Residência: mudanças entre as edições

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  |style="background-color:#af895f;"|'''Dica:'''Caso a sua capacidade de armazenamento de moedas esteja a ser atingida, poderá querer visitar o [[Trader|Comerciante]] e gastar algumas no Atacadista. Ou pode melhorar a sua Prefeitura para aumentar a capacidade de armazenamento.
  |style="background-color:#af895f;"|'''Dica:'''Caso a sua capacidade de armazenamento de moedas esteja a ser atingida, poderá querer visitar o [[Trader|Comerciante]] e gastar algumas no Atacadista. Ou pode melhorar a sua Prefeitura para aumentar a capacidade de armazenamento.
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==== Visão geral das residências ====
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|style="background-color:#af895f;|Depois do Capítulo dos Anões, as mercadorias necessárias para evoluir as suas residências irá depender das suas fábricas impulsionadas. Isso significa que na tabela irás ver novos ícones:  [[File:Gds1.png]]  Para mercadorias básicas, [[File:Gds2.png]] para mercadorias artesanais e [[File:Gds3.png]] para mercadorias mágicas. Cada ícone irá ter: "+1" ou "+2" conforme se representar a sua mercadoria impulsionada +1 ou a sua mercadoria impulsionada +2.
A sequência usada é a mesma utilizada na visão geral de mercadorias, assim, se a sua mercadoria bonificada é mármore, então +1 será Aço e +2 será tábuas.
Então, para saber quais os bens que você precisará para atualizar sua residência para o nível 18, por exemplo, você precisará do segundo bem trabalhado depois do seu impulso. Por exemplo, se o seu impulso for Crystal, então você precisará de 1020 de seda, se o seu bom potencial for Pergaminhos, você precisará de 1020 de Crystal e, se o seu impulso for Pergaminhos, você precisará 1020 Pergaminhos.
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Pode construir uma Residência através do menu das Estruturas. As Residências precisam de estar ligadas à [[Main_Hall|Prefeitura]] através de [[Streets|Estradas]].
Pode construir uma Residência através do menu das Estruturas. As Residências precisam de estar ligadas à [[Main_Hall|Prefeitura]] através de [[Streets|Estradas]].
Elas podem ser movidas, vendidas, reconstruídas e melhoradas.
Elas podem ser movidas, vendidas, reconstruídas e melhoradas.


====Melhoria====
====Melhoria====

Edição das 02h45min de 20 de junho de 2017


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Capítulos Expansion.png
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Finalidade

Para trazer mais população para a sua cidade, precisa de Residências. É nelas que vivem os habitantes da sua cidade. Em contra-partida, eles pagam uma taxa pela ocupação das Residências, por isso visite-os regularmente para obter Moedas. As Residências fornecem-lhe dois elementos fundamentais do jogo: População e Moedas.

A População é fornecida pelas residências. Quanto maior for o nível delas, maior será a população fornecida. A população é necessária para construir e melhorar estruturas não-residenciais.

A população exibida na barra superior é a "População Disponível", que é obtida através da operação: "População Total" - "População a Trabalhar".

  • A população total é a soma da população gerada por todas as residências da cidade.
  • A população a trabalhar é a soma da população usada por todas as estruturas não-residenciais.

As Moedas são produzidas automaticamente ao longo do tempo nas Residências, sem ser necessário dar qualquer ordem de produção. É necessário clicar numa Residência para coletar as Moedas geradas por ela e armazena-las na Prefeitura. As Moedas só estão disponíveis após serem coletadas!

Lembre-se de manter a sua quantidade de Moedas equilibrada! Só pode recolher Moedas até ser atingida a capacidade máxima de armazenamento de Moedas. Caso essa capacidade seja atingida, terá de gastar algumas Moedas para poder coletar mais. Quando for atingida a capacidade máxima de moedas, verá um marcador vermelho no menu superior das Moedas e as Moedas que faltam coletar tornam-se cinzentas (indicando que não as pode coletar).

FullCoins.png

As moedas são necessárias para diversas atividades no jogo: desbloquear tecnologias, fazer construções, produzir Mercadorias, melhorar estruturas e explorar províncias no Mapa do Mundo, por exemplo.

Dica:Caso a sua capacidade de armazenamento de moedas esteja a ser atingida, poderá querer visitar o Comerciante e gastar algumas no Atacadista. Ou pode melhorar a sua Prefeitura para aumentar a capacidade de armazenamento.


Visão geral das residências

Depois do Capítulo dos Anões, as mercadorias necessárias para evoluir as suas residências irá depender das suas fábricas impulsionadas. Isso significa que na tabela irás ver novos ícones: Gds1.png Para mercadorias básicas, Gds2.png para mercadorias artesanais e Gds3.png para mercadorias mágicas. Cada ícone irá ter: "+1" ou "+2" conforme se representar a sua mercadoria impulsionada +1 ou a sua mercadoria impulsionada +2.

A sequência usada é a mesma utilizada na visão geral de mercadorias, assim, se a sua mercadoria bonificada é mármore, então +1 será Aço e +2 será tábuas.

Então, para saber quais os bens que você precisará para atualizar sua residência para o nível 18, por exemplo, você precisará do segundo bem trabalhado depois do seu impulso. Por exemplo, se o seu impulso for Crystal, então você precisará de 1020 de seda, se o seu bom potencial for Pergaminhos, você precisará de 1020 de Crystal e, se o seu impulso for Pergaminhos, você precisará 1020 Pergaminhos.


Requisitos

Pode construir uma Residência através do menu das Estruturas. As Residências precisam de estar ligadas à Prefeitura através de Estradas. Elas podem ser movidas, vendidas, reconstruídas e melhoradas.

Melhoria

Ao melhorar uma residência para o nível seguinte, irá aumentar:

  1. A quantidade de moedas produzidas por tempo. Portanto, a produção será mais eficiente!
  2. A quantidade de população. A população é muito importante pois é necessária para construir e melhorar estruturas não-residenciais.
Residence-upgrade.png


Residência dos Elfos

Informações sobre a Residência dos Elfos
Nível Requisitos Custos Benefícios
Nível Tamanho Cultura Tempo de Construção Moedas Suprimentos Impulso de Mármore Impulso de Cristal Impulso de Elixir População adicional Produção de moedas por hora/h MáximoTempo Produção
Impulso de Aço Impulso de Pergaminho Impulso de Pó Mágico
Impulso de Tábuas Impulso de Seda Impulso de Gemas
1 2x2 0 10s 200 0 31 80/h 5h
2 2x2 3 1m 900 110 4 118/h 5,5h
3 2x2 4 1h 33m 2.600 330 5 148/h 6h
4 Para melhorar uma Residência para este nível, em primeiro lugar, terá de desbloquear a tecnologia Residências Avançadas. 2x3 12 1h 57m 4.700 610 28 261/h 6,5 h
5 2x3 11 2h 25m 6.700 850 10 314/h 7h
6 2x3 6 2h 58m 9.800 1.200 10 373/h 7,5h
7 2x3 4 3h 36m 13.000 1.500 12 425/h 8h
8 Para melhorar uma Residência para este nível, em primeiro lugar, terá de desbloquear a tecnologia Residências Superiores. 3x3 27 4h 15m 16.000 2.000 70 717/h 8,5h
9 3x3 7 4h 23m 12.000 1.700 85Cristal 80Pergaminho 90Seda 20 811/h 9h
10 3x3 9 5h 00m 13.000 1.900 40Elixir 35Pó Mágico 45Gemas 30 905/h 9,5h
11 3x3 7 5h 08m 31.000 3.800 65Mármore 60Aço 70Tábuas 30 1.000/h 10h
12 3x3 6 5h 16m 31.000 3.800 110Cristal 115Pergaminho 100Seda 40 1.142/h 10,5h
13 3x3 7 5h 25m 0 800 149Elixir 140Pó Mágico 155Gemas 40 1.272/h 11h
14 3x3 8 5h 33m 58.000 6.700 145Mármore 140Aço 135Tábuas 40 1.391/h 11,5h
15 3x3 7 5h 41m 7.000 1.700 203Elixir 220Pó Mágico 198Gemas 50 1.500/h 12h
16 Para melhorar uma Residência para este nível, em primeiro lugar, terá de desbloquear a tecnologia Residências Estilo Anão. 2x4 37 5h 09m 53.600 6.690 380Cristal 390Pergaminho 400Seda 20 1.680/h 12,5h
17 2x4 17 5h 15m 0 1.800 348Elixir 335Pó Mágico 360Gemas 30 1.769/h 13h
18 PPara melhorar uma Residência para este nível, em primeiro lugar, terá de desbloquear a tecnologia Residências Estilo Fadas. 2x4 18 9h46m 373.000 23.100 850Açõ 1020Seda 40 1.859/h 13,5h
850Tábuas 1020Cristal
850Mármore 1020Pergaminho
19 2x4 20 10h 312.000 16.300 1250 Pergaminho 900Pó Mágico 40 1.957/h 14h
1250 Seda 900Gemas
1250 Cristal 900Elixir
20 Para melhorar uma Residência para este nível, em primeiro lugar, terá de desbloquear a tecnologia Residências Estilo Orcs. 4x3 137 13h53m 545.000 30.900 1.800Tábuas 1.300Gemas 200 3.082/h 14,5h
1.800Mármore 1.300Elixir
1.800Aço 1.300Pó Mágico
21 4x3 35 14h03m 544.000 29.700 1.600Seda 1.450Pó Mágico 100 3.246/h 15h
1.600Cristal 1.450Gemas
1.600Pergaminho 1.450Elixir

Residências dos Humanos

Informações sobre as Residências dos Humanos
Nível Requisitos Custos Benefícios
Nível Tamanho Cultura Tempo de Construção Moedas Suprimentos Impulso de Mármore Impulso de Cristal Impulso de Elixir População adicional Produção de Moedas por hora/h MáximoTempo de Produção
Impulso de Aço Impulso de Pergaminho Impulso de Pó Mágico
Impulso de Tábuas Impulso de Seda Impulso de Gemas
1 2x2 0 10s 200 0 31 88/h 5h
2 2x2 3 1m 1.000 130 4 127/h 5,5h
3 2x2 4 1h 46m 3.000 390 5 155/h 6h
4 2x2 6 2h 13m 5.600 720 6 184/h 6,5 h
5 Para melhorar uma Residência para este nível, em primeiro lugar, terá de desbloquear a tecnologia Residências Avançadas. 3x2 19 2h 45m 8.800 1.100 32 328/h 7h
6 3x2 5 3h 23m 12.000 1.400 10 373/h 7,5h
7 3x2 4 4h 08m 16.000 2.000 12 437/h 8h
8 3x2 5 5h 00m 21.000 2.600 10 482/h 8,5h
9 Para melhorar uma Residência para este nível, em primeiro lugar, terá de desbloquear a tecnologia Residências Superiores. 4x3 57 6h 00m 19.000 2.600 100Crystal 110Scrolls 95Silk 150 1.088/h 9h
10 4x3 9 6h 11m 12.000 1.900 60Elixir 65Magic Dust 55Gems 40 1.157/h 9,5h
11 4x3 9 6h 36m 42.000 5.100 90Marble 70Steel 95Planks 40 1.300/h 10h
12 4x3 9 6h 55m 41.000 5.100 160Crystal 150Scrolls 165Silk 40 1.523/h 10,5h
13 4x3 9 7h 18m 0 1.100 203Elixir 196Magic Dust 207Gems 50 1.636/h 11h
14 4x3 10 7h 31m 79.000 9.200 190Marble 200Steel 180Planks 60 1.826/h 11,5h
15 4x3 9 7h 48m 10.000 3.000 265Elixir 275Magic Dust 270Gems 70 2.083/h 12h
16 Para melhorar uma Residência para este nível, em primeiro lugar, terá de desbloquear a tecnologia Residências Estilo Anão. 5x2 38 6h 37m 73.000 9.000 450Crystal 460Scrolls 470Silk 20 2.160/h 12,5h
17 5x2 21 6h 45m 9.000 3.300 410Elixir 432Magic Dust 420Gems 30 2.230/h 13h
18 Para melhorar uma Residência para este nível, em primeiro lugar, terá de desbloquear a tecnologia Residências Estilo Fadas. 5x2 23 12h 13m 469.000 29.100 1.000Steel 1.200Silk 30 2.340/h 13h30
1.000Planks 1.200Silk
1.000Marble 1.200Scrolls
19 5x2 25 12h 30m 394.000 20.800 1.500 Scrolls 1.100 Magic Dust 40 2.457/h 14h
1.500 Silk 1.100 Gems
1.500 Crystal 1.100 Elixir
20 Para melhorar uma Residência para este nível, em primeiro lugar, terá de desbloquear a tecnologia Residências Estilo Orcs. 4x3 85 13h 53m 545.000 30.900 1.800Planks 1.300Gems 70 3.103/h 14,5h
1.800Marble 1.300Elixir
1.800Steel 1.300Magic Dust
21 4x3 34 14h 03m 544.000 29.700 1.600Silk 1.450Magic Dust 100 3.266/h 15h
1.600Crystal 1.450Gems
1.600Scrolls 1.450Elixir

Níveis das Estruturas dos Elfos

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
03 elves residential 01 cropped.png 03 elves residential 02 cropped.png 03 elves residential 03 cropped.png 03 elves residential 04 cropped.png 03 elves residential 05 cropped.png
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
03 elves residential 06 cropped.png 03 elves residential 07 cropped.png 03 elves residential 08 cropped.png 03 elves residential 09 cropped.png 03 elves residential 10 cropped.png
Nível 11 Nível 12 Nível 13 Nível 14 Nível 15
03 elves residential 11 cropped.png 03 elves residential 12 cropped.png 03 elves residential 13 cropped.png 03 elves residential 14 cropped.png 03 elves residential 15 cropped.png
Nível 16 Nível 17 Nível 18 Nível 19 Nível 20
D residential elves 01 cropped.png D residentials elves 02 cropped.png F Residence Elves L1 Cropped.png F Residence Elves L2 Cropped.png Orcsreselves1.png
Nível 21
Orcsreselves2.png
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Níveis das Estruturas dos Humanos

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
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Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
03 residentials humans 06 cropped.png 03 residentials humans 07 cropped.png 03 residentials humans 08 cropped.png 03 residentals humans 09 cropped.png 03 residentals humans 10 cropped.png
Nível 11 Nível 12 Nível 13 Nível 14 Nível 15
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Nível 16 Nível 17 Nível 18 Nível 19 Nível 20
D residentials humans 03 cropped.png D residential humans 04 cropped.png F Residency L1 Humans cropped.png F Residency L2 Humans cropped.png Orcsreshum1.png
Nível 21
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