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=== Raças Convidadas===
===Assentamentos===
Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoadas por diferentes raças... Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.
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Através dos teus esforços, a pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a tua cidade evoluiu e prosperou, os teus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar.
=== Raças Convidadas ===
Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos , a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoados por diferentes raças… Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.
 
Através dos esforços realizados por você, as pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a sua cidade evoluiu e prosperou, os seus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar.




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====Finalidade====
====Finalidade====
Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terás de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!
Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terá de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!
 
Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, irão precisar da tua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo irás permitir que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da tua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à tua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.


Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, precisarão da sua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo você permitirá que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da sua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à sua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.


[[File:Cultural_mix.jpg|center]]
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No final, será um choque entre às duas culturas onde as raças aprenderão umas com as outras: a nova raça aprenderá com você como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas você receberá conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, muito perdidas, o que contribuirá para que consiga melhorar as suas estruturas, evoluí-las ainda mais, aperfeiçoar as suas tropas e por fora é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!
No final, será um choque entre as duas culturas onde as raças irão aprender umas com as outras: a nova raça irá aprender contigo como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas tu irás receber conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, à muito perdidas, o que irá contribuir para que consigas melhorar as tuas estruturas, evoluí-los ainda mais, aperfeiçoar as tuas tropas e por ai fora - é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!
 


[[File:New_tech.jpg|center]]
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Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado com você todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da sua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.


Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado contigo todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da tua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.
Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na sua cidade - com novas estruturas, tecnologias e evoluções - para que não se esqueça delas e para que recorde com orgulho as suas grandes conquistas!
 
Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na tua cidade - com novas estruturas, tecnologias e evoluções - para que não te esqueças deles e para que recordes com orgulho as tuas grandes conquistas!


====Requisitos====
====Requisitos====
Para poderes ajudar uma nova raça, terás primeiro de terminar o teu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terás de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à tua cidade e fazer a sua ligação a tua Prefeitura. Por fim, terás de estabelecer a ligação dessa porta de passagem as estruturas específicas da raça utilizando uma estrada especial. Todos estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na árvore das tecnologias.
Para poder ajudar uma nova raça, em primeiro lugar terá de terminar o seu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terá de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à sua cidade e fazer a sua ligação à sua Prefeitura. Por fim, terá de estabelecer a ligação dessa porta de passagem as estruturas específicas da raça utilizando uma estrada especial. Estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na '''[[Arvore de pesquisas]]'''.
 


[[File:Portal_connection.jpg|center]]
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===Povoações===
===Assentamentos===
====Anões ====
 
Os Anões são a primeira raça que irás conseguir ressuscitar utilizando a tua sabedoria e conhecimento reunido!
 
 
[[File:Dwarves_Top.png|center]]
 
 
No mundo antigo não existia raça tão esforçada e ágil como os Anões. O seu lar estava localizado no sopé da montanha de Haugur e a sua capital Ragnarok era uma cidade esplêndida e próspera, onde ao longe se ouvia o bater dos martelos de ferro, a poderosa dança das enxadas e o rachar da superfície terrestre. As capacidades artesãs e glória dos Anões era incomparável e os salões dourados de Haugur eram por todos invejados!
 
Com a tua ajuda, os Anões irão regressar a Elvenar para recuperar a sua cultura e reconstruir toda a sua grandeza!
 
Os Anões trazem o granito e o cobre, como recursos especiais, novos edifícios culturais, para que se sintam um pouco mais em casa - nada como uma boa taberna para esse efeito - e irão converter as tua fábricas de aço em verdadeiras fábricas Anânicas - afinal o trabalho com o aço era a sua especialidade!
 
 
[[File:Tavern.png|center|700px]]
 
 
Com as suas novas técnicas e mestria arquitetónica irão ajudar-te a evoluir os teus edifícios ainda mais e fazer com que alguns ocupem menos espaço do que anteriormente! Por fim, mas não menos importante, irão partilhar contigo o seu conhecimento acerca de técnicas de combate e ajudar algumas das tuas tropas a tornarem-se mais fortes e ainda mais poderosas!
 
 
====Estruturas Anânicas====
{{Template:Dwarven_Buildings}}
 
====Fairies ====
Fairies are the second race you will be able to resurrect in Elvenar. They will need all your help to re-establish their once grand, prosperous and nature-orientated civilisation.
 
[[File:Banners_Divider_F.png|center]]
 
 
These elegant and mystical beings love farming and gardening and they will bring you new production techniques that will combine nature's elements and materials with their intrinsic magic.
By helping the Fairies to restore their ancient culture, you will benefit from their close connection to all nature's living elements! You will also get the chance to learn that a strong economy highly depends on interdependent productions.
 
[[File:Fadas_elfos.png|700px|center]]
 
But be aware that Fairies and Dwarves do not get along peacefully!
For that reason, the Fairy Queen will impose her will that you send Dwarves to live on their own and as soon as the Dwarves get the scent of the Fairies they will also pick all their productions and leave to build their own settlements closer to the mountains.
 
Fairies used to live in the Lost Forest along the Lost River: A very hidden place close to the northern shore of Unur. Detached from all other races, intending a life in isolation, Queen Sidhe - Majesty of the Leaf, was the matriarch of the Fairy nation and ruled from the Ivory Tower.
As time went by, the lands became more and more polluted, the rivers became poisoned and the soils infected, destroying the Fairies Natural habitats and causing their extinction. 
Queen Sidhe assumed it was all caused by the Dwarves at Haugur river, back when King Fafnir's steel mills were producing weapons day and night, pushing their waste into the waters.
 
[[File:Fairiesbg_harvest.png|700px|center]]
 
Thus you see, on one side Dwarves consider Fairies to be very snob and cocky and on the other Fairies have a lot of grudge for Dwarves. This is why you will be asked to rebuilt your city more accordingly to their natural sensitivity and their sophisticated lifestyle as opposed to the more technical and ground ripping Dwarves.
 
But despite their arrogant initial attitude, Fairies will learn to admire your city and as you provide them with better tools and materials for their new settlement they will share their magical knowledge with you as well as their ancient battle units.
You will also discover that Fairies used to have a lot of fun in the old world, so you will be amazed at the recreational buildings they will help you to bring back to your city, concerting it into a fun and colourful place to live.


====Fairies' Buildings====
{{Template:Guest Races}}
{{Template:Fairies_Buildings}}

Edição atual tal como às 22h43min de 30 de agosto de 2020


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Capítulos Expansion.png
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Assentamentos

Visão Geral da Lista dos Capítulos
Dwarvesbannerteck.png

Um Portal para o Passado

Fairiesbannerteck.png

Flores da Promessa

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Lama e Cogumelos

TTFlags.png

Nativos do Continente

SRCbanner.png

A Sociedade dos Feiticeiros Elvarianos

G6flag.png

Metadílios

Gr7flag.png

Elementais

Gr8flag.png

Amuni

Construtos

Construtos

Gr10flag.png

Os Elvenares

Gr11flag.png

Embaixadas

Gr12flag.png

Comerciantes de Unur

Gr13flag.png

Espírito de Equipe

Gr14flag.png

Vingança do Exílio

Gr15flag.png

O Poder da Música

Gr16flag.png

A Lenda Valoriana

Ch22 Flag.png

Portos das profundezas


Raças Convidadas

Ao seguir as missões de Elvenar e ao ler a sua história, ficamos , a saber que as terras do mundo antigo de Elvenar foram em tempos povoados por diferentes raças… Era um local de prosperidade e conhecimento, onde o desenvolvimento atingiu um pico inimaginável! No entanto, por razões ainda envoltas em mistérios e secretismo, todas as raças desapareceram à exceção dos Elfos e dos Humanos.

Através dos esforços realizados por você, as pesquisas de novas tecnologias e mágicas descobertas, a sua cidade evoluiu e prosperou, os seus cidadãos tornaram-se brilhantes, sábios e também um pouco mágicos. Como resultado, descobriram uma forma de visitar outras dimensões, onde vagueiam as almas das raças perdidas, e uma forma de as ressuscitar.


Guest race.png


Finalidade

Saber como ressuscitar as almas das raças perdidas não é suficiente! Terá de as ajudar a ganhar forma e força para que consigam recuperar totalmente e estabelecer-se definitivamente!

Uma vez que as raças recentemente ressuscitadas estão extremamente enfraquecidas ao início, precisarão da sua ajuda para que consigam recuperar a sua cultura e elevá-la à sua antiga glória. Para cumprir esse objetivo você permitirá que a raça vindoura construa uma pequena povoação nos limites da sua cidade e apesar da sua economia ficar intimamente ligada à sua cidade terá regras adicionais e consequentemente novos desafios.

Cultural mix.jpg

No final, será um choque entre às duas culturas onde as raças aprenderão umas com as outras: a nova raça aprenderá com você como recuperar a sua força no novo Elvenar, mas você receberá conhecimento aprofundado das tecnologias do mundo antigo, há muito perdidas, o que contribuirá para que consiga melhorar as suas estruturas, evoluí-las ainda mais, aperfeiçoar as suas tropas e por aí fora — é um crescimento conjunto no sentido de um futuro melhor para ambos!

New tech.jpg

Assim que a raça convidada estiver forte o suficiente para sobreviver sozinha, tiver partilhado com você todo o seu conhecimento e ajudado no crescimento da sua cidade, os seus recursos deixarão de ser necessários e a sua povoação poderá ser substituída por uma nova raça.

Mas atenção, os novos seres deixarão a sua marca na sua cidade - com novas estruturas, tecnologias e evoluções - para que não se esqueça delas e para que recorde com orgulho as suas grandes conquistas!

Requisitos

Para poder ajudar uma nova raça, em primeiro lugar terá de terminar o seu próprio progresso (a primeira raça chega no capítulo VI). Seguidamente terá de construir a porta de passagem necessária para que a nova raça atravesse a dimensão onde as suas almas andam perdidas e chegue à sua cidade e fazer a sua ligação à sua Prefeitura. Por fim, terá de estabelecer a ligação dessa porta de passagem as estruturas específicas da raça utilizando uma estrada especial. Estes elementos terão primeiro de ser pesquisados na Arvore de pesquisas.

Portal connection.jpg

Assentamentos

Visão Geral da Lista dos Capítulos
Dwarvesbannerteck.png

Um Portal para o Passado

Fairiesbannerteck.png

Flores da Promessa

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Lama e Cogumelos

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Nativos do Continente

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A Sociedade dos Feiticeiros Elvarianos

G6flag.png

Metadílios

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Elementais

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Amuni

Construtos

Construtos

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Os Elvenares

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Embaixadas

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Comerciantes de Unur

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Espírito de Equipe

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Vingança do Exílio

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O Poder da Música

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A Lenda Valoriana

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Portos das profundezas