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=== Raças Convidadas===
===Assentamentos===
Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoadas por diferentes raças... Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.
{{Template:Guest Races}}


Através dos teus esforços, a pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a tua cidade evoluiu e prosperou, os teus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar.
=== Raças Convidadas ===
Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos , a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoados por diferentes raças… Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.
 
Através dos esforços realizados por você, as pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a sua cidade evoluiu e prosperou, os seus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar.




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====Finalidade====
====Finalidade====
Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terás de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!
Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terá de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!
 
Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, irão precisar da tua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo irás permitir que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da tua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à tua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.


Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, precisarão da sua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo você permitirá que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da sua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à sua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.


[[File:Cultural_mix.jpg|center]]
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No final, será um choque entre às duas culturas onde as raças aprenderão umas com as outras: a nova raça aprenderá com você como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas você receberá conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, muito perdidas, o que contribuirá para que consiga melhorar as suas estruturas, evoluí-las ainda mais, aperfeiçoar as suas tropas e por fora é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!
No final, será um choque entre as duas culturas onde as raças irão aprender umas com as outras: a nova raça irá aprender contigo como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas tu irás receber conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, à muito perdidas, o que irá contribuir para que consigas melhorar as tuas estruturas, evoluí-los ainda mais, aperfeiçoar as tuas tropas e por ai fora - é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!
 


[[File:New_tech.jpg|center]]
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Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado com você todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da sua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.


Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado contigo todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da tua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.
Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na sua cidade - com novas estruturas, tecnologias e evoluções - para que não se esqueça delas e para que recorde com orgulho as suas grandes conquistas!
 
Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na tua cidade - com novas estruturas, tecnologias e evoluções - para que não te esqueças deles e para que recordes com orgulho as tuas grandes conquistas!


====Requisitos====
====Requisitos====
Para poderes ajudar uma nova raça, terás primeiro de terminar o teu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terás de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à tua cidade e fazer a sua ligação a tua Prefeitura. Por fim, terás de estabelecer a ligação dessa porta de passagem as estruturas específicas da raça utilizando uma estrada especial. Todos estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na árvore das tecnologias.
Para poder ajudar uma nova raça, em primeiro lugar terá de terminar o seu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terá de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à sua cidade e fazer a sua ligação à sua Prefeitura. Por fim, terá de estabelecer a ligação dessa porta de passagem as estruturas específicas da raça utilizando uma estrada especial. Estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na '''[[Arvore de pesquisas]]'''.
 


[[File:Portal_connection.jpg|center]]
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===Povoações===
===Assentamentos===
====Anões ====
 
Os Anões são a primeira raça que irás conseguir ressuscitar utilizando a tua sabedoria e conhecimento reunido!
 
 
[[File:Dwarves_Top.png|center]]
 
 
No mundo antigo não existia raça tão esforçada e ágil como os Anões. O seu lar estava localizado no sopé da montanha de Haugur e a sua capital Ragnarok era uma cidade esplêndida e próspera, onde ao longe se ouvia o bater dos martelos de ferro, a poderosa dança das enxadas e o rachar da superfície terrestre. As capacidades artesãs e glória dos Anões era incomparável e os salões dourados de Haugur eram por todos invejados!
 
Com a tua ajuda, os Anões irão regressar a Elvenar para recuperar a sua cultura e reconstruir toda a sua grandeza!
 
Os Anões trazem o granito e o cobre, como recursos especiais, novos edifícios culturais, para que se sintam um pouco mais em casa - nada como uma boa taberna para esse efeito - e irão converter as tua fábricas de aço em verdadeiras fábricas Anânicas - afinal o trabalho com o aço era a sua especialidade!
 
 
[[File:Tavern.png|center|700px]]
 
 
Com as suas novas técnicas e mestria arquitetónica irão ajudar-te a evoluir os teus edifícios ainda mais e fazer com que alguns ocupem menos espaço do que anteriormente! Por fim, mas não menos importante, irão partilhar contigo o seu conhecimento acerca de técnicas de combate e ajudar algumas das tuas tropas a tornarem-se mais fortes e ainda mais poderosas!
 
 
====Estruturas Anânicas====
{{Template:Dwarven_Buildings}}
 
==== Fadas ====
 
As Fadas são a segunda raça que você pode ressucitar em Elvenar. Elas irão precisar de toda a sua ajuda para restabelecerem novamente sua grandiosa e próspera civilização orientada pela natureza.
 
[[File:Banners_Divider_F.png|center]]
 
Estes seres elegantes e místicos adoram o plantio e jardinagem, logo eles irão lhe trazer novas técnicas de produção que irão combinar os elementos da natureza e materiais existentes com sua mágica peculiar.
Ajudando as Fadas a recuperar sua cultura antiga, você será beneficiado com sua estreita ligação aos elementos vivos de toda a natureza! Você também terá a oportunidade de aprender que uma economia forte, depende muito de produções interdependentes.
 
[[File:Fadas_elfos.png|700px|center]]
 
Mas esteja ciente de que as fadas e os anões não se dão bem pacificamente!
Por esta razão, a Rainha das Fadas irá impor sua vontade e irá mandar você enviar os Anões para viver por conta própria, e tão logo os Anões sentirem a presença das Fadas, eles irão pegar todas as sua produções e deixar para construir seus próprios assentamentos mais perto das montanhas.
 
As Fadas costumavam viver na Floresta Perdida ao longo do Rio Perdido: Um lugar bem escondido perto da costa norte de Umur. Desapegado de todas as outras raças, com a intenção de uma vida de isolamento, Rainha Sidhe - Majestade da Folha, era a matriarca da nação das Fadas e governou a partir da Torre de Marfim.
Conforme o tempo se passava, as terras se tornaram mais e mais poluídas, os rios ficaram envenenados e o solo infectado, destruindo o habitat natural das Fadas e com isso causando sua extinção.
A Rainha Sidhe assumiu que tudo isto foi causado pelos Anões através do Rio Haugur, bem quando as Fábricas de Aço do Rei Fafnir estavam produzindo armas dia e noite, jogando seus resíduos nas águas.
 
 
[[File:Fairiesbg_harvest.png|700px|center]]
 
Assim verá, por um lado que os Anões condideram as Fadas um ser muito esnobe e arrogante e que as Fadas sentem um monte de rancor pelos Anões. É por isso que você será solicitado para reconstruir sua cidade mais de acordo com a sua sensibilidade natural e seu estilo de vida sofisticado, ao contrário da técnica de abalar o solo dos Anões.
 
Mas apesar de sua inicial atitude arrogante, as Fadas irão aprender a admirar sua cidade e como você os fornecerão com as melhores ferramentas e materiais para o seu novo assentamento que irão partilhar o seu conhecimento mágico com você, assim como suas unidades anciãs de batalha.
Você também irá descobrir que as Fadas costumavam se divertir muito no velho mundo, então irá se surpreender com as estruturas recreativas que irão ajudar a trazê-las para a sua cidade, se tornando uma cidade colorida e divertida de se viver.
 
====Estruturas das Fadas====
{{Template:Estruturas_Fadas}}
 
====Orcs & Gnomos ====
Depois das Fadas e com a sua ajuda, você será capaz de continuar a sua jornada descobrindo as raças do velho mundo. Contra o conselho da rainha Sidhe - Majestade da Folha, você vai tentar trazer de volta uma raça não tão agradável e muito menos pacífica: Os Orcs!
 
 
[[File:Orcs_set.png|center]]
 
 
Mas sabe-se que os Orcs são...bem... Orcs! Então, eles estarão vindo acompanhados dos Gnomos, a fim de trabalhar em alguma estranha colaboração e fazer o melhor (ou pior) para a sua cidade!
Estas duas raças vão formar uma coalizão contrastante. Os Orcs são grandes, fortes, maçantes e agressivos, com apenas três coisas em mente: guerrear, poder e comida! Por outro lado, os Gnomos são maliciosos e travessos e seu objetivo praticamente é cultivar cogumelos misteriosos que podem fazer experimentos inteligentes para usar, mais tarde com... os Orcs!
 
Estes dois grupos muito distintos irão trabalhar em conjunto "o quanto eles precisem, porém o mínimo possivel", cada lado tentando obter uma vantagem maior do que a colaboração com o outro. Isto levará a algumas situações estranhas e talvez alguns dos mais destrutivos, porém muito bem humorados, no entanto.
 
 
[[File:Orcs_city.png|700px|center]]
 
 
Como esperado, assim que as fadas sentirem o mau cheiro de elementos podres, eles desconfiam do que está por vir e decidem deixar sua cidade! Mas não antes de lhes dar um aviso: "Se você tomar a sua decisão de reviver os Orcs mais além, eles não vão ajudar você e assim terá que lidar com as consequências desagradáveis."
 
 
Por outro lado, o adorável cheiro de flores, o ambiente pacífico com pássaros, árvores e abelhas irá odiar os Orcs, pois eles estarão chegando querendoesmagar e destruir tudo o que é belo, incluindo comer as fadas! Por favor, não deixe que isso aconteça! Tenha os seus melhores guerreiros prontos para escoltar os Orcs em sua cidade, para garantir a segurança de seus cidadãos e ajudar as Fadas a se mudar para um lugar distante, onde suas fazendas estarão a salvo destas bestar, de modo que eles continuam a evoluir em novas terras de Elvenar.
 
Uma coisa você deverá saber sobre os Orcs: eles mal podem falar... eles principamente emitem um grunhido, porém eles são extremamentes fortes, assim você poderá usar sua força bruta para sua vantagem para crescer a sua cidade ainda mais. Você só precisará encontrar uma maneira de... digamos... manipulá-los!
Atraídos pelos conceitos de combate e destruição, os Orcs vão encontrar nos seus arsenais, o lugar apropriado para viver e procriar, mas não se preocupe, os Gnomos irão lhe fornecer o conhecimento e recursos para controlar essas criaturas musculosas: cogumelos mágicos e poderosos são a chave!
 
 
 
[[File:Orcs-Back.png|700px|center]]
 
 
Orcs também se cansam muito facilmente e tem um apetite devorador e luxúria para com a carne, então você terá que mantê-los ocupados e distraídos para que eles não comam o seu povo! Talvez fornecendo algumas atividades para eles no Ponto de Reunião(Rally Point) e recompensando-os com alguns cogumelos será suficiente?!
Gnomos, como você vai ver, são um pouco exigentes sobre os materiais que eles usam em seus experimentos, para isso eles irão destruir completamente as suas fábricas de pó mágico e construir sua própria fábrica, o pó mágico não é mais poderoso, eles costumam dizer!
 
Esteja preparado! Os Orcs são criaturas sujas, mudos e irracionais! Eles costumavam viver em pântanos onde despejavam tudo por todo lado.
Mas, apesar de toda a confusão, os cheiros fedorentos e um pouco de destruição, uma vez que os Gnomos irão ensiná-lo as fórmulas mágicas para controlá-los, eles também irão ajudá-lo a crescer sua cidade, proporcionando-lhe a portência muscular para atualizar suas estruturas e expeandir a sua cidade ainda mais além!
Com eles, você ainda vai descobrir algumas outras criaturas que já habitaram o Velho Elvenar, proporcionando-lhe o conhecimento cultural ainda maior!
 
 
 
====Estruturas dos Orcs & Gnomos ====
{{Template:Orcs_Buildings}}


====Orcs & Goblins' Buildings====
{{Template:Guest Races}}
{{Template:Orcs_Buildings}}

Edição atual tal como às 22h43min de 30 de agosto de 2020


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Capítulos Expansion.png
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Assentamentos

Visão Geral da Lista dos Capítulos
Dwarvesbannerteck.png

Um Portal para o Passado

Fairiesbannerteck.png

Flores da Promessa

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Lama e Cogumelos

TTFlags.png

Nativos do Continente

SRCbanner.png

A Sociedade dos Feiticeiros Elvarianos

G6flag.png

Metadílios

Gr7flag.png

Elementais

Gr8flag.png

Amuni

Construtos

Construtos

Gr10flag.png

Os Elvenares

Gr11flag.png

Embaixadas

Gr12flag.png

Comerciantes de Unur

Gr13flag.png

Espírito de Equipe

Gr14flag.png

Vingança do Exílio

Gr15flag.png

O Poder da Música

Gr16flag.png

A Lenda Valoriana

Ch22 Flag.png

Portos das profundezas


Raças Convidadas

Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos , a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoados por diferentes raças… Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.

Através dos esforços realizados por você, as pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a sua cidade evoluiu e prosperou, os seus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar.


Guest race.png


Finalidade

Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terá de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!

Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, precisarão da sua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo você permitirá que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da sua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à sua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.

Cultural mix.jpg

No final, será um choque entre às duas culturas onde as raças aprenderão umas com as outras: a nova raça aprenderá com você como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas você receberá conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, há muito perdidas, o que contribuirá para que consiga melhorar as suas estruturas, evoluí-las ainda mais, aperfeiçoar as suas tropas e por aí fora — é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!

New tech.jpg

Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado com você todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da sua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.

Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na sua cidade - com novas estruturas, tecnologias e evoluções - para que não se esqueça delas e para que recorde com orgulho as suas grandes conquistas!

Requisitos

Para poder ajudar uma nova raça, em primeiro lugar terá de terminar o seu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terá de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à sua cidade e fazer a sua ligação à sua Prefeitura. Por fim, terá de estabelecer a ligação dessa porta de passagem as estruturas específicas da raça utilizando uma estrada especial. Estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na Arvore de pesquisas.

Portal connection.jpg

Assentamentos

Visão Geral da Lista dos Capítulos
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Um Portal para o Passado

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Flores da Promessa

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Lama e Cogumelos

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Nativos do Continente

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A Sociedade dos Feiticeiros Elvarianos

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Metadílios

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Elementais

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Amuni

Construtos

Construtos

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Os Elvenares

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Embaixadas

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Comerciantes de Unur

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Espírito de Equipe

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Vingança do Exílio

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O Poder da Música

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A Lenda Valoriana

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Portos das profundezas