Fishing Spot Upgrade.png

Atualizar o Ponto de Pesca para o próximo nível aumentará:

  1. A quantidade de Recursos por tempo de produção. Então a produção será mais eficiente!
  2. A quantidade de Prosperidade usada pelo edifício, portanto, a produção de todos os recursos do assentamento será mais eficiente.


Visão Geral do Ponto de Pesca
Informações do Ponto de Pesca
Nível Requisitos Custos Benefícios (Produção Regular)
Nível Tamanho Tempo de Construção Prosperidade Trabalho Comunitário Produtos Sensoriais Refinados Produtos Sensoriais Refinados Peixes de Praia Camarões Luminosos
Tempo de Produção Quantidade Tempo de Produção Quantidade
1 7x6 24h 18 420 530K - 3h
9h
3h(*)
500
910
2500
6h 5400
2 7x6 36h 11 500 - 640K 3h
9h
3h(*)
750
1360
3700
6h 8000
(*) Esta opção de produção de 3 horas também requer Erva Isca da Baía das Baleias como custo de produção.
Lembre-se: Neste Capítulo, o impulso para as Produções do Assentamento é feito através de um Fator de Prosperidade, visite a página dedicada ao artigo para saber mais.
Níveis da Estrutura
Nível 1 Nível 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
Clique em cada nível do edifício para ver uma imagem maior.


Fazenda de Algas

Um lago tranquilo cheio de plantas trepadeiras nas quais crescem frutas esféricas brilhantes. O Dragão Tartaruga Dondorion mordisca as plantas com prazer... Seja rápido antes que ele coma a fruta cobiçada também!

Propósito

A Fazenda de Algas tem como objetivo produzir:

  • Ch22 fruits.png ‘‘‘Frutas de Algas’’’
    • É usado para desbloquear tecnologias na Árvore de Pesquisa.
    • Pode ser usado como opção de custo de produção para produzir Ch22 sponges.png ‘‘‘Esponjas do Mar’’’ na Baía das Baleias.
  • Ch22 shrimps.png ‘‘‘Camarões Luminosos’’’
    • É o único Recurso limitado do Capítulo e é usado como custo de produção para produzir todos os recursos disponíveis na Baía das Baleias.
Requisitos

Para poder construir a Fazenda de Algas você deve desbloquear sua tecnologia na Árvore de Pesquisa e gastar os recursos para sua construção, ela precisa estar conectada à Baía das Baleias com o Caminho Provisório. Não há limite para o número de edifícios que você pode construir na cidade. Eles podem ser melhorados, armazenados, vendidos e reconstruídos.

Lembre-se: Neste Capítulo você terá que levar em conta a quantidade de Prosperidade que você tem disponível, então certifique-se de ter a quantidade necessária para construí-la. Você pode aprender mais sobre Prosperidade na página dedicada ao artigo.


Produção

Na Fazenda de Algas você pode produzir ‘‘‘Frutas de Algas’’’ e ‘‘‘Camarões Luminosos’’’. ‘‘‘Frutas de Algas’’’ pode ser produzido usando 3 opções diferentes. Cada produção difere em custo, influenciando o valor que você receberá na coleta. ‘‘‘Camarões Luminosos’’’ tem apenas uma opção de produção.

Kelp Farm Produce.png

Assim como outras produções exclusivas do Assentamento, esta também pode ser Impulsionada por meio de certas Maravilhas Antigas e também por meio de um Bônus de Produção do Assentamento que é obtido por meio de um fator de Impulso Prosperidade.

Kelp Farm Boost.png
Atualizações

A Fazenda de Algas só pode ser aprimorada para o nível 2. Para aprimorá-la, você precisa desbloquear a Tecnologia de Upgrades de Porto Seguro e gastar seus custos de aprimoramento.

Kelp Farm Upgrade.png
Visão Geral da Fazenda de Algas
Informações da Fazenda de Algas
Nível Requisitos Custos Benefícios (Produção Regular)
Nível Tamanho Tempo de Construção Prosperidade Trabalho Comunitário Produtos Ascendidos Básicos Produtos Ascendidos Básicos Frutas de Algas Camarões Luminosos
Tempo de Produção Quantidade Tempo de Produção Quantidade
1 5x8 24h 18 310 330K - 3h
9h
3h(*)
270
490
1340
6h 5400
2 5x8 36h 11 380 - 400K 3h
9h
3h(*)
400
740
2000
6h 8000
(*) Esta opção de produção de 3 horas também requer Enguias de Jardim da Baía das Baleias como custo de produção.
Lembre-se: Neste Capítulo, o impulso para as Produções do Assentamento é feito através de um Fator de Prosperidade, visite a página dedicada ao artigo para saber mais.
Níveis da Estrutura
Nível 1 Nível 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
Clique em cada nível do edifício para ver uma imagem maior.


Usinas de Dessalinização

Um aparelho colocado em um lago de água salgada que faz espuma na água, retirando assim o sal dela. E aqui vamos nós: Sal precioso e água potável deliciosa e pura! Que invenção impressionante!

Propósito

A finalidade das Usinas de Dessalinização é produzir:

  • Ch22 salt.png ‘‘‘Sal de Caverna’’’
    • É usado para desbloquear tecnologias na Árvore de Pesquisa.
    • Pode ser usado como opção de custo de produção para produzir Ch22 snails.png ‘‘‘Caracóis do Mar Profundo’’’ na Baía das Baleias.
  • Ch22 shrimps.png ‘‘‘Camarões Luminosos’’’
    • É o único Recurso limitado do Capítulo e é usado como custo de produção para produzir todos os recursos disponíveis na Baía das Baleias.
Requisitos

Para poder construir a Usinas de Dessalinização você deve desbloquear sua tecnologia na Árvore de Pesquisa e gastar os recursos para sua construção, ela precisa estar conectada à Baía das Baleias com as 'Caminho Provisório'. Não há limite para o número de edifícios que você pode construir na cidade. Eles podem ser melhorados, armazenados, vendidos e reconstruídos.

Lembre-se: Neste Capítulo você terá que levar em conta a quantidade de Prosperidade que você tem disponível, então certifique-se de ter a quantidade necessária para construí-la. Você pode aprender mais sobre Prosperidade na página dedicada ao artigo.


Produção

Nas Usinas de Dessalinização você pode produzir ‘‘‘Sal de Caverna’’’ e ‘‘‘Camarões Luminosos’’’. ‘‘‘Sal de Caverna’’’ pode ser produzido usando 3 opções diferentes. Cada produção difere em custo, influenciando o valor que você receberá na coleta. ‘‘‘Camarões Luminosos’’’ tem apenas uma opção de produção.

Desalination Plant Produce.png

Assim como outras produções exclusivas do Assentamento, esta também pode ser Impulsionada por meio de certas Maravilhas Antigas e também por meio de um Bônus de Produção do Assentamento que é obtido por meio de um fator de Impulso Prosperidade.

Desalination Plant Boost.png
Atualizações

As Usinas de Dessalinização só podem ser atualizadas para o nível 2. Para atualizar as Usinas de Dessalinização para o nível 2, você precisa desbloquear a Tecnologia de Upgrades de Porto Seguro e gastar seus custos de atualização.

Desalination Plant Upgrade.png
Visão Geral das Usinas de Dessalinização
Informações das Usinas de Dessalinização
Nível Requisitos Custos Benefícios (Produção Regular)
Nível Tamanho Tempo de Construção Prosperidade Trabalho Comunitário Produtos Ascendidos Refinados Produtos Ascendidos Refinados Sal de Caverna Camarões Luminosos
Tempo de Produção Quantidade Tempo de Produção Quantidade
1 6x7 24h 18 420 260K - 3h
9h
3h(*)
470
860
2300
6h 5400
2 6x7 36h 11 500 - 320 3h
9h
3h(*)
700
1290
3500
6h 8000
(*) Esta opção de produção de 3 horas também requer Esponjas do Mar da Baía das Baleias como custo de produção.
Lembre-se: Neste Capítulo, o impulso para a Settlement Productions é feito através de um Fator de Prosperidade, visite a página dedicada ao artigo para saber mais.
Níveis da Estrutura
Nível 1 Nível 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
Clique em cada nível do edifício para ver uma imagem maior.