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= Resources =   
[[Category:Help]]


To construct buildings or recruit units you need resources. You receive resources automatically from your resources production (timber camp, clay pit, iron mine). You also receive those resources when you are not logged into your account.
=== Raças ===


The amount of resources that you get depends on the level of your resource buildings. It is important to build up your warehouse to make sure that you don't lose the resources that don't fit. At the top right of your screen you can see how many resources you currently have. The progress bar shows you, when the storage is full.
Logo após criar uma conta e entrar em um mundo (servidor de jogo), terá de escolher se quer jogar como Elfo ou como Humano.


[[File:help_ressources.png]]
[[File:Race Selection_New.png|700px|center]]


The numbers show the resource amounts that are stored right now. (601 wood, 538 clay, 716 iron). The max. amount of resources in this example is 1000, so that's why the progress bars are approximately in the middle.
A jogabilidade de ambas as raças são bastante semelhante , mas a sua escolha influenciará alguns aspectos:


#O aspecto da sua cidade dependerá da raça que escolheu. Os Elfos são seres mágicos, e vivem em harmonia com a natureza. O aspecto das suas estruturas são muito sofisticado. Os Humanos são muito ambiciosos e determinados, o que significa que têm um estilo mais medieval e industrializado.
#As '''[[Unidades|unidades militares]]''' que terá à sua disposição serão também diferentes. Por exemplo, os Elfos contam, entre outros, com os Treants, e os Humanos com os Bárbaros.


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Assim que tivermos um novo mundo (servidor de jogo) no Elvenar, terá oportunidade de jogar também com a outra raça.
Hint: Always try to spend all your resources in buildings or units. If you're getting attacked and there's nothing to plunder, it's likely that the enemy will lose interest in your village.
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=== Mapa da Cidade ===


= Population =
No início, começa com uma área limitada para construir a sua cidade. O Mapa da Cidade é uma área dividida em pequenos quadrados que, juntos, parecem uma grelha onde pode colocar os seus primeiros edifícios, de forma a iniciar o desenvolvimento da sua cidade. Começará com uma área de 15x10 quadrados.


Buildings and units also need population. In contrary to the other resources, population is not produced over time but provided by the farm. The higher its level the more villagers can be supplied.
[[File:city_start_human.png|700px|center]]


[[File:help_population.png]]
Mas claro que o seu objetivo é expandir a sua cidade e o seu maior desafio é aproveitar ao máximo o espaço que dispõe. Para aumentar a área de construção, pode desbloquear Expansões na Árvore de Pesquisa, ganhá-las ao resolver Encontros em uma Província, ou comprar uma Expansão Premium. Cada Expansão do Mapa da Cidade tem uma área de 25 quadrados.


The number shows the amount of villagers that additionally can be supplied. So for example 821 Spearmen could be recruited in this village. The progress bar shows the ratio between free and used population, in this case a very small amount of population is already used, and there is a lot of free population.
No início, encontrará já quatro estruturas no Mapa da Cidade: A Prefeitura, Cabana dos Construtores, Residência e uma Oficina.


== First steps ==
*A '''[[Prefeitura]]''' é o centro da sua cidade e atua como o seu armazém principal. A maior parte das estruturas precisam de estar conectadas à Prefeitura através de '''[[Estradas|estradas]]''' para que elas funcionem.


In the beginning you mostly need one thing: Resources. The timber camp cuts wood, the clay pit collects clay and the iron mine produces iron. The more you expand those buildings the more they produce. When you first join a world it is recommended to build up your resource production by a few levels.
*Na '''[[Cabana dos Construtores]]''' encontrará os seus trabalhadores. Eles vão ajudá-lo a construir e a melhorar as suas estruturas e também vão ajudar a gerir as suas construções atuais.


After you have secured a good base production of resources you can start building troops. In the barracks you can start recruiting spear fighters. Spear fighters offer some protection against would-be attackers who might want to plunder your resources. They are not usually good offensive troops, but they are useful for raiding very small, undefended villages in order to plunder their resources.
*A '''[[Residência]]''' é a responsável em aumentar a sua quantidade de população e lhe fornecer moedas.


In addition to recruiting troops, there are also other ways to help protect your village and defend your resources in the early stages of the game. One way to protect your resources is to research technologies like the attic, cellar or bunker in the warehouse. Another good deterrent is to build a wall (Level 4 headquarter needed). The higher your wall level the stronger your village's basic defense will be. This means your enemies will suffer higher losses when they attack villages with higher wall levels.
*A '''[[Oficina]]''' fornecerá suprimentos para que possas realizar novas construções, atualizações e até mesmo recrutar mais unidades.


If you find you have excess resources, you might want to consider building a market. (Level 8 headquarters needed). In the marketplace, you can see what your neighbors are offering and trade away resources you don't want. You can also create your own offers.
=== Recursos Básicos ===


You should also look around your area to find a good tribe to join. It is always easier to fight and defend in a group. It is also a good way to meet some nice people!
[[File:Hudrot.png|center|Barra superior, exibindo os recursos disponíveis]]


== Late start? ==
Existem dois recursos básicos no Elvenar, que o ajudarão a evoluir a sua cidade:


Should you join a world that has been going on for a while already it is recommended to change your strategy a bit. It is of course still important to get a good basic resource production so that it is possible to build up your village quickly. But you have to quickly start protecting your village. For that it is best to build up your wall, the warehouse researches and also to build a few units. Writing to your potential attackers can often help as well. It is always recommended to use the units you produced to plunder other villages. The plundered resources greatly help your growth.
*Moedas: As moedas são produzidas automaticamente ao longo do tempo nas '''[[Residência|Residências]]'''.
*Suprimentos: Para produzir suprimentos, é necessário dar uma ordem de produção na '''[[Oficina]]'''. Cada tipo de produção requer um período de tempo diferente.


Now we'll show you the biggest difference to the usual start:
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Dica:''' Assim que estiverem prontos, pode colher todas as suas produções ao mesmo tempo! Apenas é necessário clicar numa das estruturas de produção e arrastar o mouse pelas restantes estruturas.
|}


Don't make the mistake of concentrating too much on creating your first nobleman. It might sound logical to try to get a second village as quickly as possible but it does not help you if you can't defend your villages. If you only concentrate on the noblemen you are an easy target, and also a well-liked target as bigger players would love to have a village that is already on the way to being ready to produce noblemen. By the time attacks start coming in, it's usually too late.
=== Primeiros passos ===


One method of preparing for this is to use a defensive strategy. This means creating lots of sword and spear fighters. If you create enough troops then you are a very expensive target and your attacker will usually try to find an easier target. Morale also helps you if you are attacked by bigger players. A very big player loses up to 70% of his attack strength due to morale.
[[File:mentor_elves.png|right|link=]]


The security phase can take some time, but it will usually pay off, as you can always use those defensive troops in the later game. Once you have a good amount of defensive troops - something like 1200 spears and 1200 swords - you can start thinking about a nobleman.
No início do jogo, deve ter consciência de 3 coisas:


You will probably be able to tell how valuable that tactic was by looking at your neighbors' villages ...
Em primeiro lugar, '''não pode ter uma cidade sem habitantes (população)'''.
Quando começar a construir a sua cidade, deve construir algumas '''[[Residência|Residências]]''' em primeiro lugar. Elas garantem-lhe população suficiente e geram Moedas. A maioria das estruturas que quererá construir requer população que possa trabalhar nelas, e também terão um custo de construção que consistirá basicamente em Moedas, que são geradas pelas suas '''[[Residência|Residências]]'''. É recomendado que construa pelo menos oito '''[[Residência|Residências]]''' no início. Elas são baratas e são construídas em 10 segundos. Apenas não se esqueça de as ligar à Prefeitura, usando '''[[Estradas|estradas]]'''.


== Construct buildings ==
Em segundo lugar, ''' deve produzir '''[[Oficina|Suprimentos]]''' assim que tiver as suas Residências construídas'''. Eles são um recurso muito precioso que é utilizado para construir certas estruturas, e mais tarde também para produzir Bens e para treinar as suas unidades de batalha. Os Suprimentos podem ser produzidos nas '''[[Oficina|Oficinas]]''', por isso é recomendado que construa pelo menos três Oficinas assim que tiver algumas Residências. Com Moedas e Suprimentos suficientes, a sua economia ficará já em funcionamento e a crescer.


There are two ways to construct a building. First one is to open the village headquarters and then click on "upgrade to level X" of the building you want.
E em terceiro lugar, '''necessitará de '''[[Cultura|Estruturas Culturais]]''' na sua cidade.'''
Elas permitirão que melhore outras estruturas e irão também permitir que a sua população continue a produzir com a máxima eficiência. Portanto, melhorar as suas estruturas para aumentar as suas propriedades são a chave para aproveitar o espaço que tem disponível. Para as melhorar, necessitará de Moedas e de Suprimentos bem como precisará de população e de '''[[Cultura|Cultura]]'''. Por isso, para evoluir a sua cidade, certifique-se de que tem uma quantidade de Cultura adequado.


[[File:help_headquart.png]]
Se tiver mais '''[[Cultura|Cultura]]''' disponível do que é requerido para os melhoramentos, os seus cidadãos estarão mais contentes e produzirão de forma mais eficaz. Até um certo ponto, esta é a forma mais barata de ganhar Moedas e Suprimentos. Apenas não exagere! Não faz sentido ter uma cidade cheia de Estruturas Culturais, mas sem Residências onde a população possa viver.


If you are more experienced and know what building you want to upgrade, you can simply click the "upgrade" bubble in the ring menu of a building without opening the headquarter.
Para ajudar, siga o guia que te mostrará as primeiras etapas e como começar a criar a tua cidade:


[[File:help_radial.png]]
[[File:Begin1.png|700px|center]]


You need the specified amount of wood, clay and iron, as well as some free population. The exact amount depends on the kind of building and its level. The bigger you want to construct the building, the more resources are needed for the next level.


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[[File:Guide1.png|700px|center]]
Hint: You can recognize unlocked, but not yet constructed buildings, by a construction site in your village. In addition to this a "+" symbol will be visible. You can already click on those sites to open the ring menu.
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== Recruit units ==
Visto que sua cidade está crescendo, é uma boa hora para ir ao [[World Map|'''Mapa do Mundo''']] onde você pode ver seus vizinhos, explorar províncias, experimentar "encontros" e começar a coletar itens como Relíquias e Pontos de Conhecimento.


You can recruit your first units in the barracks. To construct barracks you need to upgrade your headquarters to level 2. First you will only be able to build spear fighters; for other units you need to upgrade the barracks. In the Unit overview you can find a short description about the requirements for a certain unit and what its properties are.
[[File:Worldmap1.png|center|500px]]


== Attacking other villages ==
==== Primeiras missões ====


It is important, especially in the beginning, to constantly get resources. An efficient way to do that is by plundering barbarian villages in your neighbourhood.
Para começar a aprofundar o teu no jogo e te ajudar a construir a tua cidade, será pedido que você complete uma série de missões simples.


[[File:help_barbs.png]]
[[File:Firstquests1.png|347px|center]]


To attack a village, switch to the map, click an enemy village and chose the "send army" button. You will see this window:


[[File:help_attackwin.png]]
[[File:Firstquestwindow1.png|700px|center]]


In the top you can see the start and the target village of your army. Below that are some important values you should always have a look at before sending the troops.
Complete todas as missões para ganhar prêmios fantásticos!


1. Walking time. This is the rough duration, the army will need to reach the target village.
E, apenas mais um pequeno conselho para os novatos: '''Ouça os seus conselheiros!''' Ao completar as missões regularmente, será generosamente recompensado, e será mais fácil para você continuar e avançar no jogo.
 
2. Arrival time. This is a rough estimation, when the army will arrive at the target village.
 
3. Combat Strength. The strength your units will fight in the target village. This value is influenced by the morale, the grandmaster general and whether or not the target village lies in a province where your units have belief.
 
4. Carrying capacity. The amount of resources your units can plunder in the target village. The more units you send, the more you can steal from your victim.
 
5. Discipline. This value shows the time deviation for the arrival at the target village. See discipline for more details.
 
6. Support. If you want to support a friend, order your units to walk and stay at his or her village. You can always call them home if you need them for
yourself.
 
7. Attack. Your army will march to the target village, start a battle and if victorious, plunder resources and walk back home.
 
8. Save as preset. You can save the amount of units you have selected as a template and use it for future attack or support operations.
 
Only your own units that are currently available in your village are shown here.
 
Click here for an explanation of the generals.
 
 
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Hint: You can create as many presets as you want. For example small farm armies with 100 spear fighter or a complete offensive force with thousands of different units.
 
A preset can also be used to easily recruit an amount of set units in a village. You can also assign units to a preset that are still locked for your village if you create the preset within the rally point.
 
It is best to create a preset of your desired army in your village and use this for recruiting.
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== Why join a tribe? ==

Edição atual tal como às 21h58min de 21 de julho de 2020


Raças

Logo após criar uma conta e entrar em um mundo (servidor de jogo), terá de escolher se quer jogar como Elfo ou como Humano.

Race Selection New.png

A jogabilidade de ambas as raças são bastante semelhante , mas a sua escolha influenciará alguns aspectos:

  1. O aspecto da sua cidade dependerá da raça que escolheu. Os Elfos são seres mágicos, e vivem em harmonia com a natureza. O aspecto das suas estruturas são muito sofisticado. Os Humanos são muito ambiciosos e determinados, o que significa que têm um estilo mais medieval e industrializado.
  2. As unidades militares que terá à sua disposição serão também diferentes. Por exemplo, os Elfos contam, entre outros, com os Treants, e os Humanos com os Bárbaros.

Assim que tivermos um novo mundo (servidor de jogo) no Elvenar, terá oportunidade de jogar também com a outra raça.

Mapa da Cidade

No início, começa com uma área limitada para construir a sua cidade. O Mapa da Cidade é uma área dividida em pequenos quadrados que, juntos, parecem uma grelha onde pode colocar os seus primeiros edifícios, de forma a iniciar o desenvolvimento da sua cidade. Começará com uma área de 15x10 quadrados.

City start human.png

Mas claro que o seu objetivo é expandir a sua cidade e o seu maior desafio é aproveitar ao máximo o espaço que dispõe. Para aumentar a área de construção, pode desbloquear Expansões na Árvore de Pesquisa, ganhá-las ao resolver Encontros em uma Província, ou comprar uma Expansão Premium. Cada Expansão do Mapa da Cidade tem uma área de 25 quadrados.

No início, encontrará já quatro estruturas no Mapa da Cidade: A Prefeitura, Cabana dos Construtores, Residência e uma Oficina.

  • A Prefeitura é o centro da sua cidade e atua como o seu armazém principal. A maior parte das estruturas precisam de estar conectadas à Prefeitura através de estradas para que elas funcionem.
  • Na Cabana dos Construtores encontrará os seus trabalhadores. Eles vão ajudá-lo a construir e a melhorar as suas estruturas e também vão ajudar a gerir as suas construções atuais.
  • A Residência é a responsável em aumentar a sua quantidade de população e lhe fornecer moedas.
  • A Oficina fornecerá suprimentos para que possas realizar novas construções, atualizações e até mesmo recrutar mais unidades.

Recursos Básicos

Barra superior, exibindo os recursos disponíveis

Existem dois recursos básicos no Elvenar, que o ajudarão a evoluir a sua cidade:

  • Moedas: As moedas são produzidas automaticamente ao longo do tempo nas Residências.
  • Suprimentos: Para produzir suprimentos, é necessário dar uma ordem de produção na Oficina. Cada tipo de produção requer um período de tempo diferente.
Dica: Assim que estiverem prontos, pode colher todas as suas produções ao mesmo tempo! Apenas é necessário clicar numa das estruturas de produção e arrastar o mouse pelas restantes estruturas.

Primeiros passos

Mentor elves.png

No início do jogo, deve ter consciência de 3 coisas:

Em primeiro lugar, não pode ter uma cidade sem habitantes (população). Quando começar a construir a sua cidade, deve construir algumas Residências em primeiro lugar. Elas garantem-lhe população suficiente e geram Moedas. A maioria das estruturas que quererá construir requer população que possa trabalhar nelas, e também terão um custo de construção que consistirá basicamente em Moedas, que são geradas pelas suas Residências. É recomendado que construa pelo menos oito Residências no início. Elas são baratas e são construídas em 10 segundos. Apenas não se esqueça de as ligar à Prefeitura, usando estradas.

Em segundo lugar, deve produzir Suprimentos assim que tiver as suas Residências construídas. Eles são um recurso muito precioso que é utilizado para construir certas estruturas, e mais tarde também para produzir Bens e para treinar as suas unidades de batalha. Os Suprimentos podem ser produzidos nas Oficinas, por isso é recomendado que construa pelo menos três Oficinas assim que tiver algumas Residências. Com Moedas e Suprimentos suficientes, a sua economia ficará já em funcionamento e a crescer.

E em terceiro lugar, necessitará de Estruturas Culturais na sua cidade. Elas permitirão que melhore outras estruturas e irão também permitir que a sua população continue a produzir com a máxima eficiência. Portanto, melhorar as suas estruturas para aumentar as suas propriedades são a chave para aproveitar o espaço que tem disponível. Para as melhorar, necessitará de Moedas e de Suprimentos bem como precisará de população e de Cultura. Por isso, para evoluir a sua cidade, certifique-se de que tem uma quantidade de Cultura adequado.

Se tiver mais Cultura disponível do que é requerido para os melhoramentos, os seus cidadãos estarão mais contentes e produzirão de forma mais eficaz. Até um certo ponto, esta é a forma mais barata de ganhar Moedas e Suprimentos. Apenas não exagere! Não faz sentido ter uma cidade cheia de Estruturas Culturais, mas sem Residências onde a população possa viver.

Para ajudar, siga o guia que te mostrará as primeiras etapas e como começar a criar a tua cidade:

Begin1.png


Guide1.png


Visto que sua cidade está crescendo, é uma boa hora para ir ao Mapa do Mundo onde você pode ver seus vizinhos, explorar províncias, experimentar "encontros" e começar a coletar itens como Relíquias e Pontos de Conhecimento.

Worldmap1.png

Primeiras missões

Para começar a aprofundar o teu no jogo e te ajudar a construir a tua cidade, será pedido que você complete uma série de missões simples.

Firstquests1.png


Firstquestwindow1.png

Complete todas as missões para ganhar prêmios fantásticos!

E, apenas mais um pequeno conselho para os novatos: Ouça os seus conselheiros! Ao completar as missões regularmente, será generosamente recompensado, e será mais fácil para você continuar e avançar no jogo.