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Embaixadas

Introdução

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Os Exploradores que você enviou a Unur para investigar o continente vizinho em busca de vestígios de seus ancestrais, depois que Construtos deixaram sua cidade, finalmente voltaram e trouxeram dois convidados: um Rei Anão e uma Rainha Fada.

Parece que Unur não é apenas fértil novamente, mas as raças extintas que você trouxe de volta para viver em Elvenar também reapareceram lá com suas próprias culturas, cidades e, claro, conflitos. Neste capítulo, veremos como, mais uma vez, uma disputa entre Anões e Fadas ameaça as terras! Os anões precisam de muita madeira para queimar suas fundições e começaram a derrubar árvores no reino das fadas de Unur. Claro, as fadas não se divertem e querem detê-las. Há pouco entendimento sobre a posição do outro, mas, depois de ouvirem sobre suas habilidades para superar os conflitos entre os elfos e os humanos, eles confiam em você para encontrar uma solução.

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Recursos dos Assentamentos das Embaixadas

Neste capítulo, anões e fadas revisitarão sua cidade para produzir os recursos necessários para resolver sua disputa pelas terras de Unur!

  1. Senado - produz minutas de leis, emendas de anões, emendas de fadas e estatutos;
  2. Embaixada dos Anões - Produz Proposições de Anões;
  3. Embaixada das Fadas - produz Proposições de Fadas;
  4. Festival de Cerveja - Produz Cerveja de Morango;
  5. Casa de Chá - Produz Chá Roxo;
  6. Círculo de Meditação - Produz Inspirações;
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Estruturas dos Assentamentos das Embaixadas

Visão Geral das Estruturas das Embaixadas
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Senado

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Embaixada dos Anões

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Embaixada das Fadas

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Festival de Cerveja

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Casa de Chá

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Círculo de Meditação