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= Races =  
=== Raças ===


Right after you register an account and log onto the world (game server), you will get to choose if you want to play as either Elves or Humans.
Logo após criar uma conta e entrar em um mundo (servidor de jogo), terá de escolher se quer jogar como Elfo ou como Humano.
The gameplay of both races will be pretty similar but your choice will influence some main traits:
# The look of your city will depend upon the race you’ve picked. Elves are magical beings, and live in close harmony with nature. Their building design will be very sophisticated. Humans are very ambitious and determined meaning they have a more medieval and industrialized style.
# The military units that you have at your disposal will also differ. For example Elves will rely amongst other on Ents and Humans on Axe Barbarians.
Once we have a further world (game server) on Elvenar, you will have the opportunity to also play as the other race.  


= City Map =
[[File:Race Selection_New.png|700px|center]]


At the beginning you start with a limited area where you can build your city. The city map is an area divided into tiles in the form of a square grid where you can build up your city. You will start with 15x10 tiles.
A jogabilidade de ambas as raças são bastante semelhante , mas a sua escolha influenciará alguns aspectos:


But of course your goal is to expand and your biggest challenge is to do the best of the space at your disposal. To increase your buildable area you can unlock expansions in the Research-Tree, gain them by completing all encounters in a province, or buy a Premium Expansion. Each city map expansion is an area of 25 tiles.
#O aspecto da sua cidade dependerá da raça que escolheu. Os Elfos são seres mágicos, e vivem em harmonia com a natureza. O aspecto das suas estruturas são muito sofisticado. Os Humanos são muito ambiciosos e determinados, o que significa que têm um estilo mais medieval e industrializado.
#As '''[[Unidades|unidades militares]]''' que terá à sua disposição serão também diferentes. Por exemplo, os Elfos contam, entre outros, com os Treants, e os Humanos com os Bárbaros.


At the beginning you will already find two buildings on the City Map: The Main Hall and the Builders' Hut.
Assim que tivermos um novo mundo (servidor de jogo) no Elvenar, terá oportunidade de jogar também com a outra raça.


*The Main Hall is the center of your city and acts as your main storage. Most of the buildings need to be connected by streets to the Main Hall to make them functional.
=== Mapa da Cidade ===


*In the Builders’ Hut you will find your builders. They will help you to construct and upgrade buildings and also to manage your current constructions.  
No início, começa com uma área limitada para construir a sua cidade. O Mapa da Cidade é uma área dividida em pequenos quadrados que, juntos, parecem uma grelha onde pode colocar os seus primeiros edifícios, de forma a iniciar o desenvolvimento da sua cidade. Começará com uma área de 15x10 quadrados.


[[File:city_start_human.png|700px|center]]


= Basic Resources=
Mas claro que o seu objetivo é expandir a sua cidade e o seu maior desafio é aproveitar ao máximo o espaço que dispõe. Para aumentar a área de construção, pode desbloquear Expansões na Árvore de Pesquisa, ganhá-las ao resolver Encontros em uma Província, ou comprar uma Expansão Premium. Cada Expansão do Mapa da Cidade tem uma área de 25 quadrados.


[[File:help_crowns.png|Top bar, showing available crowns]]
No início, encontrará já quatro estruturas no Mapa da Cidade: A Prefeitura, Cabana dos Construtores, Residência e uma Oficina.


There are two basic resources in Elvenar, which will help you to grow up your city:
*A '''[[Prefeitura]]''' é o centro da sua cidade e atua como o seu armazém principal. A maior parte das estruturas precisam de estar conectadas à Prefeitura através de '''[[Estradas|estradas]]''' para que elas funcionem.


*Coins: Coins are produced automatically over time from residences.
*Na '''[[Cabana dos Construtores]]''' encontrará os seus trabalhadores. Eles vão ajudá-lo a construir e a melhorar as suas estruturas e também vão ajudar a gerir as suas construções atuais.
*Supplies: To produce supplies you need to give an order in the workshop, for this production time is required.


= First steps =
*A '''[[Residência]]''' é a responsável em aumentar a sua quantidade de população e lhe fornecer moedas.


TIMON TEXT
*A '''[[Oficina]]''' fornecerá suprimentos para que possas realizar novas construções, atualizações e até mesmo recrutar mais unidades.


=== Recursos Básicos ===


[[File:Hudrot.png|center|Barra superior, exibindo os recursos disponíveis]]


[[File:help_radial.png|Radial menu example]]
Existem dois recursos básicos no Elvenar, que o ajudarão a evoluir a sua cidade:


*Moedas: As moedas são produzidas automaticamente ao longo do tempo nas '''[[Residência|Residências]]'''.
*Suprimentos: Para produzir suprimentos, é necessário dar uma ordem de produção na '''[[Oficina]]'''. Cada tipo de produção requer um período de tempo diferente.


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Assim que estiverem prontos, pode colher todas as suas produções ao mesmo tempo! Apenas é necessário clicar numa das estruturas de produção e arrastar o mouse pelas restantes estruturas.
You can identify unlocked, but not yet constructed buildings, by a construction site in your village. In addition to this, a "+" symbol will be visible. You can already click on those sites to open the ring menu.
|}
|}


= Recruit units =
=== Primeiros passos ===


You can recruit your first [[Units|units]] in the [[Barracks|Barracks]]. To construct Barracks, you need to upgrade your [[Headquarters|Headquarters]] to level 2. First you will only be able to have Spearmen, for other units you need to upgrade the Barracks first. In the Unit overview you find a short description about the requirements for a certain unit and what it's characteristics are.
[[File:mentor_elves.png|right|link=]]


= Attacking other villages =
No início do jogo, deve ter consciência de 3 coisas:


It is important, especially in the beginning, to constantly generate resources. An efficient way to do that is by plundering barbarian villages in your neighbourhood.
Em primeiro lugar, '''não pode ter uma cidade sem habitantes (população)'''.
Quando começar a construir a sua cidade, deve construir algumas '''[[Residência|Residências]]''' em primeiro lugar. Elas garantem-lhe população suficiente e geram Moedas. A maioria das estruturas que quererá construir requer população que possa trabalhar nelas, e também terão um custo de construção que consistirá basicamente em Moedas, que são geradas pelas suas '''[[Residência|Residências]]'''. É recomendado que construa pelo menos oito '''[[Residência|Residências]]''' no início. Elas são baratas e são construídas em 10 segundos. Apenas não se esqueça de as ligar à Prefeitura, usando '''[[Estradas|estradas]]'''.


[[File:help_barbs.png|Barbarian radial menu]]
Em segundo lugar, ''' deve produzir '''[[Oficina|Suprimentos]]''' assim que tiver as suas Residências construídas'''. Eles são um recurso muito precioso que é utilizado para construir certas estruturas, e mais tarde também para produzir Bens e para treinar as suas unidades de batalha. Os Suprimentos podem ser produzidos nas '''[[Oficina|Oficinas]]''', por isso é recomendado que construa pelo menos três Oficinas assim que tiver algumas Residências. Com Moedas e Suprimentos suficientes, a sua economia ficará já em funcionamento e a crescer.


To attack a village, switch to the map, click on an enemy village and chose the "Send army" button. You will see this window:
E em terceiro lugar, '''necessitará de '''[[Cultura|Estruturas Culturais]]''' na sua cidade.'''
Elas permitirão que melhore outras estruturas e irão também permitir que a sua população continue a produzir com a máxima eficiência. Portanto, melhorar as suas estruturas para aumentar as suas propriedades são a chave para aproveitar o espaço que tem disponível. Para as melhorar, necessitará de Moedas e de Suprimentos bem como precisará de população e de '''[[Cultura|Cultura]]'''. Por isso, para evoluir a sua cidade, certifique-se de que tem uma quantidade de Cultura adequado.


[[File:help_attackwin.png|Attacking/support screen]]
Se tiver mais '''[[Cultura|Cultura]]''' disponível do que é requerido para os melhoramentos, os seus cidadãos estarão mais contentes e produzirão de forma mais eficaz. Até um certo ponto, esta é a forma mais barata de ganhar Moedas e Suprimentos. Apenas não exagere! Não faz sentido ter uma cidade cheia de Estruturas Culturais, mas sem Residências onde a população possa viver.


In the top you can see the start and the target village of your army. Below that are some important values you should always have a look at before sending the troops.
Para ajudar, siga o guia que te mostrará as primeiras etapas e como começar a criar a tua cidade:
 
[[File:Begin1.png|700px|center]]
 
 
[[File:Guide1.png|700px|center]]


{| width="100%"
!Number
!Icon
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|[[File:TravelTime.png|Travel time]]
|align=center|Travel time
|This shows how long the army approximately needs to reach the target village.
|-
|align=center|2
|align=center|[[File:ArrivalTime.png|Arrival time]]
|align=center|Arrival time
|This is a rough estimation at what time the army will arrive at the target village.
|-
|align=center|3
|align=center|[[File:CombatStrength.png|Combat strength]]
|align=center|Combat strength
|The strength with which your units will fight in the target village. This value is influenced by the morale, the Grandmaster General and whether or not the target village lies in a province where your units have faith.
|-
|align=center|4
|align=center|[[File:CarryingCapacity.png|Carrying capacity]]
|align=center|Carrying capacity
|The amount of resources your units can plunder in the target village. The more units you send, the more you can raid from your victim.
|-
|align=center|5
|align=center|[[File:Discipline.png|Discipline]]
|align=center|Discipline
|This value shows the time deviation for the arrival at the target village. See discipline for more details.
|-
|align=center|6
|align=center|[[File:SupportBtn.png|Support]]
|align=center|Support
|If you want to support a friend, order your units to walk and stay at his or her village. You can always call them home if you need them yourself.
|-
|align=center|7
|align=center|[[File:AttackBtn.png|Attack]]
|align=center|Attack
|Your army will march to the target village, start a battle and, if victorious, plunder resources and walk back home.
|-
|align=center|8
|align=center|[[File:PresetBtn.png|Save as preset]]
|align=center|Save as preset
|You can save the number of units you have selected as a template and use it for future attack or support operations.
|-
|}


Visto que sua cidade está crescendo, é uma boa hora para ir ao [[World Map|'''Mapa do Mundo''']] onde você pode ver seus vizinhos, explorar províncias, experimentar "encontros" e começar a coletar itens como Relíquias e Pontos de Conhecimento.


Only your own units that are currently available in your village are shown here.
[[File:Worldmap1.png|center|500px]]


[[Battles#Officers|Click here for an explanation of the Generals.]]
==== Primeiras missões ====


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
Para começar a aprofundar o teu no jogo e te ajudar a construir a tua cidade, será pedido que você complete uma série de missões simples.
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
You can create as many [[Presets|Presets]] as you want. For example, small farm armies with 100 Spearmen or a huge, offensive force with thousands of different units.


A Preset can also be used to easily recruit an number of set units in a village. You can also assign units to a Preset that are still locked for your village if you create the Preset within the Rally Point.
[[File:Firstquests1.png|347px|center]]


It is very convenient to create a Preset of your desired army in your village and use the Preset for recruiting.
|}


= Why join a tribe? =
[[File:Firstquestwindow1.png|700px|center]]


Tribal Wars 2 can be played as a single-player game, but the original idea of Tribal Wars is to band together and play in teams. Not only will you have economical and military support to protect you from more advanced players, but you can also learn tactics and game mechanics from your fellow tribe members. Tribes are a fundamental part of the game that will greatly enhance your gaming experience and further your success on the leaderboards. Joining a tribe is highly recommended.
Complete todas as missões para ganhar prêmios fantásticos!


Learn more about tribes on [[Tribes|this page]].
E, apenas mais um pequeno conselho para os novatos: '''Ouça os seus conselheiros!''' Ao completar as missões regularmente, será generosamente recompensado, e será mais fácil para você continuar e avançar no jogo.

Edição atual tal como às 21h58min de 21 de julho de 2020


Raças

Logo após criar uma conta e entrar em um mundo (servidor de jogo), terá de escolher se quer jogar como Elfo ou como Humano.

Race Selection New.png

A jogabilidade de ambas as raças são bastante semelhante , mas a sua escolha influenciará alguns aspectos:

  1. O aspecto da sua cidade dependerá da raça que escolheu. Os Elfos são seres mágicos, e vivem em harmonia com a natureza. O aspecto das suas estruturas são muito sofisticado. Os Humanos são muito ambiciosos e determinados, o que significa que têm um estilo mais medieval e industrializado.
  2. As unidades militares que terá à sua disposição serão também diferentes. Por exemplo, os Elfos contam, entre outros, com os Treants, e os Humanos com os Bárbaros.

Assim que tivermos um novo mundo (servidor de jogo) no Elvenar, terá oportunidade de jogar também com a outra raça.

Mapa da Cidade

No início, começa com uma área limitada para construir a sua cidade. O Mapa da Cidade é uma área dividida em pequenos quadrados que, juntos, parecem uma grelha onde pode colocar os seus primeiros edifícios, de forma a iniciar o desenvolvimento da sua cidade. Começará com uma área de 15x10 quadrados.

City start human.png

Mas claro que o seu objetivo é expandir a sua cidade e o seu maior desafio é aproveitar ao máximo o espaço que dispõe. Para aumentar a área de construção, pode desbloquear Expansões na Árvore de Pesquisa, ganhá-las ao resolver Encontros em uma Província, ou comprar uma Expansão Premium. Cada Expansão do Mapa da Cidade tem uma área de 25 quadrados.

No início, encontrará já quatro estruturas no Mapa da Cidade: A Prefeitura, Cabana dos Construtores, Residência e uma Oficina.

  • A Prefeitura é o centro da sua cidade e atua como o seu armazém principal. A maior parte das estruturas precisam de estar conectadas à Prefeitura através de estradas para que elas funcionem.
  • Na Cabana dos Construtores encontrará os seus trabalhadores. Eles vão ajudá-lo a construir e a melhorar as suas estruturas e também vão ajudar a gerir as suas construções atuais.
  • A Residência é a responsável em aumentar a sua quantidade de população e lhe fornecer moedas.
  • A Oficina fornecerá suprimentos para que possas realizar novas construções, atualizações e até mesmo recrutar mais unidades.

Recursos Básicos

Barra superior, exibindo os recursos disponíveis

Existem dois recursos básicos no Elvenar, que o ajudarão a evoluir a sua cidade:

  • Moedas: As moedas são produzidas automaticamente ao longo do tempo nas Residências.
  • Suprimentos: Para produzir suprimentos, é necessário dar uma ordem de produção na Oficina. Cada tipo de produção requer um período de tempo diferente.
Dica: Assim que estiverem prontos, pode colher todas as suas produções ao mesmo tempo! Apenas é necessário clicar numa das estruturas de produção e arrastar o mouse pelas restantes estruturas.

Primeiros passos

Mentor elves.png

No início do jogo, deve ter consciência de 3 coisas:

Em primeiro lugar, não pode ter uma cidade sem habitantes (população). Quando começar a construir a sua cidade, deve construir algumas Residências em primeiro lugar. Elas garantem-lhe população suficiente e geram Moedas. A maioria das estruturas que quererá construir requer população que possa trabalhar nelas, e também terão um custo de construção que consistirá basicamente em Moedas, que são geradas pelas suas Residências. É recomendado que construa pelo menos oito Residências no início. Elas são baratas e são construídas em 10 segundos. Apenas não se esqueça de as ligar à Prefeitura, usando estradas.

Em segundo lugar, deve produzir Suprimentos assim que tiver as suas Residências construídas. Eles são um recurso muito precioso que é utilizado para construir certas estruturas, e mais tarde também para produzir Bens e para treinar as suas unidades de batalha. Os Suprimentos podem ser produzidos nas Oficinas, por isso é recomendado que construa pelo menos três Oficinas assim que tiver algumas Residências. Com Moedas e Suprimentos suficientes, a sua economia ficará já em funcionamento e a crescer.

E em terceiro lugar, necessitará de Estruturas Culturais na sua cidade. Elas permitirão que melhore outras estruturas e irão também permitir que a sua população continue a produzir com a máxima eficiência. Portanto, melhorar as suas estruturas para aumentar as suas propriedades são a chave para aproveitar o espaço que tem disponível. Para as melhorar, necessitará de Moedas e de Suprimentos bem como precisará de população e de Cultura. Por isso, para evoluir a sua cidade, certifique-se de que tem uma quantidade de Cultura adequado.

Se tiver mais Cultura disponível do que é requerido para os melhoramentos, os seus cidadãos estarão mais contentes e produzirão de forma mais eficaz. Até um certo ponto, esta é a forma mais barata de ganhar Moedas e Suprimentos. Apenas não exagere! Não faz sentido ter uma cidade cheia de Estruturas Culturais, mas sem Residências onde a população possa viver.

Para ajudar, siga o guia que te mostrará as primeiras etapas e como começar a criar a tua cidade:

Begin1.png


Guide1.png


Visto que sua cidade está crescendo, é uma boa hora para ir ao Mapa do Mundo onde você pode ver seus vizinhos, explorar províncias, experimentar "encontros" e começar a coletar itens como Relíquias e Pontos de Conhecimento.

Worldmap1.png

Primeiras missões

Para começar a aprofundar o teu no jogo e te ajudar a construir a tua cidade, será pedido que você complete uma série de missões simples.

Firstquests1.png


Firstquestwindow1.png

Complete todas as missões para ganhar prêmios fantásticos!

E, apenas mais um pequeno conselho para os novatos: Ouça os seus conselheiros! Ao completar as missões regularmente, será generosamente recompensado, e será mais fácil para você continuar e avançar no jogo.