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| === Raças Convidadas=== | | ===Assentamentos=== |
| Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoadas por diferentes raças... Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.
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| Através dos teus esforços, a pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a tua cidade evoluiu e prosperou, os teus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar. | | === Raças Convidadas === |
| | Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos , a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoados por diferentes raças… Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos. |
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| | Através dos esforços realizados por você, as pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a sua cidade evoluiu e prosperou, os seus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar. |
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| ====Finalidade==== | | ====Finalidade==== |
| Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terás de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente! | | Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terá de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente! |
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| Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, irão precisar da tua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo irás permitir que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da tua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à tua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.
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| | Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, precisarão da sua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo você permitirá que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da sua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à sua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios. |
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| | | No final, será um choque entre às duas culturas onde as raças aprenderão umas com as outras: a nova raça aprenderá com você como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas você receberá conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, há muito perdidas, o que contribuirá para que consiga melhorar as suas estruturas, evoluí-las ainda mais, aperfeiçoar as suas tropas e por aí fora — é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos! |
| No final, será um choque entre as duas culturas onde as raças irão aprender umas com as outras: a nova raça irá aprender contigo como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas tu irás receber conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, à muito perdidas, o que irá contribuir para que consigas melhorar as tuas estruturas, evoluí-los ainda mais, aperfeiçoar as tuas tropas e por ai fora - é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos! | |
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| | Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado com você todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da sua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça. |
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| Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado contigo todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da tua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.
| | Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na sua cidade - com novas estruturas, tecnologias e evoluções - para que não se esqueça delas e para que recorde com orgulho as suas grandes conquistas! |
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| Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na tua cidade - com novas estruturas, tecnologias e evoluções - para que não te esqueças deles e para que recordes com orgulho as tuas grandes conquistas! | |
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| ====Requisitos==== | | ====Requisitos==== |
| Para poderes ajudar uma nova raça, terás primeiro de terminar o teu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terás de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à tua cidade e fazer a sua ligação a tua Prefeitura. Por fim, terás de estabelecer a ligação dessa porta de passagem as estruturas específicas da raça utilizando uma estrada especial. Todos estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na árvore das tecnologias. | | Para poder ajudar uma nova raça, em primeiro lugar terá de terminar o seu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terá de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à sua cidade e fazer a sua ligação à sua Prefeitura. Por fim, terá de estabelecer a ligação dessa porta de passagem as estruturas específicas da raça utilizando uma estrada especial. Estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na '''[[Arvore de pesquisas]]'''. |
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| ===Povoações=== | | ===Assentamentos=== |
| ====Anões ====
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| Os Anões são a primeira raça que irás conseguir ressuscitar utilizando a tua sabedoria e conhecimento reunido!
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| No mundo antigo não existia raça tão esforçada e ágil como os Anões. O seu lar estava localizado no sopé da montanha de Haugur e a sua capital Ragnarok era uma cidade esplêndida e próspera, onde ao longe se ouvia o bater dos martelos de ferro, a poderosa dança das enxadas e o rachar da superfície terrestre. As capacidades artesãs e glória dos Anões era incomparável e os salões dourados de Haugur eram por todos invejados!
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| Com a tua ajuda, os Anões irão regressar a Elvenar para recuperar a sua cultura e reconstruir toda a sua grandeza!
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| Os Anões trazem o granito e o cobre, como recursos especiais, novos edifícios culturais, para que se sintam um pouco mais em casa - nada como uma boa taberna para esse efeito - e irão converter as tua fábricas de aço em verdadeiras fábricas Anânicas - afinal o trabalho com o aço era a sua especialidade!
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| [[File:Tavern.png|center|700px]]
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| Com as suas novas técnicas e mestria arquitetónica irão ajudar-te a evoluir os teus edifícios ainda mais e fazer com que alguns ocupem menos espaço do que anteriormente! Por fim, mas não menos importante, irão partilhar contigo o seu conhecimento acerca de técnicas de combate e ajudar algumas das tuas tropas a tornarem-se mais fortes e ainda mais poderosas!
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| ====Estruturas Anânicas====
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| ==== Fadas ====
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| As Fadas são a segunda raça que você pode ressucitar em Elvenar. Elas irão precisar de toda a sua ajuda para restabelecerem novamente sua grandiosa e próspera civilização orientada pela natureza.
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| [[File:Banners_Divider_F.png|center]]
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| Estes seres elegantes e místicos adoram o plantio e jardinagem, logo eles irão lhe trazer novas técnicas de produção que irão combinar os elementos da natureza e materiais existentes com sua mágica peculiar.
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| Ajudando as Fadas a recuperar sua cultura antiga, você será beneficiado com sua estreita ligação aos elementos vivos de toda a natureza! Você também terá a oportunidade de aprender que uma economia forte, depende muito de produções interdependentes.
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| [[File:Fadas_elfos.png|700px|center]]
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| Mas esteja ciente de que as fadas e os anões não se dão bem pacificamente!
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| Por esta razão, a Rainha das Fadas irá impor sua vontade e irá mandar você enviar os Anões para viver por conta própria, e tão logo os Anões sentirem a presença das Fadas, eles irão pegar todas as sua produções e deixar para construir seus próprios assentamentos mais perto das montanhas.
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| As Fadas costumavam viver na Floresta Perdida ao longo do Rio Perdido: Um lugar bem escondido perto da costa norte de Umur. Desapegado de todas as outras raças, com a intenção de uma vida de isolamento, Rainha Sidhe - Majestade da Folha, era a matriarca da nação das Fadas e governou a partir da Torre de Marfim.
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| Conforme o tempo se passava, as terras se tornaram mais e mais poluídas, os rios ficaram envenenados e o solo infectado, destruindo o habitat natural das Fadas e com isso causando sua extinção.
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| A Rainha Sidhe assumiu que tudo isto foi causado pelos Anões através do Rio Haugur, bem quando as Fábricas de Aço do Rei Fafnir estavam produzindo armas dia e noite, jogando seus resíduos nas águas.
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| [[File:Fairiesbg_harvest.png|700px|center]]
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| Assim verá, por um lado que os Anões condideram as Fadas um ser muito esnobe e arrogante e que as Fadas sentem um monte de rancor pelos Anões. É por isso que você será solicitado para reconstruir sua cidade mais de acordo com a sua sensibilidade natural e seu estilo de vida sofisticado, ao contrário da técnica de abalar o solo dos Anões.
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| Mas apesar de sua inicial atitude arrogante, as Fadas irão aprender a admirar sua cidade e como você os fornecerão com as melhores ferramentas e materiais para o seu novo assentamento que irão partilhar o seu conhecimento mágico com você, assim como suas unidades anciãs de batalha.
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| Você também irá descobrir que as Fadas costumavam se divertir muito no velho mundo, então irá se surpreender com as estruturas recreativas que irão ajudar a trazê-las para a sua cidade, se tornando uma cidade colorida e divertida de se viver.
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| ====Estruturas das Fadas====
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| {{Template:Estruturas_Fadas}}
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| ====Orcs & Gnomos ====
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| Depois das Fadas e com a sua ajuda, você será capaz de continuar a sua jornada descobrindo as raças do velho mundo. Contra o conselho da rainha Sidhe - Majestade da Folha, você vai tentar trazer de volta uma raça não tão agradável e muito menos pacífica: Os Orcs!
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| [[File:Orcs_set.png|center]]
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| Mas sabe-se que os Orcs são...bem... Orcs! Então, eles estarão vindo acompanhados dos Gnomos, a fim de trabalhar em alguma estranha colaboração e fazer o melhor (ou pior) para a sua cidade!
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| Estas duas raças vão formar uma coalizão contrastante. Os Orcs são grandes, fortes, maçantes e agressivos, com apenas três coisas em mente: guerrear, poder e comida! Por outro lado, os Gnomos são maliciosos e travessos e seu objetivo praticamente é cultivar cogumelos misteriosos que podem fazer experimentos inteligentes para usar, mais tarde com... os Orcs!
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| Estes dois grupos muito distintos irão trabalhar em conjunto "o quanto eles precisem, porém o mínimo possivel", cada lado tentando obter uma vantagem maior do que a colaboração com o outro. Isto levará a algumas situações estranhas e talvez alguns dos mais destrutivos, porém muito bem humorados, no entanto.
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| [[File:Orcs_city.png|700px|center]]
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| Como esperado, assim que as fadas sentirem o mau cheiro de elementos podres, eles desconfiam do que está por vir e decidem deixar sua cidade! Mas não antes de lhes dar um aviso: "Se você tomar a sua decisão de reviver os Orcs mais além, eles não vão ajudar você e assim terá que lidar com as consequências desagradáveis."
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| Por outro lado, o adorável cheiro de flores, o ambiente pacífico com pássaros, árvores e abelhas irá odiar os Orcs, pois eles estarão chegando querendoesmagar e destruir tudo o que é belo, incluindo comer as fadas! Por favor, não deixe que isso aconteça! Tenha os seus melhores guerreiros prontos para escoltar os Orcs em sua cidade, para garantir a segurança de seus cidadãos e ajudar as Fadas a se mudar para um lugar distante, onde suas fazendas estarão a salvo destas bestar, de modo que eles continuam a evoluir em novas terras de Elvenar.
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| Uma coisa você deverá saber sobre os Orcs: eles mal podem falar... eles principamente emitem um grunhido, porém eles são extremamentes fortes, assim você poderá usar sua força bruta para sua vantagem para crescer a sua cidade ainda mais. Você só precisará encontrar uma maneira de... digamos... manipulá-los!
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| Atraídos pelos conceitos de combate e destruição, os Orcs vão encontrar nos seus arsenais, o lugar apropriado para viver e procriar, mas não se preocupe, os Gnomos irão lhe fornecer o conhecimento e recursos para controlar essas criaturas musculosas: cogumelos mágicos e poderosos são a chave!
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| [[File:Orcs-Back.png|700px|center]]
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| Orcs também se cansam muito facilmente e tem um apetite devorador e luxúria para com a carne, então você terá que mantê-los ocupados e distraídos para que eles não comam o seu povo! Talvez fornecendo algumas atividades para eles no Ponto de Reunião(Rally Point) e recompensando-os com alguns cogumelos será suficiente?!
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| Gnomos, como você vai ver, são um pouco exigentes sobre os materiais que eles usam em seus experimentos, para isso eles irão destruir completamente as suas fábricas de pó mágico e construir sua própria fábrica, o pó mágico não é mais poderoso, eles costumam dizer!
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| Esteja preparado! Os Orcs são criaturas sujas, mudos e irracionais! Eles costumavam viver em pântanos onde despejavam tudo por todo lado.
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| Mas, apesar de toda a confusão, os cheiros fedorentos e um pouco de destruição, uma vez que os Gnomos irão ensiná-lo as fórmulas mágicas para controlá-los, eles também irão ajudá-lo a crescer sua cidade, proporcionando-lhe a portência muscular para atualizar suas estruturas e expeandir a sua cidade ainda mais além!
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| Com eles, você ainda vai descobrir algumas outras criaturas que já habitaram o Velho Elvenar, proporcionando-lhe o conhecimento cultural ainda maior!
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| ====Estruturas dos Orcs & Gnomos ====
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| {{Template:Orcs_Buildings}}
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| ====Orcs & Goblins' Buildings====
| | {{Template:Guest Races}} |
| {{Template:Orcs_Buildings}} | |
Assentamentos
Raças Convidadas
Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos , a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoados por diferentes raças… Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.
Através dos esforços realizados por você, as pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a sua cidade evoluiu e prosperou, os seus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar.
Finalidade
Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terá de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!
Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, precisarão da sua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo você permitirá que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da sua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à sua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.
No final, será um choque entre às duas culturas onde as raças aprenderão umas com as outras: a nova raça aprenderá com você como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas você receberá conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, há muito perdidas, o que contribuirá para que consiga melhorar as suas estruturas, evoluí-las ainda mais, aperfeiçoar as suas tropas e por aí fora — é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!
Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado com você todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da sua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.
Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na sua cidade - com novas estruturas, tecnologias e evoluções - para que não se esqueça delas e para que recorde com orgulho as suas grandes conquistas!
Requisitos
Para poder ajudar uma nova raça, em primeiro lugar terá de terminar o seu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terá de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à sua cidade e fazer a sua ligação à sua Prefeitura. Por fim, terá de estabelecer a ligação dessa porta de passagem as estruturas específicas da raça utilizando uma estrada especial. Estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na Arvore de pesquisas.
Assentamentos